eDreamcast Gameboy NintendobaPlaystation*Playstation 219X*Box *GameGube + GameBoy Advance «Móviles:*DVD
N? 1 - Junio - 2001
ELECTRONIG MONTIDY ESPAÑA
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CEUTA, MELILLA Y CANARIAS:
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excepto tu miedo...
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PlayStation
NOS PlayStation.e!
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terpretación o ejecución artística fijada en cualquier tipo de so-
porte o comunicada a través de cualquier medio, sin la preceptiva
autorización.”
EDITORIAL
Un futuro excit:
n: josemaria.martin Q eai.es
ienvenidos a la edición española de Elec-
tronic Gaming Monthly, una revista que
nace con la intención de ofrecer una in-
formación exhaustiva acerca de todo lo
que se mueve alrededor de la industria de
los videojuegos en todas sus formas y plataformas.
Nacemos en un año de transición de viejas má-
quinas a otras nuevas, algunas ya están aquí, otras
llegarán más adelante. Lo que se ha dado en llamar
consolas de nueva generación (Dreamcast, PlaySta-
tion 2, Game Cube, Xbox y Game Boy Advance) es-
tá escribiendo un nuevo capítulo en el mundo del en-
tretenimiento interactivo, pero no sólo por las presta-
ciones técnicas de las flamantes plataformas de las
distintas compañías: las posibilidades de conexión de
estas consolas abren las puertas a una forma de jugar
que hasta ahora había resultado imposible.
Llegará un momento, esperemos que no muy le-
jano, en que usuarios de Dreamcast, PlayStation 2,
Game Cube, Xbox y PC puedan compartir su expe-
riencia de juego. Imagínate estar jugando a un hipo-
Nos dan la bienvenida
Mercedes Rey
Desde Proein damos la
bienvenida a esta nueva re-
vista, la edición Española de
Electronic Gaming Monthly,
una de las publicaciones de
videojuegos más conocidas
a nivel internacional, la cual
nace en una etapa muy in-
teresante para nuestra industria y en especial para
los usuarios por estar muy próximo el lanzamiento
de nuevas plataformas y producciones revoluciona-
rias que aprovecharán al máximo la tecnología de
las nuevas máquinas y que verán la luz muy pronto.
En nuestra compañía ya estamos trabajando en
lanzamientos para las consolas de nueva genera-
ción, juegos espectaculares para PS2, X-Box, Game
Boy Advance, Game Cube y por supuesto PC, jue-
gos como Soul Reaver 2 y la nueva entrega de
Tomb Raider para PS2 que saldrán a la venta duran-
te el 2002, así como en lanzamientos más cercanos
y tan esperados como Red Faction, Operation
Flashpoint, Max Payne, Soldier of Fortune 2, Return
to Castle Wolfenstein y Project Eden entre otros. Y
como no, la superproducción más esperada del año:
"Commandos 2", desarrollado por Pyro Studios,
que saldrá a la venta en todo el mundo este verano
en PC y posteriormente en PS2, Dreamcast y X-Box.
De estos y otros muchos lanzamientos, noticias y
novedades os hablarán en esta nueva revista en
números venideros. Por nuestra parte sólo nos que-
da desearles mucha suerte, aunque a decir verdad,
dada la experiencia y las brillantes ideas del equipo
humano que está trabajando en este proyecto, ya
les auguramos un futuro prometedor y estamos se-
uros de que, también en España, ésta será una de
as revistas de referencia en el interesante mundo
del videojuego.
3 EGMNO Sólo Juegos
tético Quake IV en tu consola compitiendo contra
usuarios de plataformas diferentes. Las barreras entre
máquinas desaparecerán y la comunidad de jugado-
res será universal, aunque es obvio que cada consola
tendrá títulos exclusivos que no se podrán disfrutar
en otras.
Por eso hemos querido incluir en nuestras pági-
nas las diferentes plataformas existentes y las que es-
tán aún por venir, pero también hemos reservado un
espacio para otras formas de entretenimiento como
Internet, música, cine en DVD y dispositivos móviles,
como teléfonos y PDA. Además, encontrarás algo a
lo que quizá no estés acostumbrado: tres opiniones
diferentes de cada juego.
Durante estos meses de verano, acompañare-
mos a Computer Gaming World para, más adelante,
emprender nuestro propio camino en solitario... Bue-
no, eso no es del todo cierto, porque esperamos que
tú nos acompañes.
Esther Barral
El equipo de EGM No Sólo
Juegos me ha invitado a co-
laborar en su primer núme-
ro y, obviamente, no me
podía negar. La aparición de
una nueva revista dedicada
a los videojuegos siempre es
una buena noticia y más en
este caso, cuando un experto equipo de profesiona-
les se ha volcado para dar forma a un medio riguro-
so y objetivo.
EGM No Sólo Juegos nace en un momento en
ue asistimos a una auténtica revolución en el sector
e los interactivos. El lanzamiento de Dreamcast
marcó el inicio de una nueva generación de consolas
que ha abierto un nuevo universo de posibilidades a
los usuarios. Ya no estamos hablando de simples
máquinas para jugar, sino refiriéndonos a tecnologí-
as que complementan los ecluenos con otras for-
mas de ocio. Esto ya es una realidad en Dreamcast y
PlayStation 2 y se presupone en las futuras consolas
de Nintendo y Microsoft. Creo que estamos asis-
tiendo a una evolución lógica, ya que los videojue-
gos son una forma más de ocio que debe convivir
con el resto. Pero no deberíamos olvidar que la
esencia de las consolas es el juego; de ahí que su ba-
za más importante sea el software, por mucho que
incorporen otras opciones. Es en los videojuegos
donde las consolas demuestran su potencial y ha lle-
gado el momento de abrir los juegos al máximo nú-
mero de personas. Los usuarios quieren disfrutar de
las mejores experiencias interactivas y por ello las
compañías deberían ofrecer sus mejores desarrollos
al máximo número de personas. En definitiva, creo
ue se trata de disfrutar de las mejores experiencias
de ocio, independientemente de la consola en la
que se esté jugando.
CONTENIDO
Juegos del mes
JUNIO 2001 NÚMERO 1
Destacados
38 18Wheeler American Pro Trucker
36 4x4Evolution
40 Aloneinthe Dark: The New
Nightmare
37 ArmyMen Air Attack: Blade's
Revenge
39 Banjo Tooie
4 Barldur's Gate Dark Alliance
44 Batman ofthe Future: Return ofthe
Joker
14 Bloody Roar3
42 Championship Motocross 2001
38 Confidential Mission
13 CrazyTaxi2
13 Daytona USA
44 European Superleague
41 Evil Dead: Hail to the King
17 Excitebike 64
4 Extermination
18 FZero: Maximum Velocity
16 Fatal Fury Wild Ambition
38 Fighting Vipers2
37 Formula Uno 2001
43 Formula Uno 2001
34 GauntletDark Legacy
15 Giants Citizen Kabuto
45 Gran Touring Car
44 Heroes of Might and Magic
14 Hidden Invasion
17 Kirby 64: The Crystal Shards
37 KuriKuri Mix
18 — KuruKuru Kururin
15 Le Mans24 Horas
44 Lego Alpha Team
35 MDK2 Armageddon
36 Midnight Club Street Racing
36 NBAHoopz
41 Panzer Front
15 Portal Runner
16 Power Diggerz
18 Rayman Advance
43 RobinHood
44 Rox
42 Rugrats en París
43 Rugrats en París
16 Samurai Showdown: Warriors
Rage
Scooby Doo Classic Creep Capers
Sonic Adventure 2
Spiderman
Star Wars Super Bombad Racing
Submarine Commander
Super Mario Advance
Supernenas: Lucha con ese
Supernenas: Pánico en Townsville
SwIV
The Bouncer
The Simpsons Night of the Living
Treehouse of Horror
Tony Hawk's Pro Skater 2
Tweety and the Magic Jewels
UEFA Challenge
Warriors of Might and Magic
Warriors of Might and Magic
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aya
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'..., P ir a
Sonic Adventure 2. Sonic cumple nada menos que diez años. Para ce-
lebrarlo, Sega está preparando el lanzamiento de la que será su me-
jor aventura, exclusivamente para Dreamcast. Descubre todos sus
secretos en nuestro reportaje especial.Pág 20
3
SuperMario Advance
Procedente de platafor-
mas anteriores de Nin-
tendo, esta adaptación
para la nueva portátil
de Nintendo se perfila
como caballo ganador
en la parrilla de salida
de Game Boy Advance.
Pág 45
Banjo-Tooie. Sin duda, el mejor juego para
Nintendo 64. Un título de plataformas, acción
y aventura asequible para todos los públicos
que, además, ha obtenido nuestra envidiada
Distinción Oro por ser el título mejor puntua-
do por nuestro equipo de redacción.Pág 39
Alone in the Dark
La esperada nueva entre-
ga de la saga más terrorífi-
ca de In fogrames ya ha
caido en nuestras manos.
Nada como todo un clási-
co para prepararte ante la
oleada de juegos de ho-
rror que se avecina para
los próximos meses.
Pág 40
MDK 2 Armaggedon
Humor y acción a rau-
dales perfilan este
magnífico título para
PS2 que, procedente
de PC, es de los pocos
que ha sabido sacar
provecho de las posibi-
lidades gráficas de la
nueva máquina de
Sony. Pág 35
Secciones
Sy) Editorial 3
Ny Actualidad 6
Game Boy Advance llega a España y
acapara casi toda la atención del mes,
aunque no por ello pierden terreno
otras máquinas como Game Cube y
Xbox.
S Dicen, dicen 10
Nuestra agente especial Mata-Hari se
ha infiltrado en todos los lugares don-
de no debía estar para enterarse de
las nuevas más jugosas del mundo de
los videojuegos.
Reportaje 20
7 Los personajes más emblemáticos de
Sega se dan cita en la nueva entrega
de las aventuras del erizo más veloz
del universo interactivo.
MESAS
Galería 12
Un extenso avance de los juegos que
podrás tener en tus manos en los pró-
ximos dos meses. Echa un vistazo a
las imágenes y verás lo que te aguar-
da en tu pantalla.
Análisis 33
Nuestro equipo de analistas se ha
empleado a fondo este mes para ha-
cer una crítica rigurosa de las princi-
pales novedades que han llegado a
nuestra redacción en los últimos días
Tres opiniones diferentes por título:
¿quién da más?
Concurso 28
S Zona Online 46
Phantasy Star Online y sitios web
muy especiales que te recomendamos
para seguir de cerca tus juegos.
O Móviles 48
Todas las novedades y juegos para
dispositivos móviles: teléfonos y PDA
para llevar a cualquier parte.
mo Dreamcast — MI WU Nintendo 64
GAME BOY DIVAS Game Boy y A PlayStation
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THE LOST PLANET
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DELIRIO. SHOOTÍEM-UP TE ESPERAN” *
O SUPERJUEGOS, 9.2/10
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Paseo della Castellana, 92115 28046 Madrid = Telf. 91178935 50 > Fax: 91 789/35 60 7
Actualidad
Las noticias más jugosas del planeta
Llega Game Boy Advance
La nueva portátil de Nintendo ya está en España
e” 0 ucho se habla del éxito de Play-
AW Station o de PlayStation 2 y, sin
e y - embargo, pocos parecen recor-
0 dar que, cifras en mano, la con-
E y y sola más vendida del mundo
es en realidad Game Boy. Lo que pasa, sencilla-
mente, es que, en términos generales, se consi-
dera que la pequeña unidad de Nintendo se
mueve en un mercado diferente al de las con-
solas que podríamos calificar de sobremesa, co-
mo las ya mencionadas de Sony, Dreamcast o
Nintendo 64 -y las que están por venir—. Pero
en ese mercado de consolas de bolsillo, el amo
y señor es Nintendo.
Game Boy nació en 1989, es decir, que lleva
ya una docena de años en circulación, lo cual
ya es, por sí mismo, todo un hito en este mer-
cado tan competitivo, en el que la tecnología
tiende a quedarse anticuada en muy poco
tiempo y la vida media de una plataforma se
estima en unos cinco años. Pues bien, Game
Boy ha conseguido doblar esa supuesta es-
peranza de vida, quitándose de en medio, casi
sin pestañear, a cuanta competencia se cruzara
en su camino (Lynx, Game Gear, Neo Geo Poc-
ket, WonderSwan Color...), aun cuando ésta pu-
diera ser más potente o sofisticada. Si bien es cier-
to que ha sufrido algún que otro cambio a lo largo
de esos años, como fueron la salida de Game Boy
Pocket y, sobre todo, Game Boy Color, éstos eran
más bien superficiales. La tecnología ha seguido
siendo esencialmente la misma, manteniendo su
procesador de 8 bits y duplicando su velocidad de
reloj, de 1/05 a 210 MHz, es decir, lo justo para
poder mostrar en pantalla un máximo de 56 colo-
res de 32.000 posibles.
Ahora, después de vender alrededor de 100
millones de unidades en todo el mundo, Ninten-
do ha decidido que, al igual que están haciendo
sus hermanas mayores, ha llegado la hora de dar
el salto a la nueva generación. El 22 de junio lle-
ga a España Game Boy Advance y, como suele
decirse, el mercado de las consolas de bolsillo no
volverá a ser el mismo.
Lo primero que llamará la atención a cualquier
aficionado habituado a su clásica Game Boy es
que la unidad ha pasado de su reconocible diseño
vertical a otro horizontal, más parecido al de ante-
riores consolas de la competencia, como la malo-
grada Game Gear de Sega o la Lynx de Atari.
Además, la unidad parece más pequeña y su parte
superior está dominada por una pantalla un 50%
más grande que la original.
Esta pantalla sigue siendo LCD, aunque de más
calidad que la anterior y ofrece una mayor resolu-
ción (240x160 en vez de 160x140), con lo que las
soluciona con la inclusión de un procesador an-
tiguo de 8 bits que permitirá usar todos los car-
tuchos de estas consolas. Pero no sólo la veloci-
dad es superior, sino que también lo es su capaci-
dad de almacenamiento, que alcanza las 96K de
RAM de vídeo y 256K de RAM de trabajo, o sea,
en cristiano, aproximadamente 10 veces la de Ga-
me Boy Color y más que cualquier otro competi-
dor hasta la fecha. Esa gran capacidad permite,
entre otras cosas, que el número de colores que se
pueden mostrar simultáneamente en pantalla lle-
gue a superar los 32.000 en modo mapa de bits,
o que se pueda usar un canal de audio distinto
para los efectos de sonido y la banda sonora.
De todas formas, el sonido es, probable-
mente, uno de los aspectos donde menos
se perciba el avance. Sólo al usar auricu-
es
>
ATIA ) lares se podrá apreciar la mayor rique-
za del mismo, pero únicamente en
' aquellos títulos que sepan sacar prove-
y cho de sus posibilidades, mientras que el
resto seguirá emitiendo los familiares pitidos
que llevan oyendo los aficionados desde los
tiempos de la NES.
Cualquiera pensaría que, después de crear una
máquina mucho más potente que la original, el
Nintendo tiene previsto
vender 24 millones de Game Boy
Advance antes de marzo de 2002
imágenes aparecerán más nítidas y los colores se
podrán apreciar mejor, algo que se notará espe-
cialmente en los tonos más claros, uno de los pun-
tos débiles de Game Boy Color.
Naturalmente, al ocupar la pantalla toda la parte
central de la consola, la cruceta direccional y los
botones A y B pasan a estar situados a ambos la-
dos de la misma. Otra novedad importante la
constituyen los dos nuevos botones laterales, los
llamados gatillos L (izquierda) y R (derecha). Para
los no habituados, la nueva postura para coger la
GBA puede resultar un poco incómoda, exten-
diendo los índices para llegar a esos gatillos, pero
es una simple cuestión de costumbre y, a cambio,
se añadirá una gran versatilidad a la hora de po-
der incorporar funciones en futuros juegos.
Pero pasemos a lo más significativo, lo que hay
bajo la carcasa. Game Boy Advance cuenta con un
chip de 32 bits a 16 MHz, lo que supone una ma-
yor potencia que consolas de sobremesa como la
antigua SNES, El problema de la compatibilidad
con los juegos de Game Boy y Game Boy Color se
EGM No Sólo Juegos 6
consumo de energía se dispararía, pero no es así.
De hecho, ocurre lo contrario. Mientras un par de
pilas AA normales duraban antes unas 10-12 ho-
ras, ahora deberían llegar a las 15. Y aquellos que
no tengan ganas de pasarse el día comprando pi-
las, pueden optar por hacerse con las baterías re-
cargables que Nintendo ha diseñado específica
mente para su consola, con el correspondiente
transformador de corriente.
Aunque eso no es todo. Todavía queda otro de
los elementos que más puede contribuir a la po-
pularidad de Game Boy Advance: la posibilidad de
conectarse hasta cuatro personas, cada uno con
su propia consola, mediante los correspondientes
cables de conexión, para organizar partidas multi-
jugador. No todos los juegos se prestan a esta po-
sibilidad, claro, pero la perspectiva de montar una
pequeña red improvisada casi en cualquier lugar
para celebrar una carrera de Mario Kart Advance
o batirse en duelo con otros tres amigos por cual-
quiera de los escenarios de Doom es algo con lo
que muchos hasta el momento no habían podido
II Ma EII
GBA-GameCube
Gracias a Pokémon Stadium, ya hemos tenido
ocasión de comprobar algunas de las posibilida-
des que ofrece la conexión entre Game Boy y
una consola de sobremesa, como Nintendo 64,
Con la rm de la nueva generación, Nintendo
está decidida a ofrecer aún más en ese aspecto.
Según la compañía japonesa, Game Boy Advan-
ce se podrá conectar a GameCube y usarse co-
mo si fuera el mando de dicha plataforma. To-
davía tenemos que ver cómo funciona, ya que
es evidente que tendrá ciertas limitaciones, pues-
to que GBA no dispone de sticks ni de tantos
botones como un mando normal. Sin embargo,
los que han visto cómo funciona la Unidad VM
de Dreamcast o la PocketStation de Sony, ya
han empezado a frotarse las manos ante todo el
nuevo mundo de posibilidades que se abre a los
desarrolladores con ingenio y recursos para sacar
provecho de esa cone-
xión. Parece que, una vez
más, será la propia Nin-
tendo la encargada de
dar ejemplo con un
nuevo proyecto Po-
kémon, aunque ha-
brá que esperar
hasta el año que
viene para disfru-
tar del mis-
mo
N
Ó_
mo
G
GAME BOY ADVANCE EN PRIMERA PERSONA
É
- Doom, uno de los juegos más importantes de la pasada década, que sirvió para
' popularizar definitivamente un género recién nacido, como era la acción en primera
| persona, llegará a Game Boy Advance de la mano de Activision. La compañía se ha
propuesto respetar, en la medida de lo posible, el espíritu del original en esta
versión de bolsillo, en la que no faltarán las opciones multijugador.
más que soñar. Ahora, gracias a Nintendo, va a
ser posible. Otro detalle importante sobre la co-
nectividad de la nueva Game Boy es que, aunque
ciertos juegos exigen que cada persona tenga su
propia copia del mismo, algunos, como Kuru Kuru
Kururin, no precisarán más que una sola copia,
que se insertaría en la unidad que actuaría como
principal o "servidor".
SCORE
(3,9999,9/9:9 0
SuperMario Advance
Claro que, si algo ha permitido a Game Boy
mantenerse en la cima del mercado de las conso-
las portátiles, no ha sido lo avanzado de su hard-
ware sino lo innovador de sus juegos. Ya fuera a
través de Mario, de Link o de los Pokémon, el ver-
dadero motor que ha impulsado a esta y cualquier
otra consola de Nintendo siempre ha sido contar
con algunos de los mejores títulos que han salido
nunca. Game Boy Advance no va a ser menos y,
además de las compañías que habitualmente de-
sarrollaban para su hermana pequeña, un gran
número de desarrolladores, dándose cuenta del
gran potencial de la nueva máquina, se han pues-
to a trabajar en todo tipo de proyectos para la
misma. Gracias a ello, se prepara tal avalancha de
títulos que los aficionados van a encontrarse con
auténticos problemas para decidir a cuál de ellos
dedicar su tiempo. El 22 de junio, cuando Game
Boy Advance llegue a las tiendas, lo hará acompa-
ñado de tres títulos de la propia Nintendo: Super
Mario Advance, F-Zero: Maximum Velocity y Ku-
ru Kuru Kururin. El primero lo tenéis analizado en
este número, mientras de los otros dos podéis ver
un avance en la sección galería. Otras compañías
han confirmado títulos que estarán disponibles ese
mismo día, como es el caso de Pinobee: Wings of
7 EGM No Sólo Juegos
Adventure y Tony Hawk's Pro Skater 2, de Activi-
sion o Rayman Advance, de Ubi Soft (estos dos
últimos en la sección galería), GT Championship y
Tweety and the Magic Jewels, de Kemco (ambos
analizados en este número), Ready 2 Rumble:
Round 2 de Midway, y Konami Krazy Racers y
Castlevania: Circle of the Moon, de Konami.
Otros títulos que hemos tenido ocasión de anali-
zar, aunque todavía no tenemos confirmada su
fecha de salida, son los dos de las Supernenas:
Pánico en Townsville y Lucha con Ése. Pero hay
otros muchos anunciados que irán llegando en los
próximos meses, como es el caso de Mario Kart
Advance, que acaparó premios en la pasada edi-
ción de la feria inglesa del videojuego ECTS, o
Chu Chu Rocket, el primer lanzamiento de Sega
para una consola de Nintendo, Super Dodgeball
Advance, Metroid, Pitfall: The Mayan Adventure,
Final Fight, Super Street Fighter ll, Silent Hill, Bre-
ath of Fire, Wings, lridion 3D, Bomberman Tour-
nament, Pinobee, Army Men Advance, High Heat
Baseball, Lady Sia, Mech Platoon, Phalanx, Bioni-
cle: Tales of the Tohunga, Backtrack, Crazy Cha-
DILO e
DO: 27"G3P
TOP
IELUNCA
00'23"6560
SESEAtO
003135
KuruKuruKururin
se, Earthworm Jim, Fortress, Heart of Darkness,
Klonoa, Dark Arena, Doom, Jedi Power Battles,
Spider-Man: Mysterio's Menace, X-Men: Reign of
Apocalypse, Matt Hoffman's Pro BMX, Shawn
Palmer's Pro Snowboarder, Championship Moto-
cross 2002, Mr. Driller 2, Fire Pro Wrestling, Bro-
ken Sword: The Shadow of the Templars, el inevi-
table Pokémon... y la lista continúa; casi a diario
se incorpora alguno nuevo, así que no están todos
los que son, pero al menos sí son todos los que
están.
Game Boy Advance estará disponible en nuestro
país en tres colores distintos, morado, azul claro y
blanco, a un precio que oscila entre 19.900 y
21.600 pts., según el establecimiento, mientras
que los juegos tendrán un precio aproximado de
7.500 a 8.500 pts.
Por el momento, sus primeros pasos en Japón
han sido plenamente satisfactorios. Las colas que
se formaron en la mayoría de establecimientos el
día de su lanzamiento permitieron que, tan sólo
ese día, se vendieran 650.000 unidades y alcanza-
ra 1.000.000 de consolas en menos de un mes.
Nintendo está tan convencida del éxito de su nue-
vo aparato, que tiene previsto vender 24 millones
de Game Boy Advance antes de marzo de 20024,
ACTUALIDAD
Las noticias más jugosas del planeta.
TY ,
|
|
|
ZIP PARA PLAYSTATION 2
Aunque las unidades zip actuales ya se pueden utilizar en aquellos juegos
especialmente preparados para ello, su fabricante, lomega, ha anunciado sus planes |
para lanzar al mercado antes de fin de año una unidad específica para PlayStation 2,
que se conectaría a la misma a través de uno de sus puertos USB. Este dispositivo
también a un PC.
permitiría almacenar información y traspasarla no sólo de una conso!a a otra, sino |
Aluvión de conversiones
cinematográficas
Parece que las ideas originales escasean. O eso,
o las compañías simplemente prefieren apostar |
sobre seguro haciéndose con la licencia de casi
cualquier película negociable con el fin de lanzar
algún juegos con unas mínimas garantías de éxi- |
to. Es comprensible, si se tiene en cuenta el coste !
cada vez mayor de los desarrollos de juegos. Pe-
ro el hecho es que la consigna parece ser que to- |
do vale. Hemos de reconocer que hay licencias
qe tienen un atractivo innegable y están pidien- |
o a gritos algún tipo de juego basado en ellas. |
Tal es el caso de The Matrix, que ha obtenido |
Interplay a un precio bastante elevado; aunque;
la compas podrá compensar parte de ese de-
sembolso gracias al acuerdo de exclusividad al |
que ha llegado con Microsoft para que los jue-
gos basados en la trilogía cinematográfica sal- |
an, durante al menos los seis primeros meses, |
únicamente para Xbox, y la versión para esta
consola contenga material exclusivo que no verá
la luz en otras plataformas. El acuerdo también
estipula que el primer juego deberá salir al mer-
cado dentro de los tres meses siguientes del es-
treno de la próxima película de The Matrix, |
acontecimiento que se producirá el próximo año.
Otras licencias que ya están adjudicadas
son, por ejemplo, las de The Mummy Returns,
secuela de la película de gran éxito del 99, Sh-
rek, la nueva película de animación infográfica
de los responsables de Hormigaz, la tercera en-
trega de Jurassic Park, Driven, la nueva película
de Sylvester Stallone, y una de las películas más
esperadas del año próximo, Spider-Man. Pero,
al igual que esta última, también hay otras li-
cencias que podrían considerarse " mixtas”, por-
que no se trata de personajes puramente cine-
matográficos, ya que proceden de otros medios,
como es el caso de Harry Potter, uno de los ma-
ores -si no el mayor- fenómenos de ventas que
a dado la literatura infantil de los últimos tiem-
pos, o Akira, el gran clásico del manga y el ani-
me de Katsuhiro Otomo, o los X-Men, que, tras
el éxito de su primera película, andan muy ocu-
pados preparando su regreso, sin que la acción
se detenga nunca en sus colecciones de cómics.
Pero si hay, dentro de este último grupo,
una licencia que está dando que hablar, es la de
El Señor de los Anillos. Además de ser el padre
de la literatura fantástica, generando una serie
interminable de clones, la trilogía cinematográfi-
ca que se ha rodado basado en la misma supo-
ne todo un hito, aunque sólo sea porque es la
primera vez que se rueda toda una trilogía de
una vez, en un rodaje que se ha alargado du-
rante más de un año. Él estreno de la primera
entrega se realizará estas navidades y su trailer
se ha convertido en el más descargado de Inter-
net. Se espera que se convierta en el próximo
gran fenómeno de masas y eso hace de ella
un plato suculento para cualquier desarrollador.
Al menos, eso es lo que parece opinar Sierra,
que se ha hecho con los derechos.
Y no podemos olvidarnos de Star Wars,
ues LucasArts sigue anunciando nuevos juegos
sados en el ted l, otros en la trilogía clási-
ca y no hace falta ninguna bola de adivina para
saber que hará lo propio cuando se estrene el
Episodio ll. |
La Xbox
l lanzamiento de Xbox en Estados Unidos
E será el 8 de noviembre, a un precio de 299
dólares (aproximadamente unas 50.000
pesetas). En Europa habrá que esperar hasta el
año que viene. Según afirmó un portavoz de Mi-
crosoft en el E3 de los Ángeles, en el lanzamiento
de Xbox no se cometerán los mismos errores de
Sony con su PS2, en concreto la escasez de uni-
dades en las tiendas y la ausencia de juegos de
bandera. Xbox tendrá conexión a Internet de
banda ancha y 10 Gigabytes de disco duro, todo
incluido dentro del precio de la consola. También
se sacará un periférico para hablar durante los
juegos online con otros jugadores.
En la actualidad hay más de ochenta títulos en
desarrollo para Xbox, de los cuales se espera que
entre quince y veinte estén disponibles durante
su lanzamiento. Unas doscientas compañías han
Robert Bach en la
presentacion de
Xbox en el E3
declarado su
apoyo a la con-
sola de Micro-
soft, entre las que se encuentran gigantes como
Sega, Capcom, Konami, Electronic Arts o Infogra-
mes, entre otros. A modo de anécdota, Microsoft
se ha hecho con derechos exclusivos para produ-
cir juegos basados en Bruce Lee y en la película
Inteligencia Artificial de Steven Spielberg. El fa-
moso director de cine se ha declarado entusias-
mado con el potencial de Xbox.
Anunciados los primeros
juegos de la GameCube
unque Nintendo todavía no
A ha especificado el número
de juegos que acompaña-
rán el lanzamiento de su Gamecu-
be, sí que ha revelado algunos de
los títulos que están en desarrollo.
Los más destacados son PIKMIN
(un innovador juego de estrategia y
crianza ideado por Shigeru Miyamo-
to), LUIGI'S MANSIÓN (protagoni-
zado por el hermano de Mario), un
juego de ZELDA, otro de ME-
TROID, STARFOX ADVENTURES:
DINOSAUR PLANET, DONKEY
KONG RACING y SUPER SMASH
BROS MELE (una actualización de
un título de Nintendo 64). Por otra
parte, Electronic Arts a anunciado
que está trabajando en diez títulos
para la Gamecube. Entre dichos tí-
tulos destacan SSX SNOWBOAR-
DING, MADDEN NFL y FIFA.
SEGA también ha anunciado
que está preparando PHANTASY
STAR ONLINE VERSIÓN 2 (que uti-
lizará el modem de 56k externo de
la Gamecube), SUPER MONKEY
BALL (basado en una de sus máqui-
nas recreativas) y VIRTUA STRI-
KER 3 VERSION 2002, entre
otros.
EGM No Sólo Juegos 8
Imágenes de Pimkin, Liugi's Mansion y Zelda, para GameCube,
a presentados el la pasada E3
SEGA ESPANA BAJA PRECIOS
| Los usuarios de Dreamcast tienen un buen motivo para alegrarse, ya que Sega ha
decidido bajar los precios de venta al público recomendado de todos los juegos que
lance para su consola, que quedará así reducido a 6.990 pts. Este nuevo precio es
efectivo desde el lanzamiento de Daytona USA 2001, realizado el pasado 11 de
mayo.
Entrevista
Víctor Serrano
de “Desesperado Club Social”
¿Cuándo empezaste a jugar?
La verdad es que empecé hace bastante, en los 80
con el Spectrum de 48K y el Kung Fu Master. Esto
que acabo de decir puede denotar que soy bastan-
te mayor, pero puedo asegurar que todavía soy un
veinteañero.
¿Con qué frecuencia sueles echarte una parti-
dita?
La verdad es que juego siempre que puedo, aun-
que con tanto trabajo cada vez tengo menos tiem-
po. De todas formas siempre que tengo ocasión
me pongo con mi hermano a echar unas carreras,
Croft! Fue en la primera etapa de Deseperado Club
Social, cuando Nell McAndrew vino a España a
presentar el juego e hicimos una especie de parodia
en la que contraíamos matrimonio. La última Lara,
Angelina Jolie, me parece perfecta para el papel y
también me casaría con ella de largo.
¿Qué juego ha sido el que te ha enganchado
durante más tiempo?
Pues aunque parezca mentira fue uno de PC: Los
Sims. Llegué incluso a pasarme 48 horas seguidas
enganchado y tuve que dejarlo porque mi obsesión
por mi familia virtual empezaba a perjudicar seria-
"Estuve casado con Lara Croft / Nell McAndrew"
lo cual no me viene nada bien porque al día si-
guiente me tengo que levantar muy temprano y
se me hace bastante cuesta arriba. También los fi-
nes de semana en los que tengo que viajar aprove-
cho la soledad que te brinda la habitación del hotel
para coger el mando de la Play.
¿Consola o PC?
Yo soy más de consola. De hecho en casa tengo la
PlayStation, pero tengo que reconocer que tam-
bién juego con la Dreamcast y que algunos de sus
juegos me parecen muy buenos.
¿Qué genero es tu preferido?
Sin dudarlo los de coches y, claro, ahí es cuando se
plantea la eterna de duda de decidirse entre Gran
Turismo o Colin McRae, pero creo que me quedo
con el primero.
¿Y el que menos te gusta?
Sé que soy muy raro, pero me aburre soberana-
mente el Tekken. Sin embargo no puedo decir lo
mismo de Tomb Raider, porque, y como alguno
que otro recordará, ¡yo estuve casado con Lara
mente mi salud. Sólo pensaba en ello, no podía
concentrarme en nada más. Eso sí, llegué a tener
una familia que era la envidia del vecindario, inclu-
so uno de mis Sims llegó a ser astronauta,
¿A qué estás jugando últimamente?
Últimamente juego muy poco porque tengo mu-
cho trabajo y además ¡estoy enamorado! Y debo
decir que este estado y la consola son absoluta-
mente incompatibles.
¿Has probado alguna vez el juego online?
La verdad es que no, pero tengo un amigo que es-
tá totalmente enganchado, así que me apetece
bastante... Claro que, por otro lado, también pue-
de ser peligroso.
¿Participas en el guión del espacio de tu
programa dedicado a los videojuegos?
Antes, en las temporadas pasadas, sí que colabora-
ba en ese espacio más activamente, pero ahora se
encarga mi compañera Laura. El peso lo lleva ella,
por lo que yo me he desenganchado un poco del
tema. a
9 EGMNOo Sólo Juegos
|
¡ ¿Cuáles son vuestros proyectos actuales?
Commandos 2, Pretorians y un tercer proyecto
sin nombre definitivo.
¿En qué títulos habéis trabajado |
anteriormente?
Commandos: Tras las líneas enemigas /
Commandos: Más allá del deber.
¿Qué es lo que más os atrae de las consolas
de nueva generación? |
Tener plataformas comprometidas para
| optimizar el código.
Cuando os quedáis hasta tarde trabajando
, en un proyecto, ¿qué soleis hacer para
relajaros?
Combates de boxeo.
Qué juegos jugáis más en la oficina? |
le aparte de los vuestros, claro)
Counter-Strike PC/Starcraft PC (multijugador)
| ¿Qué música ponéis para inspiraros?
| Personal con auriculares.
¿Cómo se os ocurrió el nombre de Pyro?
| Era el mote de Ignacio Pérez (creador de Pyro)
cuando era niño. |
Vuestra frase favorita es...
Un hander (está mal), un grihander (está muy — !
mal), un gromenhour (está horrible).
' Lo más difícil de vuestro trabajo es...
Esperar más de 2 años para ver los resultados
de tu trabajo. |
¿Qué es lo que más os enorgullece de |
Commandos 2?
Que el jugador se encuentre ante un juego |
' novedoso y sorprendente. |
MATA-HARI
Dicen, dicen...
LOS PERIFERICOS DE LA PLAYSTATION 2
' En el pasado E3 de Los Angeles, Sony confirmo el lanzamiento para su Playstation 2
de un disco duro de 40Gb, un dispositivo de conexión híbrida a Internet, un ¡
t
'
'
'
Bienvenidos a esta sección en la que vuestra espía favorita, Mata-Hari, trata-
rá de haceros llegar todos los rumores y especulaciones que circulan por los
mentideros de esta, nuestra adorada industria, sobre cualquier tema que pue-
da resultar de interés o, al menos, del que logremos sonsacar información
(por el método que sea).
cia, presente en la reciente feria AOU
celebrada en Tokio, pero podéis estar
seguros, amigos míos, que está en camino.
En el E3, Namco se ha encargado de confir-
marlo, e incluso de ponerle un título provi-
sional: "Soul Calibur: The Next Chapter",
aunque las imágenes de los personajes es-
taban convenientemente oscurecidas para
impedir que se pudieran identificar (y digo
yo ¿para que se molestan en enseñarlas en-
tonces? ¿para dar pie a especulaciones?).
Puede que empecemos a ver los primeros
datos sobre esta esperadísima secuela este
próximo otoño, a los que seguiría la llegada
a los salones recreativos japoneses hacia el
invierno y, por último, una versión de PS2...
ya que hablamos de recreativas, Midway
acaba de cerrar todo su departamento de-
dicado a ellas, trasladando a todos los equi-
pos existentes al desarrollo de juegos para
consolas de nueva generación. No hace fal-
ta decir, claro, que ahora Mortal Kombat 5
no llegará nunca a las máquinas recreativas.
¡Fatality! Y mientras, Twisted Metal Black
para PSOne es más bien un jueguecito para
niños con personajes super-deformes...
¡pues vaya!
$ de Warhawk para PS2... y también
llegará pronto de Sony un título de
carreras de motos futuristas llamado Kinéti-
ca... ¿qué me decís de Pokémon Online?
Sería, desde luego, una forma segura de in-
troducir la GameCube en los hogares de los
desprevenidos usuarios de GBA, ¿no os pa-
rece? Al menos, eso pienso yo. Hablando
de GameCube, parece ser que Rare se en-
cuentra en estos momentos trabajando en
media docena de proyectos para esta con-
sola. Podemos añadir a la lista otros dos
que no conocíamos: Conkerss Other Bad
Day y Grabbed by the Ghoulies... ¿será ese
Ghoulies otro juego para adultos? Según
me han dicho, en Inglaterra, eso de ghou-
lies es otra forma de llamar a las bayas sil-
vestres. Cómo son los ingleses.
seguimos hablando de Sony, que
Y puc muy interesada en que la
gente se apunte a la banda ancha
Sa Calibur 2 no estaba, por desgra-
ony está preparando un nuevo juego
cuando la unidad ethernet / disco duro sal-
ga a la calle. Por lo que he oído, la compa-
ñía está pensándose realizar una oferta en
la que, dándote de alta en el servicio de
Sony, obtendrías el lote ethernet /disco du-
ro totalmente gratis ¿cómo os suena? Po-
déis creedme, acabo de ingresar en el club
de la banda ancha y dejadme que os diga
que no hay vuelta atrás. Después de pro-
barlo, volver a la velocidad caracol resulta
imposible.
inja Gaiden vuelve a las consolas con
N una nueva entrega para PS2. Esto
deseando volver a enfrentarme a ese
maldito Jaquio... pero... ¿qué hace este ma-
pa en enix.com? ¿podría ser?... podría ser
un buen noviembre... ¿y sabéis algo más
que es estupendo? Toejam ¿ Earl 1! en
Dreamcast es un juego online. ¡Menudo
concepto!... Un pequeño lío hizo que Nin-
tendo Europa confirmara Metroid como tí-
tulo de Game Boy Advance algo antes de lo
que deberían. Poco después se retractaron
de esta afirmación, pero todo sigue apun-
tando a que podremos ver a Samus paseán-
dose por nuestra GBA en un futuro no muy
lejano.
para GameCube de SSX y Madden a
su plan de lanzamientos para 2001, así
que parece que ahora el único sistema que
no recibe los parabienes de EA es Dream-
cast, puesto que ya se habían subido al tren
de Xbox... y ya que hablamos de la consola
de Microsoft, hay que comentar que EA es-
tá trabajando en una versión de Los Sims
para Xbox, que sería una especie de prueba
para ver si un juego así podría funcionar en
consolas. De tener éxito, podéis esperar ver
versiones en todas y cada una de las plata-
formas con potencia suficiente (bueno...
menos Dreamcast, claro... ¡pues vaya!)
Pero, ya que hablamos de la falta de amor
que EA profesa a Dreamcast, podría encon-
trarse con cierta correspondencia inespera-
da por parte de Sega. Según he sabido, Vi-
sual Concepts se está preparando para con-
vertir toda la serie de títulos deportivos de
Sega 2k a PS2... ¿Qué? ¿Se empieza a sen-
tir la presión, EA? a
E gara a Arts ha añadido versiones
EGM No Sólo Juegos 10
teclado, un ratón y un monitor con pantalla de cristal liquido que permitirá disfrutar |
de mayor resolución en los juegos. La conexión a Internet y el disco duro estarán |
disponibles en Estados Unidos en noviembre. |
|
det H
, Blade también en Xbox
Tras el éxito de Blade: The Edge of Darkness
¡ para PC, el estudio español Rebel Act ha decidi-
: do embarcarse en la producción de una versión
de su juego de acción para la consola de Micro-
¡ soft, que estará disponible para las navidades
de 2002. Ultimate Blade of Darkness, que así es
como se llama, no será una mera conversión de
lo visto en PC, sino que tratará de aprovechar al
máximo las posibilidades que ofrece el hardwa-
re de Xbox; algunas de las características que ya
se han anun-
ciado de esta
versión serán:
adaptación del
| control al
, mando de la
consola, mejo-
. rando su res-
| pa simpli-
icación del in-
terfaz de 7
pantalla; mejora de los gráficos y animaciones |
1 de los personajes, incluyendo los saltos; reduc-
ción de los tiempos de carga y grabación; mejo-
ra del sistema de colisiones y el de partículas; |
¡ incorporación de efectos de sonido atmosféri- |
¡ cos adicionales y de audio 3D posicional; niveles
nuevos y mo tanto para un jugador co- |
mo para multijugador, incluyendo además nive-
les cooperativos, distintos de los actuales. |
Pikachu, compatible con
¡| Pokémon Oro y Plata |
Nintendo ha lanzado al mercado Pokémon Pi-
¡; Kachu Color. Esta nueva versión también
cuenta los pasos de su portador y los convier-
te en watios, a los que puede dar distintos
usos. En primer lugar, puede emplearlos en la
: pantalla del minijuego para ganar todavía más
| watios. También puede entregarlos como re-
| galo. Dándoselos a Pikachu, logrará tener a su
i mascota virtual contenta. Pero no es el único
amigo al que se los puede regalar, ya que
ai enviar watios a través del puerto de in- |
| frarrojos a cualquier otro dueño de Pokémon
¡ Pikachu Color. En último lugar, dispone de la
¡ posibilidad de enviar watios a Pokémon Oro y
| Plata, que pueden recibir a través del puerto
|
La nueva versión de Pokémon |
de infrarrojos de una Game Boy Color (no va-
len Game Boy o
Game Boy
, Pocket). Se-
, gún la canti-
ad de wa-
tios recibidos
| en Pokémon
: Oro y Plata,
se podra te-
ner acceso a
distintos ob-
jetos a través
de la opción
de regalo
misterioso de
la pantalla de
menú
ACTUALIDAD
Pi
Los más vendidos
THE LEGEND OF ZELDA: MAJORA'S MASK
POKEMON STADIUM
MARIO TENNIS
POKEMON SNAP
MARIO PARTY 2
POKÉMON AMARILLO
POKÉNION PINBALL
POKÉMNION PLATA.
POKEMON AZUL
FINAL FANTASY 1X
THEME PARK WORLD EA CLASSICS
FIFA 2001
THE LEGEND OF DRAGOON
FINAL FANTASY VIIl PLATINUM
MOTO G.P.
ZONE OF ENDER
SSX SNOWBOARD SUPERCROSS
FIFA 2001
NBA LIVE 2001
PHANTASY STAR ONLINE
SONIC ADVENTURE
GRANDIA ll
VIRTUA TENNIS
SHENMUE Sd
Próximamente
11
Nintendo 64
Paper Mario Nintendo Septiembre
Polimon Stadium 2 Nintendo Sin fecha
Mario Party 3 Nintendo Sin fecha
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Nintendo Septiembre
The Legend of Zelda: Oracle of Ages Nintendo Septiembre
ario Kart Advance Nintendo Septiembre
Mi
Planet Monster Titus Septiembre
European super League Virgin Septiembre
coda Sun 1 Nintendo Sin fecha
ario Land 4 ntendo Sin fecha
AGB Wars Nintendo Sin fecha
Speed Ball 2100 Empire Septiembre
PRO 2 A A O
Jimmy White's 3 Cueball Virgin Septiembre
Wingover 3 Virgin eptiembre
Lotus Challenge Virgin Septiembre
iants Interplay eptiembre
Run like He nterpla: Octubre
Arctic Thunder Midwa: Octubre
NHL Hitz Midwa: Octubre
Downforce Titus Noviembre
Roboco) Titus Noviembre
Top Gun Titus Noviembre
Spy Hunter Midwa: Noviembre
The Matrix Shiny/Interplay Sin fecha
AAA
Outtrigger Sega Julio
Ooga Boo e; eptiembre
Alone in de Dark mí rames Julio
Evil Twin Ubi soft osto
oigan Brothers ega re
POKEMON: NUMERO 1 EN TODA EUROPA
Antes del lanzamiento de
Pokémon Oro y Plata, los
diversos títulos de la franquicia
de más éxito de Nintendo ya
habían vendido millones de
unidades en todo el mundo,
convirtiéndose en los más
vendidos de Europa.
En España también se ha
producido el mismo fenómeno
y Pokémon Oro y Plata no han
hecho sino acrecentarlo.
Aunque hay números uno de
ventas en todas las
plataformas, si hiciéramos una
lista general incluyendo todas
ellas, los títulos de Pokémon se
situarían en los primeros
puestos. Parece difícil que
nadie vaya a derrocar a estos
reyes de ventas, sobre todo
teniendo en cuenta que pronto
habrá nuevos juegos de la serie
que, a buen seguro, seguirán
por el mismo camino.
EGM No Sólo Juegos
=
RS
Previews
Crazy Taxi 2
Daytona Usa
Spiderman
PlayStation 2
Baldur's Gate: Dark Alliance
Bloody Roar 3
Hidden Invasion
Giants: Citizen Kabuto
Le Mans 24 Horas
Portal Runner
Power Diggerz
Fatal Fury Wild Ambition
Samurai Showdown: Warriors Rage
Nintendo 64 17
Excitebike 64
Kirby 64 The Crystal Shards
Koro Coro Kururin
?-Zero: Maximum Velocity
Rayman Advance
Tony Hawks Pro Skater 2
TOP 5 Galería
1 Baldur's Gate
2, Agosto
E
Nintendo 64, Julio
a flamante PlayStation 2 de Sony
está que se sale: nada menos que
siete juegos anunciados para la ga-
lería de este mes la convierten en la
consola de moda. Está claro que los
supuestos problemas de su lanzamiento no
han tenido repercusiones negativas y las ago-
reras observaciones de que "es muy difícil
programar" no han arredrado a los desarro-
lladores, que se han puesto a trabajar en ella
con la ilusión de un niño con zapatos nuevos.
Con semejante apoyo, la máquina de Sony
contempla un futuro ciertamente halagileño.
Los escépticos señalan que más de la mitad
de los títulos anunciados son conversiones de
otras plataformas, pero ahí está Bloody Roar
3, que tiene una pinta bárbara. Y no hay que
olvidar que los auténticos pesos pesados aún
están por llegar en la forma, por ejemplo, de
Gran Turismo 3, Metal Gear 2 y Silent Hill 2.
La otra consola con futuro esperanzador
es Gameboy Advance: la única portátil de
nueva generación del mercado, así que es
normal que estén preparando juegos como
churros. Mientras tanto, Gameboy Color,
que tantos años ha disfrutado en el candele-
ro, deja paso poco a poco a su sucesora,
aunque no le van a faltar juegos este año.
Playstation, en cambio, seguirá dando
guerra durante un tiempo, al menos hasta
que su hermana mayor se consolide en el
mercado. De los tres títulos anunciados este
mes, Power Diggerz es el que más promete.
Estos japoneses son la monda...
Otra que tiene cuerda para rato es Dre-
amcast. Tras el anuncio de que Sega iba a
dejar de fabricarla, muchos temieron que su
producción de juegos caería en picado. Sin
embargo, este mes se han anunciado dos
auténticos bombazos, Crazy Taxi 2 y Dayto-
na USA y seguro que próximamente nos
sorprende con más novedades. ¡Aguanta,
Dreamcast, que estamos contigo!
Nintendo 64 tiene ante sí la hercúlea ta-
rea de aguantar el tipo hasta la llegada de
Gamecube, pero si todos los juegos que le
quedan por sacar van a ser tan atractivos co-
mo Excitebike 64 y Kirby 64, sus usuarios se
pueden dar con un canto un los dientes.
Y el mes que viene, más.
Personaje del mes
Vikki Grimm
Desde que hiciera su debut como interés romántico de Sarge,
esta Barbie-periodista ha demostrado tener más potencial que
todos los Army Men juntos. Ya en Sarge's Heroes 2 hizo sus pi-
nitos abatiendo zombis y arañas gigantes. Ahora en 3DO han
visto la luz y la van a hacer protagonista de su propio juego. La
moza luce más guapa que nunca gracias al poder gráfico de
PS2 y va acompañada de un león ("Leo”, ¿a quién se le habrá
ocurrido un nombre tan original? ) que es un amor. Ha cambia-
do la ballesta por el arco y se marca unos modelitos que ya le
gustarían a Lara
Croft. Su enemiga
es Brigitte Blue,
una tipeja que pre-
tende robarle el
novio y que la des-
tierra con malas ar-
tes a la época jurá-
sica. Allí, nuestra
heroína se convier-
te en la reina de la
jungla y se dedica a
cazar velocirrapto-
res para desayunar.
¿Quién da más (en
todos los sentidos)?
m
y
”
o
E
3
9
S
[5]
FARNATION NO SALDRA PARA DREAMCAST
l
Se ha confirmado que el juego de rol multijugador masivo de Sega, Farnation, ya no
saldrá para Dreamcast, sino para otra plataforma sin especificar. Probablemente la
X-Box.
razy Taxi 2
El megahit de Sega, "Crazy Taxi", tiene una secuela en camino. Una vez
más, los jugadores tendrán que meterse en la piel de un enloquecido taxista
capaz de todo con tal de llevar a sus pasajeros a su destino. En esta ocasión,
el escenario son las congestionadas calles de New York, y Sega ha confirma-
do que "The Offspring" volverá a participar en la banda sonora. Entre las
novedades del sistema de juego se incluye una nueva maniobra, el “crazy
hop”, que permite saltar por encima de los coches, y la posibilidad de reco-
ger a más de un pasajero a la vez.
Galería
E OSA
CTITFARESX Y
[s 345.24]
Usa
Sega continua con su buena costumbre de dar un tratamiento de lujo en la
Dreamcast a sus títulos más emblemáticos. Esta vez le ha tocado el turno a
Daytona USA, que se perfila como un serio candidato para sumarse a la larga
lista de éxitos automovilístico de la consola de la espiral azul. Un estilo de
conducción propio de máquina recreativa e impactantes gráficos son sus me-
jores bazas. La versión de importación puede jugarse online, pero la que sa-
carán aquí estará probablemente capada.
Spiderman, uno de los grandes éxitos de Activision para PSone, se pasa a la
Dreamcast. La conversión tendrá texturas y colores mejorados, y Spidey gozará
de animaciones más suaves y fluidas. Como ya sabrán los usuarios de PSone,
el juego te pone en el papel del famoso trepamuros dentro de un entorno tridi-
mensional, y te permite usar todos sus poderes: superfuerza, habilidad de pe-
garse a las paredes, sentido arácnido y lanzamiento de telarañas. Entre los ene-
migos figuran celebridades como el Rhino, Escorpión, Venom y el Dr.Octopus.
EGM No Sólo Juegos
TONY HAWK'S PRO SKATER 3
| '
. La tercera edición del popular juego de skate saldrá para Playstation 2 y soportará |
juego en red (conectando dos PS2 con el ilink) y online. En las partidas online los
| jugadores podrán incorporarse en mitad de una partida en curso.
t
Galería
Baldur's Gate:
Dark Alliance
Los usuarios de consola van a poder
disfrutar al fin de una de las obras
capitales del rol de PC, aunque, eso
sí, después de pasar por una serie de
reformas para adaptarse a su nuevo
entorno. Así, contará con una nueva
historia que reducirá su carga de rol
en favor de la acción, al estilo del fa-
moso Diablo. Gracias a eso, no hará
falta conocer en profundidad las re-
glas de Dungeons €, Dragons para
empezar a jugar, sino que se esco-
gerá entre personajes predefinidos
que se podrán modificar al progresar
por los espectaculares escenarios 3D
del juego.
Bloody Roar3- RS
Bloody Roar es una saga de juegos
de lucha que próximamente debuta-
rá en PS2 con su tercera parte. Los
contendientes son 14 luchadores ca-
paces de transformarse en versiones
bestiales de sí mismos durante el
combate, ganando mayor velocidad
y fuerza, así como ataques especia-
les y la capacidad de regenerar len-
tamente sus heridas.
El sistema de lucha se basa en com-
bos rapidísimos y sencillos de hacer,
y los escenarios tendrán muros des-
truibles y suelos que se colapsan.
En PSone la primera y segunda par-
te ya lucían estupendos gráficos, y
para esta entrega de PS2 se espera
algo espectacular.
Hidden Invasion
Toka, los desarrolladores del fallido Soul Fighter, esperan enmendar sus erro-
res con un nuevo título de avanzar y pegar llamado Hidden Invasion. Esta
vez la acción está ambientada en un mundo de ciencia ficción, con dos per-
sonajes (chico y chica) para escoger, abundantes armas y montones de ene-
migos a los que dar patadas y puñetazos. Toka asegura que el juego podrá
poner hasta diez enemigos en pantalla, y van a incluir el modo cooperativo
de dos jugadores que le faltaba a Soul Fighter.
EGM No Sólo Juegos 14
FINAL FANTASY X
Final Fantasy X para PS2 tendrá escenarios generados en tiempo real y cámaras
. dinámicas que seguiran los movimientos del jugador en vez de mantenerse en
: angulos prefijados. El diseño de personajes corre a cargo de Tetsuya Nomura (FFVII,
FFVIII), la música la compone Nobuo Uematsu y el sistema de combate ha sido
rediseñado por Toshiro Tsuchida (Front Mission). El juego estará disponible el 19 |
de julio en Japón, pero no llegará a occidente hasta e! año 2002. En Japon se sacará ;
una edición de lujo de dos discos con mayor resolución en las escenas de video y
| sonido de alta calidad.
Galería
Giants:
Citizen Kabuto
Este es uno de los juegos más origina-
les que han pasado últimamente por el
PC. Mezclando la acción, la estrategia,
la aventura y, sobre todo, un extrava-
gante sentido del humor, el equipo de
desarrollo logró ofrecer una experiencia de juego única, que Interplay ha de-
cidido trasladar a PS2. En un extraño mundo formado por una isla que vaga
por el espacio, encontramos tres especies muy distintos: los Meccaryns, que
son los más avanzados tecnológicamente, las azotes del mar, que usan sus
poderes mágicos para manipular los elementos, y el gigante Kabuto, que em-
plea fundamentalmente la fuerza bruta. Cada uno tendrá sus propios objeti-
vos que cumplir, que les llevará a un inevitable enfrentamiento en los espec-
taculares entornos naturales de la isla, aunque, en determinadas circunstan-
cias, podrán contar con el apoyo de otros nativos.
Le Mans
24 Horas
El notable "Le Mans" de Dreamcast
pega el salto a PS2, y lo hace con
estilo: aprovechando la mayor po-
tencia de la consola de Sony, los
gráficos incluirán un retrovisor fun-
cional, luces de los faros en tiempo
real, y conductores y personal de
boxes animados. El juego en sí re-
produce fielmente la mítica prueba
de Le Mans, con sus equipos y co-
ches oficiales, conducción nocturna
y paradas en los boxes. Era un gran
juego en Dreamcast, y se espera que
en PS2 también lo sea.
Portal Runner
La franquicia de los Army Men va a
dar un giro inesperado con Portal
Runner. En vez de los habituales sol-
daditos de plástico, esta vez la pro-
tagonista será Vikki Grimm, la novia
de Sarge que ya debutó como per-
sonaje jugable en Sarge's Heroes 2.
La historia trata de unos portales
que permiten viajar entre diferentes
épocas, de manera que Vikki explo-
ra, salta y dispara su arco por mun-
dos prehistóricos, medievales y futu-
ristas. Como nota exótica, la prota-
gonista va acompañada de un León
que le sirve de montura o de acom-
pañante. En algunas fases, el león
podrá actuar por su cuenta bajo el
control directo del jugador.
15 EGMNOo Sólo Juegos
UNREAL PARA X-BOX |
La adaptacion de Unreal 2 para X-Box se llamará Unreal Championship, y será un
|
: a — ARMY MEN TJ : SH Bases
A AA ,
Ss ss 5 4 ] 1.- Podrán participar en el sorteo todos aque-
| llos lectores de EGM No Sólo Juegos que enví- |
en el cupón original (NO se admiten fotoco- |--*:
pias), dentro de un sobre, a la siguiente direc- |:
ción: jo
E | EGM No Sólo Juegos
AS : AMÉRICA IBÉRICA, S.A.
AS PlayStation.
C/ Miguel Yuste 26.
, Y 28037 Madrid
4 E DD E E AAA (En el sobre se deberá indicar:
e ARMY MEN Sd o “Concurso Virgin”)
4 ¡a > = | Ñ
| REEN RD á 2.- De entre todos los cupones que se reciban se
procederá a escoger 25, que conseguirán uno de
¡los lotes de juegos. Los premios no serán canje-
ables, bajo ningún concepto, por dinero o cual-
quier otro material. 3
3.- Sólo entrarán en el sorteo aquellas cartas | -
| recibidas antes del 10 de Julio de 2001, to- |.
| mando como referencia la fecha del matase- | -
llos, que deberá ser como máximo del 3 de Ju- |
+ lio de 2001.
: 4.- El sorteo se llevará a cabo el 10 de Julio de
| 2001, publicándose el resultado en el número $ |
3, correspondiente a Agosto de la revista EGM |.
No Sólo Juegos. ' $ ]
e "| 5.- La participación en este concurso implica |
xs PlayStation.e MEN la aceptación sin condiciones de todas sus
y | bases. Cualquier incidencia que se produzca, |
h NTRA UTADTATAOA no especificada en estas bases, será resuelta |
.— - | por los organizadores del concurso.
y
DIGIMORTAL
Messiah, de Destruction Derby
y de Cool Boarders 2001 —en-
tre otros—, seguro que la cosa
cambia bastante. En el tema-
título Digimortal y en Linchpin
encontrarás guitarras y ritmos
demoledores con estribillos y
melodías más pegadizas de lo
habitual, mientras que en Back
the Fuck Up se enganchan al
carro del rap metal junto a B.
Real su colega de los Cypress
Hill. Metal contundente para el
2001.
PEREZA
PEREZA
(RCA)
Debut discográfico de este trio
madrileño formado por Rubén
(guitarra y voz, ex-Buenas No-
ches Rose), Leiva (bajo y voz)
y Tuli (batería). En él vas a en-
contrar un buen puñado de
estribillos pegadizos, guitarras
stonianas, ritmos marchosos y
chulería por los cuatro costa-
dos. Pop rock a la manera de
Tequila, Los Ronaldos, Los Ro-
driguez... que seguro te vienen
a la mente cuando escuches
Horóscopo, El globo, ¡Ay!, o
Una china en mi zapato. Un
buen comienzo al que deberías
prestar atención.
VARIOS ARTISTAS
TE QUIERO TV
(VALE MUSIC)
Seguro que has oido estas
canciones miles de veces...
y)
Bueno, mejor dicho, habrás oi-
do ¡unos diez segundos de ca-
da canción! Pues aquí las tie-
nes enteritas: Across the Uni-
verse (Lydia) del anuncio de
Iberia, Give Me the Seventies
(Jean) del de Renault Megane,
King of The Road (Elvis) del de
Audi, Free to Go (Garret Wall)
del de EresMas... 39 temas en
un doble cd para que no te se-
pares de la tele ¡ni cuando es-
cuchas música!
JANET JACKSON
ALL FOR YOU
(VIRGIN)
La 'hermanísima' vuelve a lo
grande, dispuesta a demostrar a
todas las novatas que pueblan la
MTV quien manda en esto del
RáB. Temas marchosos como el
primer single y título del álbum
All For You, baladas románticas
como When We Oooo, China
Love o Love Scene, guitarras
fuertes en Trust a Try y la cola-
boración de Carly Simon en el
hiphopero Son of a Gun. Tam-
bién incluye Doesn't Really Mat-
ter de la BSO de Profesor Chifla-
do 2. Si lo tuyo es la música ne-
gra hazte con él.
DAVE MATTHEWS
BAND
EVERYDAY
(RCA)
El cuarto disco de la DMB se ale-
ja un poquito del sonido de sus
anteriores trabajos y segura-
mente mucha de la “culpa la tie-
ne el productor Glen Ballard
(Alanis Morissette, Aerosmith,
No Doubt...). Guitarras más po-
tentes y menos protagonismo
del violin y el saxo que en otras
ocasiones como se puede apre-
ciar perfectamente en el pegadi-
zo primer single | did It. Pero no
te asustes porque con temas co-
mo When the World Ends,
What you are o So Right, cual-
quier cambio es bienvenido. Pa-
ra rematar la faena con “rollito
latino', Carlos Santana les presta
su guitarra en Mother Father.
EGM No Sólo Juegos 30
dos en su nuevo álbum Amnesiac. | might be
wrong, Dollars € Cents, Packt like sardines in a
crushd tin box y Pyramid song (primer single y
de la que también podrás ver el video) son las
canciones que tendrás posibilidad de disfrutar. Y
si eres un poco artista puedes hacer tus propios
desktops y enviárselos a la sección de Desktop
Proctor y si les gusta te premiarán con algún
gadget de la banda, tickets para conciertos...
Remezclar a Janet
¿Te gustaría remezclar a tu gusto All For You,
el nuevo single de Janet Jackson? No, no nos
hemos vuelto locos. En su página web oficial
www.janet-jackson.com y dentro del link
Soundboard, accederás a una espectacular
mesa de mezclas (solo necesitas tener instala-
do el plug in
Flash) donde po-
drás convertirte
en todo un dj.
Tiene dos pistas
de batería, dos
de bajo, dos de
voz y unos cuantos
samples para dispa-
rar en cualquier mo-
mento. ¡Una web muy
interactiva! Además tienes las típicas secciones
de noticias, biografía, videos... y todo ello
con un excelente diseño.
)) Cone 1 Fama
SN
DVD
Más P
der
es
2 l y $ MDMA
"OK l non
POKEMION 2 : EL PODER DE UNO
WARNER HOME VIDEO
La última andanza de los pokémon en cine llega
al formato DVD. El entrenador Ash y Lugia, el po-
kémon morador de los mares, tendrán que luchar
a brazo partido contra los tres poderosos poké-
mon Articuno, Zapdos y Moltres, para salvar al
mundo del completo caos en el que se encuentra
cuando una antigua leyenda se hace realidad.
Además, como extras, podrás ver el cortometra-
je que se proyectaba antes de la película "Pikachu
al rescate", información adicional sobre la película
y un pequeño avance de "Pokémon 3", la nueva
R/ Nwá
aventura de estas pequeñas mascotas.
GLADIATOR
(COLUMBIA TRISTAR)
Poco se puede contar de Gla-
diator que no se sepa ya: que
ha recaudado más de 40.000
millones de pesetas, que ganó
cinco oscars y que desde luego
es una de las mejores películas
del género de romanos. Pues si
te gustó, con el lanzamiento en
DVD vas a alucinar: dos discos
que incluyen (además de la pe-
ae
RUSSLLA CRO
- GLADI
li) casi 90 minutos de reporta-
jes, 'making of *, fotografias,
12 escenas eliminadas de la pe-
lícula, trailers y Gladiator Ga-
mes: Roman Blood Sport, un
espectacular documental sobre
las peleas de gladiadores.
MISSION IMPOSIBLE 2
(PARAMOUNT)
Está claro que Mision Imposible
2 decepcionó un poquito: ni es
la mejor pelicula de John Woo
ni la de Tom Cruise. Aunque si
eres fan de cualquiera de ellos
dos, seguro que disfrutarás con
TUNA MALES
E Sa
Vas... M
AA A dido LL 21
“UN VERDADERO TORRENTE DE PROEZA MIS AROS
Y ESTIUSTICAS QUE ENMARCAN A CREO
FR
esta edición en DVD que ade-
más incluye extras muy nume-
rosos y de gran calidad, como
el reportaje sobre los especialis-
tas, el videoclip de la BSO de
Metallica, y una divertidísima
parodia realizada en los pre-
mios MTV titulada Mission: Im-
probable donde Ben Stiller in-
terpreta a un loco doble de
Tom Cruise.
DINOSAURIO
(DISNEY-BUENAVISTA HOME ENT.)
El último y asombroso lanza-
miento de Disney ya está dispo-
nible en DVD. Y si te gustó la
película, esta Edicición Coleccio-
nista seguro que no te defrauda:
¡la lista de extras es gigante!
Juegos como La aventura de
Aladar o el puzzle Dinosearch,
documental sobre dinosaurios,
como se hicieron los modelos
3D, escenas eliminadas, creación
de personajes, storyboards, vi-
deoclip de la BSO, documental
sobre la espectacular escena del
impacto del meteorito... En defi-
nitiva: una gran película y un
gran DVD.
EL EXORCISTA
"El montaje del director"
WARNER HOME VIDEO
Cuando en 1973 el director
William Friedkin y el guionista
William Peter Blatty estrena-
ron El exorcista tuvieron que
dejar fuera de la película once
minutos de escenas. Ahora, y
gracias a la edición especial
"el montaje del director" que
Warner acaba de publicar, po-
dremos disfrutar de la terrorífi-
ca película en todo su esplen-
dor. Algunas de las escenas
que se quedaron fuera son el
diagnóstico médico del "de-
sorden nervioso" de Regan y
su estremecedor descenso por
lA PELÍCULA MAS TERROJESCA DE TODOS LOS TIEMPOS
En Una Nueva Vessión Que No Te Dejaron Vez
EL MONTAJE DEL MRE
las escaleras. Además han re-
masterizado el sonido y la
imagen, y por supuesto han
incluido extras como comen-
tarios del director en audio,
anuncios de tv y radio y trai-
lers. Todo un clásico del cine
de terror con Linda Blair al
frente.
31 EGM No Sólo Juegos
———r—
+. E E Ñ
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DESDE PEDUEÉMNO TE HA GUSTADO JUGAR
Y GANAR
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ibérica
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Nuestros analistas
Este mes...
uestro equipo de redacción ha trabajado
N muy duro en éste nuestro primer núme-
ro para analizar los títulos de las diferen-
tes plataformas que han llegado a las tiendas.
Tanto han trabajado que, algunos, desearían es-
tar recuperándose en un balneario.
No es sencillo analizar tantos juegos y, me-
nos, que lo hagan tres personas distintas. Quiero
aprovechar la ocasión para agradecer su esfuerzo
a todos ellos. Aquí tenéis el nombre, foto, descrip-
ción y géneros preferidos de cada uno, para que
podáis conocerles y saber qué opinión os merece
más confianza en cada análisis.
José María Martín
El personal...
Carlos Robles
Veterano en videojuegos, crítico y
ácido hasta la médula, Carlos es ca-
paz de hacerse con cualquier juego
y destrozarlo. Eso si, cuando algo le
gusta
Generos: Plataformas/Acción
Esperanza Navas
Gaditana y periodista, nuestra risue-
ña redactora casi no sobrevive al
cierre de este primer número. A pe-
sar de ello, quiere seguir con noso-
tros el mes que viene.
Géneros: Acción/Familiares
Hugo VW. Serrano
El hombre multiplataforma por ex-
celencia, aunque tiene sus preferen-
cias (por suerte, legales en este pa-
ís). Sus gustos en juegos son tam-
bién de lo más variopinto.
Géneros: Lucha/Rol/Conducción
José Luis Coto
Un auténtico fanático de las simula-
ciones bélicas, las guerras, las armas
y todo aquello que explote. Es el ob-
jetivo de todas las maldades verbales
en nuestras reuniones.
Géneros: Estrategia/Acción 3D
Mónica Revilla
Mónica ha abandonado a sus perros
demasiadas horas este mes para en-
gancharse a la Game Boy y la nueva
Game Boy Advance, pero asegura
que les quiere mucho
Generos: Game Boy/Infantiles
David de la Escalera
Aficionado a los videojuegos de to-
J da la vida, lleva varios años traba-
s jando en esto y, aún así, sigue sor-
prendido por no encontrar tiempo
para tener vida social.
Géneros. Acción/Rol/Deportes
3
Gabriel Pérez-Ayala
De pequeño le picó una araña ra-
dioactiva, pero en lugar de darle po-
deres arácnidos le dejó una adicción
incurable por los videojuegos y los
cómics.
Géneros: Aventura /Plataformas
Javier Sevilla
Concienzudo hasta extremos increí-
bles, Javier es muy aficionado a pilo-
tar X-Wings y Mechs armados hasta
los dientes, pero suele tener proble-
mas de aparcamiento.
Generos: Simulación/Acción/Rol
Mario Gómez
La ilusión de su vida, después de ha-
ber jugado con Trópico de PC, es go-
bernar una república bananera en
una isla del Caribe para comprar vi-
deojuegos con los impuestos.
Géneros: Rol/Fútbol/Arcade
Ignacio Docampo
Aunque se empeñe en firmar como
Ignacio, nosotros seguiremos lla-
mándole Nacho. Polifacético como
pocos, este hombre escribe, maqueta
y conduce lo que haga falta.
Géneros: Conducción/Deportes
Óscar Chameco
Periodista de profesión, Óscar no
deja de pedir el Alone in the Dark
para llevárselo a casa y seguir hipno-
tizado ante la tele esperando encon-
trar nuevos monstruos.
Géneros: Acción 3D/Estrategia
33 EGM No Sólo Juegos
Nuestras notas
L--B--D
Cuando damos un 10 a un juego es que es uno de los
mejores que se ha hecho nunca y lo seguirá siendo en el
futuro, aunque salgan otros que puedan superarle
Ejemplo: Virtua Tennis
Si un juego tiene un cero o se acerca peligrosamente a él,
es que alguien ha hecho algo que no deberia haber he-
cho nunca. Ejemplo: el juego de Spice Girls
Además de una puntuación global, cada juego recibe
calificaciones en cuatro apartados: gráficos, sonido, reju-
gabllidad (si repetirás una vez terminado) y accesibilidad
(si es asequible para inexpertos).
Nuestras distinciones
La DISTINCIÓN PLATINO es para aquellos raros
TA. juegos que obtienen tres notas de 10.
>) La DISTINCIÓN ORO es para aquellos juegos cuya
nota media es de 9,0.
ul Aquellos juegos cuya nota media es de al menos
8,0, reciben la DISTINCIÓN PLATA.
Juego del mes
Banjo-Tooie pág. 39
Rare, el estudio de desarrollo que ha creado este
juego, ha demostrado una vez más una categoría
y saber hacer impecables que añaden un título
más a su larga lista de éxitos. Banjo-Tooie es el
juego que más ha gustado a nuestros redactores
este mes y el único que ha obtenido, además, una
Distinción Oro, algo poco común que demuestra
unanimidad de opiniones.
Virtua Tennis
| 1 Sega o O)
! Pokémon Oro y Plata
: 2 Nintendo
MDK 2
Virgin
Armaggeddon —— -—=|¡
| Banjo-Tooie.
| dl _ Nintendo
| Y Acclaim a l _
| Super Mario Advance E |
| 7 — Nintendo O
¡ Alone in the Dark
1 Infogrames ]
9 Final Fantasy IX
__Infogrames el
| 1 Gran Turismo 2
y Sony
;
Extermination
- MI
Distribuidor: Sony A
Desarrollador: Deep Space á
Apareció en: -
Jugadores: 1
Compatible con: Dualshock
Lo mejor: El concepto de la infección
Lo peor: Escenarios monótonos
Página web: www.scee.com/es
Extermination es como la típica película de horror de se-
rie B, donde el protagonista tiene que sobrevivir al acoso
de unos monstruos con los escasos medios a su alcance.
No es el primer juego con temática terrorífica que sale al
mercado, pero es el único que hay para PS2 en estos mo-
mentos. Los gráficos consiguen transmitir la sensación de
estar viendo una película cinernatográfica y la trepidante
música ayuda a acelerar el pulso del jugador en los mo-
mentos adecuados. No falta el drama humano, como
cuando el protagonista pierde a su compañero en trágicas
circunstancias o cuando se pelea con su novia, una de las
únicas supervivientes de la catástrofe que ha venido a in-
vestigar. El juego sólo cojea por su escasez de puzzles de
los de "pensar": acabas un poco harto de recorrer los la-
berínticos escenarios que, por otra parte, se habrían bene-
ficiado de un poco más de variedad visual. El control, aun-
que bueno, es más complicado que en otros juegos del
mismo estilo y hay situaciones en las que se exigen movi-
mientos de precisión (como saltar abismos o caminar por
plataformas estrechas) que pueden frustrar a más de uno.
La cámara también da sus problemillas, sobre todo duran-
te los combates y tienes que colocarla constantemente a
tu espalda pulsando un botón. De todos modos, si estás
deseando jugar a una aventura de horror y no puedes es-
perar, este título saciará tu hambre de emociones fuertes
hasta que lleguen RE: Code Verónica, Onimusha y Silent
Hill 2. Gabriel
Uno de los géneros más exitosos es el de las aventuras
híbridas con historia interesante y personaje principal más
o menos carismático. Esta vez la combinación de aventu-
ra, plataformas y acción nos va a llevar a los hielos antár-
ticos, a una base en la que las cosas no van todo lo bien
que deberían. Nos encontraremos con la dosis adecuada
de bichos aderezada con montones de plataformas, un
personaje bastante sencillo de manejar y unos gráficos y
un sonido notables. Al juego parece faltarle la personali-
dad de alguno de sus competidores de más tronío, resul-
tando en un título divertido y sencillo que está dingido
más que nada a los fanáticos del género pero que se que-
da lejos de los títulos más celebrados. Javier
La excusa es ya conocida: unos experimentos militares
fallidos que originan la aparición de una forma de vida
alienígena que amenaza a la especie humana. Pese a ca-
recer de originalidad en el argumento, consigue ser entre-
tenido. Los elementos de aventura son constantes y tene-
mos cierta libertad para recorrer los escenarios y disfrutar
de paisajes montañosos o el claustrofóbico laboratorio.
Mezcla de acción y habilidad con buenos gráficos, Exter-
mination sabe mezclar de forma consistente las partes de
aventura con aquellas que nos exigen más acción: el re-
sultado es un buen juego que, sin aportar nada puevo,
consigue sacar el mejor partido del género. Oscar
Accesible
5
Sonido Replay
8 4
Gráficos
8
Gaunlet Dark Legacy
Virgin =P
Desarrollador: Midway ; y
Apareció en: -
Jugadores: 14
Compatible con: Dualshock
Lo mejor: La variedad de personajes
Lo peor: Acción repetitiva
Pagina web: www.midway.com
Avanzar, matar, avanzar, matar, avanzar... Gauntlet
Dark Legacy es casi tan simple como eso. Docenas de ca-
labozos llenos de monstruos, barriles, cofres e interrupto-
res aguardan a los valientes que estén dispuestos a con-
quistarlos. Para poder abrir nuevos mundos hay que reco-
ger las numerosas gemas que hay dispersas por todo el
nivel, así que no todo se limita a machacar monstruos.
En el modo de un jugador las cosas se hacen repetitivas
con rapidez, pero si tres amigos se apuntan a la aventura,
el juego empieza a mostrar su auténtico potencial. Esta
versión de PS2 cuenta con un nuevo sistema de combina-
ción de ataques y bloqueo, así como un movimiento de
paso lateral para hacer las peleas más interesantes.
Y lo que es mejor, ocho personajes jugables desde el
principio, más sus correspondientes variantes. Pero inclu-
so con estas mejoras con respecto a la versión de Dream-
cast, Gauntlet Dark Legacy sigue siendo un título técnica-
mente pobre, con gráficos poco detallados (aunque colo-
ridos), música cansina, área de juego limitada y un diseño
de niveles y monstruos repetitivo. Repito que con amigos
tiene su gracia, pero un juego de estas características no
debería depender tanto de su modo multijugador. Dado
que la PS2 anda muy escasa de títulos de este estilo, es
una incorporación bienvenida a su catálogo. ¿Pero para
cuándo va a tener esta consola un mata-mata verdadera-
mente notable? Con lo fácil que sería adaptar un Metal
Slug, un Gunbird, o algo así... Gabriel
Midway ha logrado ir refinando la fórmula desde la pri-
mera y olvidable conversión de la recreativa realizada pa-
ra PSOne. La siguiente, publicada en Dreamcast, mejora-
ba no sólo los gráficos, sino todos los demás aspectos ima-
ginables. Para PS2 se ha continuado con el proceso de
corrección y mejora, tratando de dotar de mayor profun-
didad a una experiencia de juego de por sí simple: recorrer
un montón de escenarios liquidando a cuanta alimaña se
cruce en nuestro camino y recogiendo los objetos necesa-
rios para seguir avanzando. Por supuesto, aunque pierda
velocidad, lo óptimo sigue siendo jugar en compañía. El
original sigue siendo el más divertido, pero esta versión es
la mejor de cuantas se han realizado últimamente, lo que,
bien mirado, tampoco tiene tanto mérito. Davi
Aunque una servidora no ha tenido el placer de disfru-
tar de Gauntlet en ninguna de sus anteriores encarnacio-
nes, la de PS2 me ha dejado un grato sabor de boca. La
apariencia inicial de juego de rol se desmorona enseguida:
Gaunlet es para quienes gustan de disparar a diestro y si-
niestro y explorar. Está pensado para no perder mucho
tiempo con puzzles o un inventario interminable, aunque
sean parte vital del juego. Cuanto más avances más se
complicará Aunque algo repetitivo, me ha parecido muy
adictivo. Según el personaje puedes combatir cuerpo a
cuerpo o más a distancia.Extensos escenarios, trampas y
gráficos aceptables. Quizás lo peor del juego es que está
en inglés. Esperanza
Accesible
8
Gráficos
6
Sonido Replay
4 5
EGM No Sólo Juegos 34
The Bouncer
Distribuidor: Sony 3
Desarrollador: Square Soft
Apareció en: -
Jugadores: 14
Compatible con: Dualshock
Lo mejor: Los gráficos
Lo peor: Es muy corto
Página web: www.scee.com/es
Un impresionante envoltorio para un escaso contenido.
Una historia estilo Double Dragon (la chica de uno de los
protagonistas es secuestrada y allá van todos a rescatarla,
repartiendo mamporros a cuanto se cruce en su camino),
narrada mediante una sucesión de secuencias de vídeo en
las que, cuando llega el momento de pelear, se permite
participar al jugador asumiendo el control de uno de los
tres protagonistas.
Y sólo uno, ya que no es posible invitar a un amigo a
participar en la historia. Así, el sistema de juego viene a
ser: cruzarse de brazos varios minutos mientras nos cuen-
tan la historia, pelear unos segundos, repetir el proceso. Si
por lo menos la historia o el combate fueran interesantes,
tendría un pase. Pero la primera no deja de ser material es-
tereotipado de la animación japonesa, mientras la segun-
da, a pesar de contar con muchos movimientos y múlti-
ples participantes, suele degenerar en la típica pulsación
frenética de botones hasta quedar el último en pie. A eso
hay que añadir una cámara que dificulta la visibilidad y
una respuesta de los controles no demasiado buena. Enci-
ma, en menos de tres horas se acabó y, ni los caminos al-
ternativos ni las demás modalidades de juego (al menos
hay una opción en la que pueden participar más perso-
nas), motivan a seguir jugando, salvo que quieras seguir
subiendo de nivel a tus personajes y añadirles nuevos gol-
pes con los que tratar de dar más variedad al combate. Eso
sí, los gráficos, sobresalientes. David
Este juego es que no nos lleva a engaño: The Bouncer
parece un juego de lucha y lo es. Nada de pretensiones de
aventura con acción, sólo un buen juego que aprovecha
magníficamente las propiedades de esta plataforma y con
el que pasar buenos ratos sin tener que estar varias horas
atascado en un punto sin saber cómo continuar. La histo-
ria que rodea a The Bouncer es impresionante. Hay mo-
mentos en los que parece que estamos viendo una pelí-
cula de animación japonesa. Otro de los grandes aciertos
es el poder elegir uno de los tres personajes cuando hay
escenas de lucha y potenciarlo después de cada pelea pa-
ra conseguir golpes especiales o mayor fuerza. Un juego
para descargar adrenalina y salvar al mundo de otra ame-
naza. 14
A medio camino entre los juegos de lucha y los arcades
de toda la vida, The Bouncer cuenta con unos gráficos
muy buenos y animaciones muy logradas. Elegido un per-
sonaje de tres, dependerán del número de bajas los pun-
tos de desarrollo recibiios para mejorar las características
y técnicas de lucha de los protagonistas. Lo más destaca-
ble es que al acabar el juego se puede usar el personaje
para combatir en modo Survival o en modo Versus. En es-
te último se podrá combatir contra el ordenador o hasta
cuatro amigos en escenarios que se pueden abrir durante
el juego. La historia es entretenida y algo corta si se tiene
en cuenta el formato DVD. Recomendable para los aman-
tes de la lucha. Hugo
Gráficos Accesible
9 7
Sonido
8
Replay
4
Star Wars
Super Bombad Racing
AOL25"84
Distribuidor: Electronic Arts 21 [751
Desarrollador: Lucas Learning ,
Apareció en: -
Jugadores: 10 varios
Compatible con: Dualshock
Lo mejor: La jugabilidad
Lo peor: Jar Jar Binks
Página web: www.espana.ea.com
Lso aficionados a los juegos de carreras (y dejamos a un
lado a los seguidores de la simulación pura y dura), tienen
con este título un adictivo entretenimiento con muchas
dosis de acción y el sello de la última entrega de Star Wars,
La Amenaza Fantasma.
Este juego te permite ir de lleno a la acción, sin preocu-
parte mucho de las opciones. Los gráficos sorprenden por
su creatividad. Algo similar ocurre con los circuitos, llenos
de rutas alternativas, obstáculos y armas de ataque y de-
fensa. Todos estos elementos salvan a Super Bombard Ra-
cing de caer en el aburrimiento absoluto después de un
par de carreras.
Pensado para todas la edades, el juego ofrece unos grá-
ficos que no están nada mal, teniendo en cuenta que son
caricaturas de los personajes de una de las sagas cinema-
tográficas más seguidas del planeta. El sonido simplemen-
te acompaña, pero la verdad es que tampoco te darías
cuenta si no estuviese ahí. Los controles no son difíciles de
manejar y con varias vueltas estaremos listos para jugar de
verdad
Aunque contamos con circuitos más o menos complica-
dos y variados(tierra, aire y agua), tendremos que afinar
nuestra habilidad para llegar a los circuitos y modos ocul-
tos. Perfecto para estar muchas horas jugando delante de
la consola, solo o en compañía, según el modo de juego
que elijamos entre los cinco posibles. Si es tu género, no lo
dudes. peranza
Hasta cuatro jugadores pueden competir entre sí para
demostrar quién es el más rápido en esta carrera de per-
sonajes de Star Wars convertidos en enanos cabezones.
Abrir todos los circuitos disponibles exige varias tardes de
juego concentrado y mucha habilidad: los oponentes no
esperan y las curvas, desfiladeros y obstáculos de todo ti-
po, te obligan a memorizar los recorridos para tener algu-
na posibilidad de ganar. Los típicos objetos para recoger y
lanzar a los oponentes son menos eficaces de lo que sería
deseable, pero lo compensan con su variedad. Además,
cuentas con un turbo y un ataque especial. Aunque no lo
parezca por su estética candorosa, el juego tiene bastante
miga como para enganchar a jugadores experimentados.
Gabriel
La factoría Lucas no podía dejar de lado el género de las
carreras poco serias y ha apostado por una versión carica-
turesca de los eventos y personajes de La Amenaza Fan-
tasma. Pueden jugar hasta cuatro jugadores, eso sí, en
una tele bien grande. Hay dos modos de juegos para ele-
gir: la carrera, que nos llevará por diferentes y preciosos
escenarios llenos de atajos y de armas para hacer la puñe-
ta a nuestros contrincantes. Muy divertido. También tene-
mos un modo arena, un todos contra todos en un escena-
rio cerrado, mucho más caótico e indicado para varios ju-
gadores.En conjunto un juego divertido destinado a los
más pequeños pero que puede resultar entretenido a los
no tan niños. Javier
Gráficos Sonido Replay Accesible
7 7 8 9
Warriors of Might Magic
Distribuidor: Virgin E A)
Desarrollador: 3DO ; Ñ
Apareció en: -
Jugadores: 1
Compatible con: Dualshock
Lo mejor: El universo IVI8HVI
Lo peor: Demasiado simple
Página web: www .3do.com
Resulta bastante triste comprobar a qué se ha visto re-
ducida una de las series decanas de los juegos de rol de or-
denador. El mundo de Might € Magic es mucho más ri-
co y puede dar mucho más de sí que esta especie de
imitación de Gauntlet Legends para nuevas generacio-
nes, aunque sea un gran paso adelante en comparación
con lo que pudo verse el año pasado en Crusaders of
Might 8: Magic para PSX y, en general, con el nivel me-
dio al que últimamente nos tiene acostumbrados 3DO.,
El aspecto gráfico general parece más propio de PSOne
que de una consola de nueva generación, salvo por algu-
nas texturas y ciertos efectos de partículas. El control pue-
de resultar confuso al principio, ya que utiliza todos los
elementos del mando (sticks, cruceta, botones laterales,
etc.) para distintos fines, aunque, una vez nos acostum-
bremos, permite realizar de forma directa un gran núme-
ro de acciones sin tener que recurrir a miles de pantallas de
menú, lo que se agradece. Sin embargo, un juego que de-
pende tanto del combate necesita un motor de lucha inte-
resante, lo que no es el caso.
Por ello, Warriors, no consigue mantener nuestra aten-
ción mucho tiempo. Aunque de vez en cuando encontra-
mos sorpresas que invitan a pensar que lo mejor está por
llegar, lo cierto es que los aciertos puntuales se ven am-
pliamente superados por la acumulación de errores, tanto
de concepto (el ya mencionado sistema de lucha) como
de desarrollo (ciertos escenarios). David
Alguien dijo una vez que todas las historias acaban mal
porque si el final es bueno, es que todavía no ha llegado el
final. No cabe duda de que ese alguien se refería a las se-
ries de videojuegos. Buen ejemplo de ello es este Warriors
of Might € Magic, el peor final que podría tener una serie
de prestigio como MémM.¿Cómo puede degenerar tanto
una idea, hasta convertirse en algo así, en “esto”?
Ni siquiera encontramos adjetivos para describir seme-
jante colección de defectos. Sus gráficos son peores que
los de la mayoría de juegos de PSOne, el doblaje de las vo-
ces es una lista interminable de disparates, la animación es
tan suave como una pizza de cemento armado
A menudo se critica a los juegos de PS2 porque no son
gráficamente tan espectaculares como se espera de ellos,
pero Warriors es directamente espantoso. Un ojo poco en-
trenado podría incluso confundirlo con un juego de PsOne,
y encima de los feos. Otro defecto es que el sistema de
combate es muy aburrido. Lo más práctico es disparar a los
enemigos desde lejos y matarlos antes de que se den cuen-
ta de lo que está pasando. La cámara te puede hacer fallar
un salto y matarte, lo cual debe ser la peor de las formas de
morir que hay en un videojuego. Hasta el héroe, que va por
ahí con el pecho al aire y una mascara negra, parece ridícu-
lo. Puestos a destacar algo, su punto fuerte podría ser que
es bastante largo. Gabriel
Gráficos Sonido Replay Accesible
3 4 2 5
35 EGM No Sólo Juegos
MDK 2 Armageddon
Distribuidor: Virgin a
Desarrollador: Bioware d
Apareció en: -
Jugadores: 1
Compatible con: Dualshock
Lo mejor: El sentido del humor
Lo peor: Las fases del doctor
Página web: www.interplay.com
El primer contacto con este juego te recordará mucho a
su antecesor, lo cual no es malo en absoluto. La jugabili-
dad y el dinamismo de la acción siguen ahí. MDK2 es un
título que, a diferencia de otros para PS2, explota las ca-
pacidades gráficas de la máquina, resultando particular-
mente impresionante el detalle con que están representa-
dos los escenarios. Otra herencia de la primera parte es la
opción de disparo a lo francotirador del personaje princi-
pal, que resulta tan interesante y está tan bien ejecutada
como en la anterior entrega.
Claro que, no todo es como antes y esta vez podremos
jugar con tres personajes. Esto le añade sin duda variedad
al juego, aunque también tiene algún inconveniente, co-
mo los niveles en que manejas al doctor, en los cuales la
dificultad aumenta notablemente. Y dificultad es algo que
no le falta a MDK2: en varios niveles tendrás que volver
una y otra vez al punto de grabación de la partida, pero el
desarrollo de la acción es lo bastante interesante como pa-
ra no generar demasiada frustración. Hay que destacar el
sentido del humor imperante en todo el juego. la historia
y los diálogos tienen siempre un tono de chiste y también
verás hacer a los enemigos todo tipo de tonterías. Desta-
ca la interesante presentación, consistente en una página
de cómic dibujada al estilo de Jack Kirby, igual que las
pantallas de carga de cada nivel, que representan a su vez
portadas de tebeo. Un estupendo título de acción.
Mario
Aunque no saca el máximo partido de las posibilidades
técnicas de la consola, MDK 2 es un juego correcto con el
que pasar un rato entretenido. Se agradecen las pincela-
das de humor con las que a veces nos sorprenden los alie-
nígenas
Los amantes de los juegos de acción frenética van a en-
contrar muchos más argumentos a favor de este juego,
porque si algo hay en él es acción a raudales con miles de
enemigos en unos escenarios tridimensionales donde es
fundamental manejar el movimiento lateral de nuestro
personaje. Ya sabes, ponte el traje de combate y demues-
tra que tienes la habilidad y sangre fría necesarias para de-
rrotar a los terribles invasores de otro mundo. Oscar
Tres personajes jugables, cada uno con un estilo dife-
rente, para proporcionar al jugador tres experiencias dis-
tintas: acción, puzzles y la mezcla, en teoría, ideal de am-
bas cosas. El resultado es un clon del primer MDK con grá-
ficos más bonitos y muchos años de retraso o un clon de
los MDK2 de PC y DC, idénticos.
MDKZ2 es el clásico juego procedente de PC: escenarios
enormes y vacíos, acción repetitiva, originalidad nula y
gráficos bonitos, no preciosos o sorprendentes. Pequeñas
dosis de sentido del humor, un modo francotirador de-
cente e incontables horas de acción monótona. Pero, por
el momento, es el mejor candidato en PS2 en cuanto a
juegos de acción. Carlos
Sonido Accesible
7 5
Replay
4
Gráficos
7
era renos
AA
Pu, - A : - ; cs QÍy
“
Distribuidor: Virgin pez JA
Desarrollador: Midway
Apareció en: -
Jugadores: 1-6
Compatible con: Dualshock
Lo mejor: El multijugador
Lo peor: Los gráficos
Página web: www.midway.com
NBA Hoopz sigue la línea inicia iniciada hace unos años
con NBA Jam, es decir, que en lugar de reproducir fiel-
mente el sistema de juego del baloncesto, opta por un es-
tilo más desenfadado, con sólo tres jugadores por equipo
y admitiendo, o mejor dicho promoviendo, el juego duro.
Así, los partidos pueden degenerar fácilmente en autén-
ticas refriegas en las que los empujones, codazos y puñe-
tazos se suceden sin descanso. Además, los jugadores son
capaces de realizar todo tipo de espectaculares jugadas,
con saltos imposibles, machaques impresionates, tapones
increíbles, etc. que no se verían nunca en un partido de
verdad.
La mecánica de juego es, por tanto, sencilla y diver-
tida y no exige un gran conocimiento del reglamento
de este deporte. Por desgracia, lo que más llama la
atención es el aspecto gráfico general del juego, tan
mediocre que más de uno pensará que ha metido un
disco de PSOne en su PS2. Aunque algunos detalles de
fondo no están mal, lo peor son sin duda los jugadores
que, en ciertos casos, resultan desproporcionados y ca-
bezones (pobre Shaq, qué pinta tiene).
Como suele ocurrir en estos productos, lo mejor son las
opciones para varios jugadores, no sólo por los propios
partidos, que son el alma del juego, sino también por la in-
clusión de unos cuantos minijuegos, aunque no podemos
evitar la sensación de que una consola de nueva genera-
ción debería dar mucho más de sí. avid
Los deportes de equipo siempre son un problema a la
hora de desarrollar los sistemas de control, algo que nor-
malmente se intenta compensar mediante gráficos alta-
mente desarrollados. En este juego de baloncesto nos va-
mos a encontrar con todo lo contrario: es sencillo de ma-
nejar pero sus gráficos decepcionan. Los jugadores
resultan demasiado poligonales y con texturas elegidas
con poco tino. A cambio, el diseño del juego es más que
notable, consiguiendo atornillar en el asiento incluso a los
menos aficionados. Partidos, campeonatos y varios mini-
juegos de todos los colores aseguran que el juego va a en-
vejecer más que bien, especialmente por la opción seis ju-
gadores. Divertido aunque mal acabado. Javier
Hace tiempo llegó a PSOne un juego llamado NBA Jam,
muy innovador en cuanto a su desarrollo pero que no cua-
jó (ese tipo de arcades son más adecuados para los salones
recreativos). Proponía velocidad en lugar de realismo, es-
pectacularidad en lugar de profundidad y diversión en lugar
de simulación. Ahora NBA Hoopz hace lo mismo. Sus no-
vedades son dos —aparte de una mejora gráfica insuficiente—:
equipos que constan de tres jugadores y un botón “hoopz"
para realizar las acrobacias más inverosímiles. Los tres juga-
dores pueden realizar jugadas más dinámicas en equipo,
con estrategias improvisadas muy útiles. Del mismo mo-
do, el “hoopz"” anima constantemente los encuentros con
algunos machaques fabulosos. Carlos
Sonido
4
Accesible
7
Replay
8
Gráficos
5
Distribuidor:
Proein pzas Jl pin
Desarrollador: Terminal Reality
Apareció en: -
Jugadores: 1-2
Compatible con: Dualshock
Lo mejor: La presentación
Lo peor: La mecánica de juego
Página web 4x4evo.godgames.com
Juego de carreras de coches con tracción a las cuatro
ruedas. Este juego recuerda mucho a los míticos juegos
de la serie Gran Turismo, ya que los campeonatos son
progresivos y aportan dinero que permite mejorar o cam-
biar casi todos los aspectos de nuestro coche, que por su-
puesto pueden ajustarse dependiendo de la carrera.
El catálogo de modelos y marcas disponibles es extenso,
pero no tanto como cabría esperar. El desarrollo del juego
es aceptable, con buena sensación de velocidad, aunque
los saltos que pueden dar los coches y las colisiones no son
realistas.
Además sólo se compite con un escaso número de opo-
nentes y los tiempos de carga deberían haberse reducido
mucho. El modo para dos jugadores está bien logrado,
con muchas opciones configurables, al igual que ocurre
con el modo contrarreloj.
Los gráficos podrían ser mucho mejores y no explotan la
potencia de PlayStation2, si bien aún es pronto para que
los desarrolladores puedan obtener del máximo rendi-
miento de la máquina (hasta el momento no he visto na-
da espectaculas). Las pruebas para acceder a otros circui-
tos tampoco son muy complicadas, aunque la dificultad
del juego puede ajustarse para que siempre suponga un
reto. 4x4 Evolution es un juego que se queda a medio ca-
mino y que sin duda podía haber “evolucionado” mucho
más. Hugo
¿Eres un usuario de PC que acaba de convertirse en
consolero gracias a PS2? ¡Perfecto! En ese caso 4x4 EVO
te encantará, porque parece más un juego de ordenador
que de consola. ¿No? ¿Eres consolero de toda la vida? En-
tonces, lo mejor será que pases la página... Y no es que és-
te sea un mal juego, pero arrastra innumerables caracte-
rísticas típicas de los títulos para PC. Si, de esas que siem-
pre quedan mal en una consola: adversarios imposibles de
batir, los escenarios arquetípicos de siempre (desierto, nie-
ve, bosque, etc.), mejoras mecánicas imperceptibles por el
ojo humano, multitud de opciones innecesarias y, en ge-
neral, una experiencia de juego aburrida. El diseño del jue-
go, en conjunto, es tan simple que roza lo infantil.
Carlos
Conducir uno de los coches de 4X4 Evolution es una ex-
periencia de frustrante lentitud, no solo porque la sensación
de velocidad está poco conseguida, sino que además es muy
difícil alcanzar a los rivales computerizados. Si cometes un
error y sufres algún choque, ya puedes abandonar y volver a
empezar. La física de conducción se podría definir como flo-
tante, da la sensación de que las ruedas van patinando todo
el rato. Los gráficos son todo lo normalitos que podrían ser.
Los coches están bien modelados, pero no hay deformación
de la carrocería por daños. Las pistas parece que estén he-
chas con un editor, porque los mismos elementos se repiten
dentro de un circuito una y otra vez. Lo mejor del juego son
sus abundantes opciones de configuración. Gabriel
Replay Accesible
7 6
Sonido
7
Gráficos
7
EGM No Sólo Juegos 36
Midnight Club Street Racing
Distribuidor: Proein ss E ree]
Desarrollador: Angel Studios e
Apareció en: -
Jugadores: 1
Compatible con: Dualshock
Lo mejor: La jugabilidad
Lo peor: La falta de realismo
Página web: www.rockstargames.com
Si eres de los que llevas en tu Seat 124 un alerón trase-
ro o una inmensa pegatina de la discoteca Penélope de-
cora alguna de tus ventanillas, Midnight Club Street Racer
es tu juego: se acabó parar en los semáforos o detenerse
ante un ceda el paso.
Por fin puedes macarrear a gusto por las calles de Lon-
dres o Nueva York sin que te llegue una batería de multas
a fin de mes, porque este juego propone, sencillamente,
eso: carreras callejeras sin regla alguna, como en las pelí-
culas.
No busques aquí lo último en escenarios 3D ni preten-
das encontrar flamantes deportivos de pinturas relucien-
tes, ya que el aspecto gráfico está algo descuidado. La
conducción de los distintos vehículos tampoco es que sea
un dechado de realismo. Vamos, que técnicamente el jue-
go no es ninguna maravilla ni va a ganar ningún premio a
la innovación, aunque lo cierto es que merece algo más
que un aprobado.
Lo que si te puedo asegurar es que Midnight Club Stre-
et Racer es altamente adictivo, el típico juego con el que
te acabas picando en cualquier rato libre que tengas. ¿Su
secreto? No lo sé, tal vez la originalidad en el modo de
plantear las carreras o, quizá, es que saca a ese macarra
que todo conductor llevamos dentro y que nunca puede
escaparse cuando cogemos un coche de verdad para ir a
trabajar todos los días o salir un sábado por la noche.
Ignacio
Muy, muy similar a Midtown Madness de PC. Es un jue-
go pensado para hacer el cabra en carreras salvajes por las
grandes ciudades. Lo primero que llama la atención es que
en los gráficos falla algo, pero el caso es que tienen toda la
pinta de ser impresionantes y un problema de visualiza-
ción los deja en simplemente discretos. El juego en cambio
es algo más divertido, con un modo arcade, que resulta
útil para aprendernos la ciudad y buscar atajos sin presión,
y un modo aventura en el que tendremos que triunfar en
una serie de carreras para ir liberando coches cada vez
más potentes y espectaculares. La dificultad está muy
ajustada y el diseño de las ciudades es impecable, aunque
me sigo quedando con Midtown Madness 2. Javier
Este juego es de carreras pero al estilo arcade: se han
exagerado muchos detalles para que la jugabilidad permi-
ta recrear grandes persecuciones con peatones, tráfico,
climatología y unos gráficos muy buenos, que muestran
incluso persecuciones por el interior de edificios. La músi-
ca y el sonido son algo inferiores en calidad al aspecto grá-
fico. Los modos de juego que existen nos permiten su-
mergirnos en una historia o simplemente elegir la forma
de jugar que más nos guste. Hay gran cantidad de prue-
bas y detalles muy divertidos como el uso del teléfono
móvil o las rondas por la ciudad en busca de acción. Re-
comendable para los no puristas que buscan acción y ori-
ginalidad. ¡Ugo
Accesible
7
Sonido
8
Gráficos
8
Replay
8
Fórmula 1 2001
Distribuidor: Sony esa
Desarrollador: Studio 33 ==
Apareció en: -
Jugadores: 1
Compatible con: Dualshock
Lo mejor: Los gráficos
Lo peor: Demasiado sencillo
Página web: www.scee.com
Salvo raras y honrosas excepciones, los numerosos jue-
gos de Fórmula 1 que han salido hasta la fecha, se pue-
den clasificar en dos grandes grupos bien diferenciados.
Por un lado están los que son prácticamente imposibles
de conducir, cualquier tontería te saca del asfalto, e inclu-
so se te puede parar el coche por extrañas averías mecá-
nicas. Luego están los extremadamente fáciles, en los que
sus creadores se olvidan de que el pilotaje es algo más
que darle alternativamente al acelerador y al freno.
Pues bien, desgraciadamente, Formula 1 2001 perte-
nece a esta última categoría. Y es una pena, porque el
juego es, por lo demás, visualmente precioso. Los circui-
tos son extremadamente realistas y cabe destacar el cui-
dado que se ha puesto a la hora de reproducir los distin-
tos monoplazas, con unos niveles de detalle espectacula-
res (...precioso rojo Ferrari).
Pero sus creadores se han vuelto a olvidar de dotar de
algo de realismo a lo que realmente importa; la con-
ducción del vehículo. Muy mejorado respecto a su her-
mano menor de PS 1, el programa no logra alcanzar sin
embargo un nivel relativamente decente a la hora de
plantearnos un mínimo de realismo en la conducción De
nuevo los frenos son extremadamente indulgentes y la
tracción te pega literalmente a la pista. En fin, qué decir
de un juego en el que ganas en la primera carrera que
juegas, y encima sin utilizar ninguna ayuda a la conduc-
ción. Ignacio
Gráficamente, Formula 1 2001 es bastante bueno. Los
coches, todos oficiales, están muy bien modelados, e in-
cluyen algunos efectos especiales tan chulos como espejos
retrovisores o ruedas que se bloquean de forma indepen-
diente y que se manchan de hierba o gravilla cuando te
sales de la pista. En cambio, los circuitos son bastante pa-
recidos entre sí, y aunque en teoría los coches registran
daños, su carroceria va siempre hecha un primor. En cuan-
to a los modos de juego, pues lo habitual: carrera rápida,
contrarreloj y campeonato. Las opciones de garaje son
apabullantes y no se molestan en explicártelas. De todos
modos, si escoges el nivel de dificultad novato, puedes pa-
sarlo bastante bien sin necesidad de saber mucho de Fór-
mula 1. Gabriel
Lo que más me ha gustado de los gráficos de este juego
es que en la vista de cabina puedes ver al piloto girando
los brazos y la cabeza en cada curva. El sonido también
es bueno, en especial por el rugido del motor y el estruen-
do de las colisiones, pero los comentaristas podrían mejo-
rar: a veces se equivocan a la hora de identificar los lances
de la carrera (como cuando te estampas de lleno con la
pared y te dicen que la has rozado), y cuando ya llevas un
tiempo jugando sus comentarios resultan bastante reltera-
tivos. Aún así, es estupendo que te sepan decir con quien
te has rozado. La conducción está bien, pero echo en fal-
ta un modo carrera en el que crearte tu propio conductor.
David
Gráficos Sonido Replay Accesible
7 6 4 8
Kuri Kuri Mix
1d Jump (1,
12
o
2
Planeta DeAgostini 22 [7
Desarrollador: Empire Es
Apareció en: -
Jugadores: 1-2
Compatible con: Dualshock
Lo mejor: El espiritu cooperativo
Lo peor: El modo para un solo jugador
Pagina web: wvwvw.empire.co.uk
Si alguna vez te has preguntado por qué el mando de tu
Play tiene dos palancas, ¡aquí tienes la respuesta! En Kuri
Kuri Mix llevas a dos simpáticos conejitos, que deberán
completar una serie de circuitos repletos de obstáculos
con un tiempo limitado, en pistas separadas pero parale-
las. Es necesario que los dos lleguen a la meta, lo cual só-
lo será posible si se ayudan mutuamente (por ejemplo, re-
tirando un obstáculo). Ambos se mueven simultáneamen-
te y sólo pueden ser manejados por humanos, pero
puedes jugar con un solo mando: Una palanca para cada
conejito, como buenos hermanos ¡Estas cosas sólo se les
ocurren a los japoneses! Lo sorprendente es que el modo
individual funciona razonablemente bien, en vez de dege-
nerar en un caos.
La acción se desarrolla de forma clara, y tienes un
“zoom” para facilitar las cosas, aunque claro, siempre se-
rá más divertido jugar a dobles. La mecánica del juego
consigue que te piques en seguida, y aunque falles varias
veces en un circuito, esto no se hace frustrante. Los gráfi-
cos tienen un diseño muy bonito y muy japonés. Tam-
bién existe un modo “versus” bastante divertido: se trata
de una carrera en la que podremos recoger puntos y ob-
jetos por el camino, ganando el que cruce la meta con más
puntos. Podrás jugar contra ti mismo, pero no se reco-
mienda excepto en casos de doble personalidad. En defi-
nitiva, un buen juego, ¡y viva la solidaridad!
Mario
Está orientado al público infantil y nos traslada a una ca-
rrera entre dos personajes en la que resulta fundamental la
cooperación para superar los obstáculos que nos vamos
encontrando. El nivel de dificultad si te atreves a jugar tú
sólo desde un mando es elevado, lo que le quita la (poca)
gracia que el juego tenía.
Se salva por los pelos en el modo de dos jugadores,
donde llega a producir la mínima sensación de diversión
necesaria para no enviarlo después de la primera prueba al
rincón más escondido de nuestra estantería. Es la única for-
ma de pasar un rato enganchado a este juego, ¡ah! ade-
más incluye un modo que permite competir a dos jugado-
res en el mismo recorrido. scar
A medio camino entre los juegos de plataformas y los de
puzzle, Kuri Kuri nos presenta a dos atípicos personajes,
dos conejos de colores. Estos protagonistas podrán ser di-
rigidos por un solo jugador o por dos. En cualquiera de los
casos la pantalla mostrará dos caminos, uno para cada
personaje dividiendo la pantalla de forma vertical y usan-
do una vista aérea
El sonido es muy bueno y los gráficos, dado el concep-
to del juego, también están a la altura, pero lo más desta-
cable es la jugabilidad y originalidad, que permiten mu-
chas horas de diversión y hacen que el juego sea reco-
mendable para todas las edades.
Hugo
Accesible
7
Sonido
8
Gráficos
8
Replay
5
37 EGMNO Sólo Juegos
Army Men Air Attack:
Blade's Revenge
Hg
Distribuidor: Virgin A —P=
Desarrollador: 3DO s ]
Apareció en: -
Jugadores: 1-2
Compatible con: Dualshock
Lo mejor: La oferta multijugador
Lo peor: Casi todo lo demas
Pagina web: www.3DO.com
Ya están aquí los famosos soldaditos de plástico en su
versión para PlayStation2, y la verdad es que este juego
podía haber sido mucho mejor. Esta consola puede dar
mucho más de sí, y no basta simplemente con suavizar
las texturas de los juegos que también aparecen en su
hermana menor para solventar el expediente.
Este es un juego con gráficos que acaban resultando
muy monótonos, y con una banda sonora y sonido
francamente deficientes. Los movimientos son suaves y
fluidos pero aunque existan muchos “Power up” y 25
misiones, casi todas a excepción de la última se pueden
realizar a la primera y el juego no te alienta a volver a
empezar. El modo cooperativo salva un poco a este jue-
go, y los modos multijugador llegan a ser interesantes,
aunque en definitiva el juego acaba aburriendo.
Lo mejor que encontramos es el uso de pilotos, que
cambiarán drásticamente la forma en que dispare nues-
tro helicóptero. Los modelos de helicóptero son tam-
bién un aliciente, pero resultan bastante escasos
Concluyendo, lo malo de Army Men Air Attack es que
pese a que podía haber sido un gran título, el adaptarlo
a la Play Station2 simplemente mejorando algunos as-
pectos, no es razón suficiente que justifique su salida al
mercado, especialmente si se tiene en cuenta el poten-
cial de la consola, que fue diseñada para dar cabida a
juegos mucho mejores. O
Muy graciosos los muñequitos verdes, pero si quieres so-
brevolar la zona y cumplir cada una de las misiones tendrás
que tener controlados todos los movimientos del helicópte-
ro para esquivar los ataques, matar a casi todo el personal y
recoger todo el plástico que puedas. La munición será otro
de los problemas; no hay demasiada para tanto enemigo,
pero tendrás la posibilidad de utilizar objetos de decorado,
como las rocas o árboles, para usarlos como armas. Sobre
los efectos de sonido decir nada más que ofrecen el am-
biente necesario.
A nivel gráfico hay pequeños detalles que llaman la aten-
ción, pero los justitos. Por lo demás, destacar que este es
uno de esos juegos que, sin ser gran cosa, una vez que em-
piezas a jugar termina enganchándote.
Este juego consiste en una aeronave (en este caso un
helicóptero) que avanza por la pantalla disparando a todo
lo que se le pone por delante mientras intenta eludir el
fuego enemigo. Esta definición se le podría aplicar a cien-
tos de juegos que han ido apareciendo desde el Xevious
de Atan, y prácticamente todos son muchísimo mejores
que Air Attack: Blade Revenge. Las explosiones de los
enemigos son penosas, los escenarios son feos, y el heli-
cóptero encaja balas sin apenas inmutarse. No se pide
ningún tipo de destreza, sólo tirar para adelante. Tal vez
este Air Attack guste a un reducido grupo de usuarios po-
co exigentes, pero a mi desde luego no, y no se lo reco-
miendo a nadie. Gabriel
Accesible
6
Sonido
5
Gráficos
5
Replay
6
Confidential Mission
e,
_— cm.
E UWW=
CREDITS) 5
Distribuidor: Sega
Desarrollador: Hitmaker
Apareció en: -
Jugadores: 1-2
Compatible con: — Pistola, VMU
Lo mejor: El control con la pistola
Lo peor: El control sin la pistola
Página web: www.confidentialmission.com
Una nueva conversión de máquina recreativa para
Dreamcast. Este es un juego de desarrollo similar al de
House of the Dead o la saga Time Crisis. Confidential
Mission es un juego diseñado para ser utilizado con
pistola y, al igual que sucede en la recreativa, la mecá-
nica es fácil: avanzar y acabar con casi todo lo que apa-
rezca en la pantalla. Contamos con tres vidas que pue-
den aumentar, y los protagonistas del juego son agen-
tes secretos que guardan extrañas similitudes con los
del M.!.6.
El juego consta de tres fases y un nivel de entrena-
miento que tampoco es muy extenso: cuatro niveles
con varias dificultades. Los gráficos son mejores que
los de la recreativa, pero casi idénticos a los de Virtua
Cop, y los enemigos un poco desproporcionado. El so-
nido no está todo lo desarrollado que cabría esperar, y
lo mismo ocurre con la banda sonora.
Una vez acabado el juego los extras disponibles tienen
menos alicientes que los que encontramos en House of
the Dead 2. Por todo ello el juego no pasa de ser acep-
table aunque muy corto, y no aporta nada que no tu-
viera el otro título ya editado para pistola de la Dream-
cast. Sólo resulta recomendable para aquellos que quie-
ran sacar partido de su pistola o fueran fanáticos de la
recreativa. Una buena conversión que podría haber re-
sultado mucho más atractiva. Hugo
Confidential Mission es un juego de acción al 100 por
100 que nos lleva por los diversos escenarios a un ritmo
trepidante mientras nos enfrentamos a una cantidad in-
gente de enemigos dispuestos a detenernos. En un princi-
pio resulta difícil habituarse a mover el punto de mira con
rapidez por la pantalla, pero una vez que superemos este
inconveniente tendremos la impresión de estar en unos
recreativos. Los gráficos, sin ser brillantes, cumplen per-
fectamente, acompañados de unos movimientos suaves
que hacen a este juego muy atractivo.
En definitiva, si quieres ponerte en la piel de un agente
secreto en una misión secreta, donde sólo te tienes que
preocupar de eliminar a los enemigos peligrosos aquí tie-
nes tu oportunidad. r
Uno de los puntos fuertes de la Dreamcast está en las
fantásticas conversiones que hace Sega de sus máqui-
nas recreativas; en este caso toca adaptar a la consola el
juego de "pistola" Confidential Mission, y la adapta-
ción es para quitarse el sombrero.
Un aspecto importante de este juego es el apartado
realtivo al control, estupendo con una pistola pero algo
más complicado si tenemos que manejarnos únicamen-
te con el mando estándar de la consola.
Por lo demás, buenos gráficos, historia interesante,
mucho tiempo de juego, toneladas de adrenalina... Po-
cos juegos dan más. Javier
Accesible
7
Sonido
7
Replay
6
18 Wheeler: American Pro Trucker
Je
$12,000
24 9s
cn
br,
Sega
Distribuidor:
Desarrollador: Sega
Apareció en: -
Jugadores: 1-2
Compatible con: VMU
Lo mejor: La sencillez de manejo
Lo peor: La falta de variedad
Página web: www.sega.com
¿Tú, para ser feliz, quieres un camión? ¿Llevar el pecho
tatuado y en camiseta mascar tabaco? Entonces este juego
es para ti. Lo del tatuaje y la camiseta lo tienes que poner tú,
pero la experiencia de conducir un monstruo de dieciocho
ruedas y sembrar el terror por la autopista ha sido repro-
ducida en toda su gloria. En la máquina recreativa original
usas un volante gigante de camionero, y en la Dreamcast,
aún sin el volante, la diversión no se resiente gracias al pre-
ciso control y a la sencillez de la conducción. Sólo hay dos
marchas de las que preocuparse (rápida y lenta), y si come-
tes un error y chocas con alguno de los muchos coches que
circulan por la carretera, pues tampoco es tan grave, te lo
llevas por delante y en paz. ¡La culpa es de él por no haber-
se apartado antes! De hecho, hay por ahí unas furgonetas
de bonus que te dan tiempo o puntos extra si las arrollas. Y
si además eres capaz de conducir a rebufo (“streamline”)
de otros camiones para ganar velocidad, ya lo bordas.
Aparte del minijuego de aparcamiento, los modos princi-
pales son dos: arcade y dos jugadores. El modo arcade es
una carrera contrarreloj hasta la meta, con un rival compu-
terizado y dos rutas alternativas a escoger en cada pista.
El modo de 2 jugadores ofrece una competición al rojo vi-
vo, en la que se te ponen los nudillos blancos de tensión
mientras tratas de evitar que te adelante tu compañero. No
es un juego apropiado para quienes gusten de las simula-
ciones rigurosas, pero el resto puede apuntarse sin miedo.
Gabriel
Piénsalo un momento: si controlar un coche, con cuatro
ruedas, te pone en apuros en la mayoría de los juegos, ¿có-
mo crees que te portarás sobre nada menos que 18 neu-
máticos, con varias toneladas a tu espalda? Difícil, sí. Y más
cuando tienes un tiempo limitado para alcanzar la meta, es-
quivar obstáculos, evitar las embestidas de otros vehículos,
trazar curvas a todo trapo... 18 Wheeler es, básicamente,
un Crazy Taxi de camiones con unos gráficos de miedo y
un sonido fabuloso.
Puede parecerte algo corto, a pesar de la variedad de ca-
miones y estilos de los escenarios, pero eso te importará
poco si sabes apreciar un buen arcade de carreras. ¡Es más
adictivo que las pipas! Carlos
El éxito de Crazy Taxi ha impulsado a Sega a lanzar una
serie de productos para máquinas recreativas que tratan
de emular su fórmula.Todos siguen un esquema similar y
sencillo, que funciona perfectamente en las recreativas,
pero no tan bien en las versiones domésticas, pues la me-
cánica de juego, por divertida que resulte al principio,
acaba volviéndose repetitiva.
18 Wheeler no es ninguna excepción. Efectivamente, la
mecánica es sencilla, pero cuenta con un gran punto a su
favor: la posibilidad de jugar con otra persona. Esta opción
es la que asegura una gran longevidad a este título y que
sigamos jugando más allá de las primeras horas, cuando
ya tenemos dominado el modo individual. David
Gráficos Sonido Accesible
8 7 8
Replay
8
EGM No Sólo Juegos 38
Fighting Vipers 2
p—
1
%
a
Ú
0010 10 pas 20
Distribuidor: Sega
Desarrollador: ANIZ
Apareció en: -
Jugadores: 1-2
Compatible con: VMU
Lo mejor: Algunas ideas originales
Lo peor: Las comparaciones son odiosas
Pagina web: www.sega.com
Fighting Vipers 2 no es en absoluto un mal juego de lu-
cha, lo que pasa es que en la Dreamcast ya han salido
muchos títulos mejores. Sus gráficos tridimensionales son
rudimentarios si se comparan con los de juegos como Soul
Calibur o Dead or Alive 2, y su sistema de combate pali-
dece frente a la profundidad de un Virtua Fighter 3.
La idea de pelear dentro de una jaula y el concepto de las
corazas destrozables están bien, y añaden un elemento
táctico bastante refrescante. Por ejemplo, si consigues
destrozar la parte superior de la armadura de un oponen-
te, los golpes dirigidos al torso harán más daño. Por otra
parte, un personaje que ha perdido por completo su ar-
madura tiene acceso a un ataque devastador (el Super
KO.) que concluye el combate inmediatamente. Las
combinaciones de ataques hacen más daño si el rival está
chocando contra el muro que queda a su espalda, y algu-
nos ataques especiales pueden mandarle volando fuera de
la jaula y poner fin a la pelea.
En la parte negativa, decir que el diseño de personajes es
corrientito, y la mayoría se adapta a la descripción de “un
macarra con armadura”. Hay un único final para todos los
luchadores, los modos de juego brillan por su ausencia y en
el modo de práctica ni siquiera hay listados donde se deta-
llen los movimientos especiales. En general, da la impresión
de que es un juego desaliñado que debería haberse trabaja-
do un poco más antes de sacarlo a la venta. Ñ
Gabriel
Aquí deberíamos redactar dos análisis diferentes: uno pa-
ra quienes conozcan el primer Fighting Vipers, de Saturn; y
otro para quienes crean que éste es un juego "nuevo". Y es
que, si tuviste la suerte de jugar con la versión recreativa de
hace años o con el disco de Saturn, no encontrarás aquí na-
da nuevo (salvo la inevitable mejora gráfica, notable pero
insuficiente). En cambio, puede resultar "refrescante" para
quienes no conozcan el original: personajes dotados de ar-
maduras que se deterioran a lo largo del combate, rings ce-
rrados en los que hay que luchar sin pausa ni escapatoria,
una animación infinitamente más espectacular que realista,
un control sencillo e intuitivo... Sí, es un buen juego. Dema-
siado fácil, inferior en todos los aspectos a DOA2 y Soul
Calibur, pero no esta mal del todo. Carlos
Los fanáticos de la lucha de Dreamcast tienen suerte, ya
que esta consola cuenta con muchos de los mejores juegos
que han salido en los últimos años, ya sea en 2D o en 3D.
Pero eso mismo también supone que la competencia por la
atención del aficionado es mucho más dura. Ese es quizá el
principal problema de Fighting Vipers 2. Lógicamente, los
gráficos son mucho mejores que los del original, pero no
pueden competir con el esplendor de otros juegos de lucha
3D como Dead or Alive 2, o ni siquiera Soul Calibur, a pesar
de tener ya cierto tiempo. Tiene algunas buenas ideas, co-
mo el detalle de la armadura dividida en partes que se rom-
pen por separado, pero, en definitiva, no deja de ser un
simple divertimento sin más pretensiones. avi
Accesible
7
Gráficos Sonido Replay
7 6 5
Distribuidor: Nintendo
Desarrollador: Rare ú
Apareció en: - b tl
Jugadores: 1-4
Compatible con: Rumble Pak
Lo mejor: La jugabilidad
Lo peor: Demasiado extenso
Página web: www.nintendo.es
La segunda parte de Banjo-Kazooie es, como era de
esperar, un juego de plataformas espectacular. Rare tie-
ne por costumbre producir títulos que se cuentan entre
lo mejor del catálogo de la Nintendo 64, y esta vez tam-
poco ha fallado a su norma. La fórmula que han em-
pleado con Banjo-Tooie es la misma que viene usándose
desde que Mario 64 definiera las pautas del género:
enormes mundos para explorar (que se extienden tan le-
jos como alcanza la vista), variopintos personajes, mini-
juegos, y montones de objetos dispersos por todo el pai-
saje esperando a ser recolectados.
Todos los mundos de Banjo-Tooie están plagados de
caminos secretos que sólo se pueden alcanzar una vez
se ha aprendido la habilidad apropiada (¡y hay cuaren-
ta!). Aún cuando dejas un mundo atrás, puedes estar se-
guro de que más tarde tendrás que volver para explorar
todos sus recovecos y encontrar las piezas de puzzle que
te faltan para seguir avanzando. Por fortuna, la vasta ex-
tensión de los niveles se hace más llevadera gracias a que
hay todo un sistema de tele transportadores que te aho-
rran las pesadas caminatas.
Banjo-Tooie es un juego que se tarda muchísimas ho-
ras en completar, y la rejugabilidad está asegurada gra-
cias a los minijuegos de cuatro jugadores (que hay que
encontrar dentro de la aventura). Además de sus movi-
Banjo-Tooie
mientos especiales, Banjo y Kazooie se pueden separar
para ir cada uno por su lado, convertirse en extrañas
criaturas con la magia de Humba Wumba, o incluso pe-
dir la ayuda de Mumbo Jumbo (que ahora es personaje
jugable) para que les abra paso con sus poderes. Estos
trucos efectistas le dan variedad al juego, pero a menu-
do se quedan en meros instrumentos para abrir zonas
inaccesibles y potencian esa sensación de tener que ir y
venir constantemente que impregna todo el juego.
Desde un punto de vista técnico, este título represen-
ta lo mejor que se puede escuchar y oir en una Ninten-
do 64. Los diseños caricaturescos de los personajes son
tan encantadores, que a veces uno se llega a creer en-
teramente que está viendo una serie de dibujos anima-
dos en vez de la pantalla de un videojuego. Banjo y
Tooie están dotados de montones de animaciones dife-
rentes con las que poner en práctica su amplio reperto-
rio de movimentos, y uno no se cansa de verlos corre-
teando y saltando por ahí.
Pero aunque el juego es extraordinario, hay una serie
de advertencias que conviene tener en cuenta antes de
recomendarlo abiertamente. Una de ellas sería que el
énfasis puesto en la exploración de mundos puede abu-
rrir a los jugadores que prefieran un desarrollo más li-
neal y directo a la acción, porque no todo el mundo tie-
ne la paciencia ni el tiempo necesarios para completar un
juego tan largo. Otra pega es la cámara, que a menudo
tiene que ser controlada manualmente para no perder
de vista a los protagonistas. Y los abundantes diálogos
son muy divertidos, pero están en inglés, con lo que no
todo el mundo podrá disfrutarlos.
En general, si te gustaron Mario 64, Donkey Kong 64
o Banjo-Kazooie, seguro que también te gustará Banjo-
Tooie. y
Gabriel
39 EGM No Sólo Juegos
El género de las plataformas es un clásico de Ninten-
do, y de nuevo nos demuestran su maestría en el tema.
La historia comienza justo donde la dejó Banjoo-Ka-
zooie, con la vieja y molesta Gruntilda aprisonada por
una enorme roca y nuestros amigos celebrando la victo-
ria. Poco pueden imaginar que las hermanas de Gruntil-
da han acudido a liberar a la odiosa bruja, la cual toma
venganza con un terrible hechizo que acaba con la vida
del bueno de Bottles (el simpático topo que te guiaba
en la primera parte). A partir de ahí nos va a tocar ex-
plorar un mundo muy particular lleno de power-ups de
lo más gracioso, aventuras y problemas. Muchos pro-
blemas. ¡Más de los que te puedes imaginar!
Los gráficos, como no podía ser menos, no solamente
son de alta calidad, sino que tienen un diseño simpati-
quísimo. Uniendo esto al curioso idioma de sonido par-
loteante que utilizan los personajes, nos queda un con-
junto que tiene todas las virtudes que podemos exigir
en un juego de plataformas. Es largo, es divertido, y
gustará a toda la familia. Bueno, en realidad gustará a
toda la familia menos a los que no sepan inglés, porque
los subtítulos mo están traducidos al castellano. ¡Ay,
Nintendo, que nos fallas en lo más básico! Javier
Este es un juego de plataformas para Nintendo64
muy divertido y colorista. El personaje cuenta con ani-
maciones hilarantes y gran cantidad de movimientos
que le permiten volar, nadar, ser llevado por un zancu-
do, dar grandes saltos y, según se recogen objetos, las
posibilidades aumentan, pudiendo lanzar armas o con-
siguiendo invulnerabilidades.
La historia tiene también un gran componente imagi-
nativo —pese a que el juego es una segunda parte- y la
música del juego es bastante agradable al igual que el
sonido. Es un juego destinado a un publico joven, aun-
que los amantes de las plataformas descubrirán en Ban-
jo un juego entretenido, largo y técnicamente muy bue-
no. Además no es sólo un juego de plataformas; Banjo
cuenta con cuatro minijuegos que permiten jugar a
otros tres jugadores y que son muy divertidos y bastan-
te completos, ya que a su vez cuentan con varios modos
y opciones. El juego está a la altura de los demás juegos
del género de esta plataforma, y hará las delicias de to-
dos los miembros de la familia que podrán jugar a la vez
o disfrutar de la aventura individual del osito protago-
nista. ugo
Gráficos Sonido Replay Accesible
9 9 7 8
Distribuidor: Infogrames
Desarrollador: Darkworks | d
Apareció en: -
Jugadores: 1
Compatible con: Dualshock
Lo mejor: La ambientación
Lo peor: La reiterativa aparicion de enemigos
Pagina web: www.aloneinthedark.com
Alone in the Dark 4 prometía ser un título terrorífico.
En teoría, iba a jugar con tu temor a la oscuridad para
darte algunos de los sustos más memorables que se ha-
yan vivido en un videojuego. Y en parte lo consigue. La
puesta en escena es fabulosa: Aline y Edward tienen
que saltar en paracaídas cuando su avión es atacado por
algún tipo de criatura desconocida, y cada uno aterriza
en un punto diferente de Shadow Island.
Al principio, mientras tratas de reunirte con Aline, no
tienes ni idea de lo que te espera. La música y los inteli-
gentes ángulos de cámara, acompañados de unos fan-
tásticos efectos sonoros, se alían para ponerte los pelos
de punta. El primer encuentro con un monstruo y la ex-
ploración de las misteriosas alcantarillas (con el agua
hasta las axilas, nada menos) figuran entre los momen-
tos más conseguidos del juego. Por desgracia, luego las
cosas empiezan a perder fuerza. El caserón encantado
que tienes que explorar es enorme, y aunque los obje-
tos que se pueden coger despiden destellos para ayu-
darte a localizarlos, hay infinidad de elementos del mo-
biliario que se tienen que examinar para encontrar pis-
tas y resolver puzzles. La única forma de dar con ellos es
apretar el botón de acción continuamente mientras ca-
minas pegado a la pared. Por desgracia, examinar las
cosas con calma es imposible si tienes a un monstruo
dando la brasa y mordisqueándote la chepa, así que la
única solución es liarse a tiros primero y explorar des-
pués. El problema surge cuando los enemigos asesina-
dos resucitan al poco de abandonar una habitación, y
encima se traen amigos. El resultado es que, cuando te
atascas en un puzzle y vuelves atrás para asegurarte de
que no te has dejado nada, tienes que volver a pelear
con ellos, se te acaba la munición y te matan. Morir a
manos de los mismos monstruos una y otra vez no da
miedo, sólo genera frustración. Además, un buen jue-
go de terror tiene que saber cuando hacer que te tires
de los pelos con un puzzle y cuando sorprenderte con la
aparición de un monstruo inesperado.
En Alone in the Dark 4 te estás tirando de los pelos
continuamente y los monstruos no tardan en perder su
capacidad de sorpresa por culpa de sus repetidas apari-
ciones. Y es verdad que algunas de las criaturas con las
que te enfrentas están muy bien diseñadas, pero otras
son bastante mediocres, además de que es difícil dar
con una razón que explique su presencia. En Resident
Evil era creíble encontrar zombis en un pasillo, pero aquí
no tiene ningún sentido.
Técnicamente hay muchas cosas dignas de admira-
ción: la luz de la linterna se proyecta de manera convin-
cente sobre las superficies en las que se posa, los fondos
tienen un nivel de detalle muy esmerado, y al principio
se puede escoger entre dos posibles personajes, Aline
y Edward, lo cual afecta al desarrollo del juego y a las
escenas que vas a contemplar. De todos modos, la ma-
nera en la que se desarrolla la acción no me ha conven-
cido, así que tampoco puedo recomendar este título
con demasiado entusiasmo.
Gabriel
EGM No Sólo Juegos 40
1] n
1]
La verdad es que Konami, con Silent Hill, puso las cosas
más que difíciles en el género del terror para PlayStation.
Resident Evil 3 no estuvo a la altura, y ahora, el regreso del
legendario Alone in the Dark a la consola de Sony tampo-
co da la talla.
No cabe duda de que éste es el mejor Alone in the Dark
de toda la saga, gracias a sus dos personajes jugables -ca-
da uno con un disco para él solito-, unos fondos increíble-
mente detallados y realistas y, especialmente, un sistema
de iluminación que te hará temblar de pánico en más de
una ocasión.
La variedad y calidad de los puzzles, más abundantes
que los enemigos, resulta también convincente; sin em-
bargo, las soluciones a estos rompecabezas no siempre
son tan lógicas como deberían, ni como lo eran en el jue-
go de Konami. ]
La ambientacion, que intenta sumergimos en una trama
terrorífica en la que no faltarán los constantes sobresaltos
es, probablemente, lo mejor de este juego.
Si no conoces Silent Hill, Alone in the Dark IV te encan-
tará. Pero si jugaste con aquél, tendrás que esperar a su
continuación en PS2 para volver a sentir lo mismo...
Carlos
La saga Alone in the Dark se fraguó y consiguió fama
en el mundo del PC. En Playstation, sin embargo, las co-
sas son bastante diferentes, pues ni esta saga está con-
siderada como legendaria, ni se puede tampoco citar
como referente emblemático dentro del género del
“survival horror". Cualquier usuario medianamente ex-
perimentado citará mil veces antes como abanderados
del género los nombres de Resident Evil o de Silent Hill,
que el del juego de Infogrames.
Y claro, bajado del pedestal en el que se halla en el mun-
do del PC este saga, este The New Nightmare se tiene que
medir con los otros exponentes de su mismo estilo, y aun-
que sale relativamente bien parado de las siempre odiosas
comparaciones, tampoco puede presumir ni mucho me-
nos de desbancar a los primeros de la fila.
Lo que sí ofrece esta cuarta entrega dentro de la saga
Alone in the Dark (aunque no todos los juegos de la serie
hayan sido editados para Playstation) es una muy buena
ambientación, tenebrosos y llamativos gráficos, puzzles
no demasiado difíciles, y abundantes dosis de acción, por
lo que en definitiva resulta un juego bastante entretenido
que gustará a los amantes del género.
David
Distribuidor: Proein
Desarrollador: THO
Apareció en: -
Jugadores: 1
Compatible con: Dualshock
Lo mejor: Bruce Campbell
Lo peor: El sistema de combate
Página web: www.thq.com
Antes de empezar me gustaría dejar claro que, para mí,
“El Ejercito de las Tinieblas” es la mejor película de la his-
toria del cine. Y Bruce Campbell es mi actor favorito; me
compre Tachyon: The Fringe para PC sólo porque él ponía
las voces. Por eso me duele en el alma tener admitir que
Hail to the King, la cuarta entrega no oficial de las pelícu-
las de Evil Dead, es un juego fallido. Apenas acabas de li-
quidar a un espectro o esqueleto animado con tu fiel mo-
tosierra, cuando a los pocos segundos aparece otro dis-
puesto a seguir dándote la lata. Esto sería perdonable si las
peleas fuesen de hecho entretenidas, pero es que se redu-
cen a un aburrido intercambio de golpes (estilo “primero
me pegas tú, luego te pego yo”) donde cobras tanto co-
mo repartes. Casi todos los enemigos derrotados dejan
caer un botiquín de primeros auxilios para que recuperes
la salud perdida y puedas seguir adelante, pero eso no evi-
ta que la continua aparición de enemigos sea exasperan-
te y estrangule el ritmo del juego. Encima, el protagonis-
ta a menudo se atasca al correr por el escenario, o le tiran
al suelo, con lo que la frustración se suma a la fórmula.
Lo más triste del caso es que, de no ser por las tediosas
luchas, Evil Dead sería un buen juego. Los escenarios imi-
tan bien la ambientación de las películas, los puzzles son
buenos, y los comentarios (en inglés) de Bruce Campbell
casi compensan por el pésimo sistema de combate. El én-
fasis está en el “casi” . .
Gabriel
Coge una coctelera e introduce en ella la mejor serie go-
re de la historia del cine, un protagonista sin sentido de la
vergúenza, infinidad de chistes malos a la americana, un
par de cubos de sangre, una motosierra y un argumento
delirante. ¿Lo tienes? Pues vacíalo todo sobre tu PlaySta-
tion y juega. ¿Qué tal? Una mezcla explosiva, ¿verdad?
Si tienes poco sentido del humor o demasiado pudor, Evil
Dead te sacará de tus casillas: es tan divertido y gracioso co-
mo difícil y descarado. Pero si no te preocupa enfrentarte a
un "Game Over" cada pocos minutos y quieres pasarlo en
grande rebozado en sangre de zombi, ¡necesitas este juego!
Cualquier fan de la serie se enamoraría de él nada más ver-
lo... y cualquier purista de los juegos de acción lo tiraría por
la ventana a los dos minutos. OS
Un juego de Evil Dead y con la voz del propio Bruce
Campbell tenía de partida muchos puntos a su favor. De-
bería haber sido la experiencia definitiva en juegos de ho-
rror, con acción y buenas dosis de humor negro. Sin em-
bargo, el juego se limita a clonar la fórmula Resident Evil,
tratando de incorporar las continuas y espectaculares pele-
as de las películas entre Ash y los muertos vivientes. Pero el
control y el sistema de cámaras fijas de estos juegos es ne-
fasto para la acción. Si a eso añadimos que los enemigos
surgen sin parar de todas partes, volviendo a aparecer aun-
que acabemos con ellos y que es casi imposible huir de ellos
sin tropezar con algo y acabar rodeado, este juego es capaz
de agotar la paciencia de cualquiera. David
2 Barcelona. e
f
Ue d
¿Hierro
Distribuidor: Infogrames
Desarrollador: Infogrames p
Apareció en: -
Jugadores: 1-2
Compatible con: Dualshock
Lo mejor: El editor de equipos y jugadores
Lo peor: Los jugadores tardan en reaccionar
Pagina web: www.infogrames.com
La primera impresión que me dio el juego es que el con-
trol no es todo lo fluido que debería. Los mayores proble-
mas aparecen cuando tu equipo defiende, ya que resulta
difícil que los jugadores ejecuten las acciones deseadas.
Cuando tienes el balón en tu poder, teóricamente existen
varias estrategias y jugadas posibles, pero intentar elaborar
el juego cuidadosamente puede resultar algo frustrante, es-
pecialmente si te enfrentas a un equipo de buen nivel, ya
que rápidamente te arrebatarán la pelota. Encontré que los
mejores resultados llegaban cuando soltaba el esférico lo
antes posible, pulsando el botón de pase a gran velocidad.
Aunque esto simplifica bastante el desarrollo del juego, és-
te mantiene un nivel de diversión razonable, y es de esperar
que la práctica permita refinar las jugadas.
Los gráficos son bonitos, al nivel de lo que se espera en
una PSOne, aunque la caracterización de los jugadores, co-
mo en otros títulos, es bastante fea para mi gusto, y vistos
desde detrás su cabeza tiene forma cuadrada. A nivel de
opciones, está igual de bien surtido que sus competidores,
con alguna innovación como una Liga internacional com-
puesta por una mezcla de equipos europeos. Hay un buen
número de estadios reales y algunas originales adiciones co-
mo el mismísimo coliseo de Roma. Los jugadores aparecen
con sus nombres y uniformes reales, lo que, aunque no au-
menta la calidad del juego, parece importante para muchos
jugadores. En definitiva, un título competente, pero que se
queda lejos de superar al rey del género, ISS. Mario
Si EA se forra cada año con un FIFA y Konami hace lo
propio con sus 155, ¿por qué no podía Infogrames hacer lo
propio? Aunque eso sí: para hacerlo, necesitaba algo más
que trabajar duro. Algo como... la licencia de la UEFA.
UEFA Challenge cuenta con algunas características origi-
nales y positivas, como el editor que te permite crear tus pro-
pias formaciones y asignar objetivos a cada jugador. Sin em-
bargo, no se ha alcanzado la jugabilidad de sus competido-
res. Desde que pulsas el botón hasta que tu jugador ejecuta
el movimiento pasan unas interminables décimas de se-
gundo. Y claro, en ese tiempo, te roban el balón. Además, la
lA de los jugadores está poco pulida, el nivel de dificultad es
un poco alto y los gráficos son algo pobres. Carlos
Quizá estés harto de que todos lo juegos de fútbol sean
iguales. Pues bien, si ese es tu caso, será mejor que te man-
tengas alejado de Uefa Challenge, aunque hay que admitir
que el juego tiene sus puntos. La posibilidad de editar el as-
pecto de los jugadores es todo un acierto. Los partidos in-
cluyen un radar al estilo del ISS, pero conservan el estilo de
juego de los FIFA, con todo lo bueno y malo que eso supo-
ne. La ausencia de un botón de correr es un tanto chocan-
te, y los jugadores reaccionan con cierta lentitud a las pulsa-
ciones del mando. Total, que el juego no es malo, pero tam-
poco se puede decir que rompa moldes. Uno más para el
cuerpo, macho, y a ver si con la PS2 empezamos a ver co-
sas diferentes, abri
41 EGM No Sólo Juegos
Tank nder TE/ ,
MIT Es Uh re in their sights! (13
Distribuidor: Virgin
Desarrollador: JVC p
Aparecio en: -
Jugadores: 1
Compatible con: Dualshock
Lo mejor: El realismo en la simulación
Lo peor: Dificil de manejar
Página web: -
Panzer Front es un simulador de tanques bastante com-
pleto. Por una parte encontramos que el control de tiro y
la forma de dirigir el vehículo es bastante acertada, y se
ajusta a como un carro de combate se comporta. Por otra
parte, es un juego bastante asequible, que consigue que
cualquier usuario poco experimentado en el campo de la
simulación logre conseguir el control de los tanques en
pocos minutos. El tutorial es bastante útil y ayudará a
apreciar mejor algo como la distancia de tiro, una lección
difícil de aprender, sobre todo cuando estamos bajo fuego
enemigo. La inteligencia artificial es muy adecuada y los
carros se comportarán de una forma real, escondiendo su
silueta y procurando disparar a flanco siempre que pue-
den. Trabajan en equipo y se apoyan entre ellos, consi-
guiendo así unos devastadores efectos para aquél jugador
acostumbrado a ejercer de llanero solitario. Podremos ele-
gir entre varios de los carros más representativos de la
Segunda Guerra Mundial, que se comportan de una for-
ma real en el campo de batalla, de un modo acorde a sus
características inherentes de protección, potencia y movi-
lidad. La ambientación es otro de los puntos fuertes del
programa y consigue gracias a un excelente nivel gráfico
introducirnos dentro de la piel de los sufridos comandan-
tes de carros. Dentro de los títulos que se encuentran dis-
ponibles en Playstation, Panzer Front es uno de los más
representativos en el ámbito de la simulación, consiguien-
do erigirse como todo un acierto. José Luis
El género de los simuladores de tanques no es, precisa-
mente, uno de los preferidos entre los usuarios de PlaySta-
tion. Quizás porque, hasta ahora, no había ni uno que me-
reciera la pena. Steel Reign no estaba del todo mal, con mu-
cha acción, velocidad y un control bastante cómodo y
eficaz. Pero aquello era cualquier cosa menos un simulador.
Todo lo contrario que Panzer Front, un simulador en toda
regla. La acción se basa en tanques y batallas reales de la
2* Guerra Mundial, con todas las dificultades que ello con-
lleva: enemigos bastante listos, un control más o menos re-
alista (y por lo tanto, complejo), munición específica para
determinados objetivos, aliados a los que proteger... Dema-
siado “serio” para lo que estamos acostumbrados a ver en
PSOne, quizá; y demasiado complicado.
Este simulador da en el clavo con el sistema de control, que
utiliza los botones laterales del Dual Shock para simular el
control de cada una de las orugas y la cruceta para contro-
lar el cañón. Hay diferentes tipos de munición, mapa táctico,
tanques aliados de apoyo... en fin, que es un pequeño gran
simulador. Habida cuenta de las dificultades que pasa la
PSOne para mostrar escenarios al aire libre, los gráficos son
muy dignos, e incluso te permiten aplastar los árboles que se
cruzan en tu camino. Los seis tipos de tanques disponibles
son realmente chulos, y muy diferentes entre sí. La música
ambiental es diferente según sean rusos, americanos o ale-
manes, así como los mensajes de la tripulación. Si tuviese un
modo de dos jugadores, ya se saldría. Gabri
MErK sel HTA
== Gn
Enemy torpedo closing in
VA Impact in 06 seconds
Depo' ADV PURA 00 a aucar
captam
E TP
Distribuidor: Virgin
Desarrollador: JVC
Aparecio en: - A
Jugadores: 1
Compatible con: Dualshock
Lo mejor: Es el único de su género
Lo peor: Es lento y aburrido
Página web: -
Submarine Commander es un simulador de combate en-
tre submarinos en el que los gráficos son, por decirlo sua-
vemente, austeros, mientras que la música y los efectos so-
noros están a modo testimonial. Pero la jugabilidad, por lo
menos, es diferente a todo lo que hayas jugado antes en tu
Playstation. Los combates se pueden resumir en esto: usas
ondas de sonido circulares para detectar en el radar los ob-
jetos que hay a tu alrededor. Luego analizas su naturaleza
exacta, uno a uno, con el “sonar beam”. La mayoría de los
objetos suelen ser inofensivos bancos de peces, hasta que
uno de ellos es identificado como un submarino enemigo.
Cargas los torpedos disponibles (que pueden ser de 9 tipos
distintos), abres las compuertas de los cañones, fijas la di-
rección del disparo (esto último es más complicado de lo
que suena) y... ¡zoom! La cámara sale fuera de tu subma-
rino para mostrar el elegante recorrido de tus torpedos ha-
cia la nave enemiga. Ahora sólo tienes que recargar los ca-
ñones y seguir disparando hasta que la hundas. Lo malo es
que los miembros de la tripulación son incapaces de hacer
sus comentarios (mediante textos escritos, no te vayas a
creer que hay voces o algo así) de forma sincronizada con
los sucesos de la batalla, con lo que te despistan bastante.
Después de la batalla te diriges al Plant 9, un muelle flo-
tante en mitad del mar, donde reparas tus daños, compras
torpedos, y adquieres componentes para mejorar tu sub-
marino. La acción es lenta y de escasa espectacularidad,
pero gustará a los aspirantes a capitán Nemo.
Este juego intenta entrar en el campo de la simulación, pe-
ro lamentablemente no lo consigue. Quizás, porque su ar-
gumento, tan insípido como poco creíble, deja mucho que
desear, y en cuanto a simulación se refiere, la única simula-
ción posible es un cambio de torpedos que tiene poco que
ver, más bien nada, con la realidad. Por otra parte, casi en-
tra más en un género de acción en el que el dedo furioso
se impone a la materia gris, pero tampoco acierta con es-
to... el que mucho abarca poco consigue. Si a todo esto le
unimos una calidad gráfica bastante deficiente y un sonido
totalmente insuficiente, podemos decir que hace “aguas
por doquier”. Tocado y hundido. Jose Luis
Este juego está ambientado en un futuro no muy lejano, y
es una mezcla entre simulador y aventura, como los juegos
de la saga Wing Commander. La parte de simulación re-
crea el combate entre submarinos de forma aceptable, pu-
diendo cargarse distintas compuertas y clases de torpedos,
realizar navegación silenciosa, utilizar sensores pasivos O
activos y un sistema de juego interesante que obligue a
usar el sonar para "ver" a los enemigos. La aventura per-
mite que el jugador se sumerja en la historia y se identifi-
que con las situaciones que van ocurriendo. El aspecto que
menos puede gustar es que en ocasiones la simulación se
hace aburrida si uno no está familiarizado con el combate
entre submarinos.
Gráficos
Distribuidor: Proein
Desarrollador: THQ p
Apareció en: -
Jugadores: 1
Compatible con: Dualshock
Lo mejor: Las acrobacias
Lo peor: La falta de realismo
Página web: www.proein.com
Este título consta de todos los ingredientes que se pueden
pedir a un juego de motocross. El modo de carrera es muy
interesante; en él, según se avanza se va ganando dinero, a
la vez que accedemos a las distintas competiciones. Me-
diante las gratificaciones se puede cambiar las piezas de la
moto y ajustarlas para un rendimiento más preciso. Encon-
tramos varios tipos de motoristas con habilidades y pericia
distintas, que permiten encontrar nuestro método de con-
ducción favorita. Además, el juego permite que se puede
competir con un amigo o entrar en el modo libre en el que
se realizan acrobacias. Esta modalidad hará las delicias de los
aficionados, ya que existen muchos movimientos ocultos
que nos permitirán conseguir mayores puntuaciones si se
arriesga al máximo.
Los gráficos son aceptables, aunque tampoco es lo que
más destaca del juego; los movimientos y control de la
moto y motorista están bastante logrados, y los cho-
ques o pérdidas de control durante el juego dan mayor
sensación de realismo. La banda sonora durante las
competiciones es realmente buena, ya que transmite el
frenesí y velocidad punta de la carrera, y la sensación de
velocidad está bastante lograda. Este es en definitiva, un
juego recomendable tanto para amantes del motocross
como para aquellos a los que les gusten los juegos de ca-
rreras, con una calidad superior a la de muchos de los
demás títulos del género. Hugo
Hay ciertos géneros en los que PSOne no puede presu-
mir, como las carreras de motos. Poco importa que sean de
uno u otro tipo: no tiene buenos juegos de motos, es así de
simple. El primer Championship Motocross supuso un salto
cualitativo importante, porque sus rivales eran bastante peores
—Moto Racer 1 y 2-, pero eso no significa que fuese un gran
juego. Y su continuación tampoco lo es. Hace falta algo
más que unos cuantos pilotos reales, un par de cilindradas
distintas y un puñado de circuitos para hacer un buen jue-
go. Un control decente y unos gráficos trabajados, por
ejemplo. O sensación de velocidad. O una cámara subjeti-
va. O la necesidad de usar el freno alguna vez. ¡OS
Tanto los efectos de sonido como los efectos gráficos
consiguen atraernos hasta el mismo barro, logrando crear la
atmósfera de juego imprescindible para que el juego se de-
sarrolle en un intenso entorno de competición. El único pro-
blema radica en que no es el único juego de este tipo para
la consola de Sony y la competencia es bastante dura, por
lo que tendrá que luchar con rivales poderosos para poder
hacerse un hueco en el sector. Muy mejorado respecto a su
versión anterior, ofrece numerosas novedades, sobre todo
en el ámbito de la selección de carreras, circuitos y estadísti-
cas de juego. Con 24 eventos diferentes y 28 pilotos de la
vida real, la calidad técnica y la imposibilidad de aburri-
miento está garantizada. Jose Luis
wr 0 25 runas,
sy
Distribuidor: Proein
Desarrollador: THQ p
Aparecio en: -
Jugadores: 1
Compatible con: Dualshock
Lo mejor: Los propios Rugrats
Lo peor: Todo lo demás
Página web: wwwproein.com
Cuando te pones delante de un juego basado en una serie
de dibujos animados dirigido al público infantil, lo primero
que esperas es frescura y diversión. Lamentablemente en Ru-
grats vamos a encontrar poca cantidad de estos elementos;
se echa en falta gracia y chispa en su desarrollo, los escena-
rios parecen un tanto vacíos, sin algún elemento animado
más que los necesarios tickets para terminar la aventura.
Rugrats en París está estructurado en diferentes niveles a
los que se accede trasladándonos en tren. Con el fin de con-
seguir una serie de objetos imprescindibles para acceder los
nuevos niveles, tendremos que recoger todos los tickets
que podamos. Para animar un poco la historia se han intro-
ducido diferentes juegos accesorios que, de nuevo, no con-
siguen elevar la calidad del producto. Entrar en estos esce-
narios y esforzarnos en conseguir una buena puntuación al
golf o en el tiro al blanco es imprescindible para acceder a
un número mayor de bonificaciones.
Quizás por mi diferencia de edad o tal vez por no seguir
la serie en televisión no he sido capaz de disfrutar de un jue-
go que, sin olvidar lo comentado, resulta correcto. Dema-
siado correcto para una aventura dirigida a los niños y que
no deja mucho margen para hacer volar su imaginación. Es
una pena que el nivel de diversión y originalidad de los jue-
gos que van dirigidos al público infantil sean tan bajos. ¡Ah!
Un pequeño detalle, a los 15 minutos de juego estaremos
desquiciados con la risa del protagonista. cal
La mecánica de juego de Rugrats in Paris no podía ha-
ber sido de otra forma: se basa en visitar atracciones y
atracciones, hasta conocer todos los rincones de Disney-
landia. En los escenarios vas encontrando tickets de dife-
rentes colores, y para acceder a cada atracción necesitas
un determinado número de tickets de cierto color. Lógi-
co, ¿no? Al superar las pruebas que se te planteen en ca-
da atracción, obtendrás más tickets, etc. Decenas y de-
cenas de minijuegos diferentes concentrados en un jue-
go pobre en todos los aspectos. El clásico ejemplo de lo
que pasa cuando un desarrollador piensa algo del estilo
a "Bah, como es para niños..." Carlos
Rutgrats es un juego destinado especialmente al público
infantil o a fanáticos de la serie televisiva de dibus (si es
que existe alguno). El esquema de juego es extremada-
mente sencillo; eliges entre uno de los seis bebes persona-
jes y te dedicas a dar vueltas por un parque de atracciones
en donde deberás encontrar una serie de barracas donde
superar unas pruebas. Lanzamiento de galletas a ninjas de
cartón, coches de choque o minibolos son algunas de las
apasionantes pruebas en las que deberás demostrar tu
"pericia" con el mando. Y es que el tono general del jue-
go es de una candidez desesperante. Tan solo la caseta
dedicada al mini golf consigue ser medianamente entrete-
nida, pero sin alardes. Nacho
EGM No Sólo Juegos 42
Sony
Desarrollador:
Studio 33
Apareció en:
Jugadores:
1
Compatible con:
Dualshock
Página web:
wWww.scee.com
Lo mejor:
Los gráficos
Lo peor:
La falta de realismo
Decía recientemente el gran Nikki Lauda que con los
avances tecnológicos que se les están aplicando a los mo-
noplazas de Fórmula 1, "hasta un mono podría conducir-
los". Pues bien, parece que los creadores de este juego
han querido llevar la frase del veterano campeón hasta sus
últimas consecuencias. De nuevo nos encontramos (y
van...) ante un juego de Fórmula 1 en la que los mínimos
de realismo a la hora de conducir el coche brillan por su
ausencia. Tu coche corre más que el de el resto; los fre-
nos lo perdonan absolutamente todo y en vez de derrapar
o cruzarse cuando llegas pasado a una curva...¡te meten
en la trazada!. Bajo lluvia el comportamiento del mono-
plaza es el mismo, y tan solo derrapas un poco más al to-
car los arcenes de los lados.
En fin, innumerables detalles que hacen de Fórmula 1
2001 otro intento fallido por lograr un buen juego de Fór-
mula 1. Eso si, por lo menos en éste, el aspecto gráfico es-
tá bastante cuidado, y tanto los diferentes circuitos en los
que podremos competir, como los bólidos que se mos
ofrecerán para que los pilotemos, están realmente conse-
guidos. Nacho
da po
Desarrollador:
3DO
Apareció en:
Jugadores: 1
Compatible con:
Lo mejor: Dualshock
mundo MI8uV Página web:
Lo peor: www.3DO.com
sistema de combate
Ver la versión de Warriors of MEM para PSOne después
de la de PS2 es todo un shock. Ésta ya resultaba decepcio-
nante por la simpleza de un desarrollo excesivamente line-
al, pero al menos ofrecía, de vez en cuanto, alguna sorpre-
sa agradable entre la mediocridad reinante. Esta versión es,
sin embargo, inferior en todos los aspectos. Después de ver-
la, parece evidente que 3DO realmente ha realizado un
gran esfuerzo para conseguir mejorar Warriors para PS2 y
diferenciarlo algo más de Gauntlet Legends. No sólo son los
gráficos peores, sino que el juego es mucho más lineal, los
escenarios son más monótonos, el combate se queda redu-
cido a pulsar frenéticamente el botón de ataque, el control
de la cámara no permite más que desplazarla lateralmente,
obligando a realizar continuos saltos a ciegas, y se echan en
falta opciones como un inventario que permita llevarnos
objetos para usarlos más adelante, en lugar de obligarnos a
dejarlos abandonados, la posibilidad de mejorar a nuestro
gusto puntuaciones de velocidad, fuerza, etc. al subir de ni-
vel y, sobre todo, guardar la partida en cualquier momento,
en lugar de tener que esperar a encontrar los puntos habili-
tados a tal efecto. David
Gráficos Sonido
Rugrats in Paris: La Película
Distribuidor: Proein
Desarrollador: THQ
Ej Apareció en: -
A Jugadores: 1
3 Compatible con: -
Página web:
Lo mejor: www .proein.com
Los minijuegos
Lo peor:
Un poco simplón
Puede que los nombres de Tommy, Chuckie, Phil, Lil, An-
gelica y Kimi no te digan mucho, pero seguro que te suena
el nombre por el que se les conoce: los Rugrats. Pues bien,
tomando como base la película homónima, nos traslada-
mos con estos mocosos a Paris para acabar en Eurorreptar-
landia, un parque de atracciones repleto de actividades.
El objetivo final es conseguir que el robot Reptar recu-
pere el esplendor que le caracterizaba hace años, pero pa-
ra lograrlo tienes primero que superar 16 niveles entre los
que se intercalan una serie de minijuegos, como el clási-
co "cazatopos” que consiste en golpear con una maza a
los bichos que asomen de los cráteres, o el de atrapar tan-
tos peces como puedas. También hay uno en el que ten-
drás que dar con todas tus fuerzas martillazos, otro de ba-
loncesto e incluso uno de lanzamientos de ranas.
Los niveles se desarrollan en diferentes escenarios, como
una avioneta o una torre de lanzamiento de cohetes. Al en-
trar en ellos se nos dan instrucciones en castellano sobre qué
hay que hacer. Cuando completes un nivel recibirás una
contraseña, que permite continuar la partida donde lo dejas-
te. Un juego bastante accesible y entretenido. Mónica
Gráficos Sonido Replay Accesible
S Y 7 7
The Simpsons. Night of The
GAME BOYCOLOR
Distribuidor: Proein
Desarrollador: THO
Apareció en: -
Jugadores: 1
Compatible con: -
Página web:
www proein.com
Lo mejor:
Los propios Simpsons
Lo peor:
Resulta muy lineal
La emblemática familia de Springfield ha pasado a formar
parte de la historia de la televisión por su humor irreverente
y su comportamiento transgresor.
¿Quién mejor que ellos para mostrar a todos los españo-
litos los rasgos distintivos, las esperanzas y los traumas del
americano medio? Pues bien las amarillas criaturas de Gro-
ening con todas sus virtudes y miserias son los protagonis-
tas de este divertidísimo juego donde toda la familia (el inú-
til de Homer, la amargada de Marge, el delincuente juvenil
de Bart, la superdotada e incomprendida Lisa y la ignoran-
te, y por ello feliz, Maggie) tiene que sobrevivir a una au-
téntica noche de terror. Hay siete niveles diferentes que se
te irán mostrando en la casa del árbol; una vez dentro, una
pantalla de TV te dará las instrucciones precisas sobre qué
debes hacer. Dispones de cuatro vidas, aunque tienes hasta
cinco oportunidades para agotarlas del todo. Recuerda que
la barra de salud irá bajando según te ataquen los enemi-
gos, además hay hasta zombis. Los gráficos son realmente
buenos y los retos que te proponen bastante divertidos.
Un juego apto para todos los públicos y muy recomenda-
ble. Mónica
Gráficos Sonido Replay Accesible
9 8 7 8
Scooby-Doo
Classic Creep Capers
Sn
” GAME BOYCOLOR
al Distribuidor: Proein
Desarrollador: THO
ES] Apareció en: -
A Jugadores: 1
»»s «y Compatible con: -
Página web:
Lo mejor: www.proein.com
Fidelidad con la serie
Lo peor:
Está en inglés
Con una franquicia como la de Scooby-Doo, protagoni-
zada por el entrañable mastodonte canino de Hanna Bar-
bera, la verdad es que cualquier juego tiene de entrada mu-
cho ganado. Esta vez, Scooby y la pandilla formada por
Shaggy, Freddy, Daphne y Velma te invitan a resolver el
misterio de Mr Hyde a través de una clásica aventura gráfi-
ca donde tendrás que recoger objetos, buscar pistas, cons-
truir trampas y hablar -en inglés—. Afortunadamente, el libro
de instrucciones te proporciona numerosas pistas.
El juego se divide en seis capítulos y al final de cada nivel
conseguirás una contraseña para reanudar la partida donde
la dejaste. Los gráficos y el sonido son muy buenos, perma-
neciendo fiel a los dibujos animados de antaño, los perso-
najes se mueven y actúan tal y como lo harían en la serie
de TV. Al principio cuesta un poco hacerse con los contro-
les, pero basta con echar un vistazo al manual para aclarar-
se. El único problema es que el juego es un poco corto y se
tarda poco tiempo en acabarlo, Además al tratarse de una
aventura, la rejugabilidad es más bien escasa. Aún así hay
que decir que se trata de una magnífica y divertida adapta-
ción de nuestro detective favorito. Mónica
Gráficos Sonido Replay Accesible
9 8 2 6
43 EGM No Sólo Juegos
Robin Hood
Distribuidor:
Electronic Arts
y Desarrollador: LSP
Y Apareció en: -
j Jugadores: 1
Compatible con: -
Lo mejor: Página web:
El argumento www.Ispcom.com
Lo peor:
Escenarios confusos
Hay héroes que merecen ponerse en su piel, y uno de
ellos es Robin Hood. El argumento desde luego está traba-
jado: una historia que se complica por momentos no sólo
por los enemigos y las armas, sino también por el desarrollo
de la historia, que evolucionará a lo largo de 15 niveles.
La exploración con mezcla de acción y diálogos, será el
patrón de este juego, y habrá que estar atento a todos los
detalles, aunque puede ser complicado por la poca claridad
que ofrecen los gráficos en algunas zonas. El aspecto visual
en líneas generales no está nada mal, sin embargo el inten-
to de crear efectos, como por ejemplo las sombras, dará lu-
gar a escenarios con una presentación confusa, y aunque
termines acostumbrándote, habrá veces que perderás de
vista a tu personaje. Algo parecido ocurre con las trampas,
pero esto es bueno, porque ofrecerá más emoción
La búsqueda de armas, pasadizos secretos y las piedras,
que nos permitirán guardar las partidas para no empezar la
partida desde el principio cuando nos maten, ofrecerán más
jugabilidad. El sonido seguramente terminarás quitándolo o
bajando el volumen, porque no afecta a los diálogos, así
que dependerá de los gustos del usuario. spe
Sonido
4
Gráficos
6
Replay Accesible
7 7
Lego Alpha Team
GAME BOY COLOR
Distribuidor: Lego
Desarrollador: Lego
Aparecio en: -
Jugadores: 1
Compatible con: -
' Página web:
Lo mejor: www lego.com
Las texturas
Lo peor:
El sonido
Mucha lógica es lo que hay detrás de este juego para los
más pequeños -aunque abierto a todos los públicos—, sobre
todo cuando avanzas un poco. Intentar divertir y a la vez
dar un cierto componente educativo en un juego es bas-
tante complicado, sobre todo para un público obsesionado
con los Pokémon, los juegos de fútbol y Mario Bros.
Lego, en Alpha Team, acude a sus famosas piezas como
reclamo, y desarrolla un título donde no hay acción ni mis-
terios, simplemente un juego donde debes, a través de una
serie de piezas de construcción un poco particulares (cam-
bian de dirección, te hacen saltar, explotar, desvían rayos lá-
ser) crear unas rutas para que nuestro personaje libere a su
equipo. La lógica será nuestro arma para lograr que cada
pieza esté en el sitio correcto, y así lograr que nuestro per-
sonaje avance. No sobra ni una, así que, a estrujarse el co-
co. La historia de fondo es bastante sencilla: Dash tendrá
que rescatar al resto de su equipo, capturado por el malva-
do Ogel, a través de las rutas que diseñes en cada escena-
rio, que imitan a las piezas y muñecos de Lego. Los gráficos
están bastante logrados, teniendo en cuenta lo cuadricula-
do del asunto. Espe
Gráficos
Sonido Replay Accesible
7 4 5 9
GAME BOY COLOR
Distribuidor: Proein
Desarrollador: SCI
CRM Apareció en: -
Ta MY Jugadores: 1
: Compatible con: -
st 5 Página web:
Lo mejor: www.proein.com
La variedad de armas
Lo peor:
El sonido
Un clásico de disparos a diestro y siniestro que SCI ha
adaptado para los usuarios de la pequeña consola de Nin-
tendo con todas sus ventajas y desventajas aunque, la ver-
dad, han sabido darle el toque de acción y jugabilidad con
un sinfín de armas y objetos.
El planteamiento es muy sencillo: avanzar a través de seis
niveles con un jeep o un helicóptero, destruyendo el arsenal
que una raza enemiga acumula, con no muy buenas inten-
ciones. Me recuerda a muchos juegos de las recreativas; sin
embargo los cambios son notables, ya que la gran variedad
de naves, puestos y armas enemigas, así como la calidad de
la imagen, nos ofrecen un mayor nivel de juego.
La variedad de armas, incluidas las secundarias, que ire-
mos recogiendo por el camino, así como vidas y objetos de
defensa, nos hará tener cien por cien la atención puesta en
la consola. Los gráficos de los escenarios me han parecido
más que aceptables, y a pesar de que en algunas ocasiones
la pequeña pantalla está llena de naves, misiles, etc, no exis-
te confusión sobre lo que vemos. En definitiva, que te espe-
ran muchas hora de juego si te gusta eso de A
spe
Accesible
6
Gráficos
8
Sonido Replay
6 Y
European Super League
GAME BOY COLOR
Distribuidor: Virgin
Desarrollador: Virgin
. Ml Apareció en: -
A juga 2
EY) dores :
ll Compatible con: -
-u Página web:
www.vie.co.uk
de
A
0:02 O'*BRIEN'
Lo mejor:
Disfrutar del deporte rey
Lo peor:
Las limitaciones gráficas
Las posibilidades de esta consola dejan a este tipo de jue-
gos bastante limitados, sin embargo está bien que los usua-
rios de GameBoy tengan la opción de disfrutarlos de vez en
cuando. European Superleague es uno de esos intentos
que posee ciertas dosis de realismo en los jugadores y equi-
pos (falta el Manchester) y ofrece gran variedad de opcio-
nes, pero muestra otras limitaciones que destina el juego a
un público de edad más reducida.
Tres son los modos de juegos, arcade, amistosos y torneo,
con diferentes niveles de dificultad. Se podrán elegir algunas
estrategias, el equipo y el tiempo de juego, entre otras op-
ciones. Hasta aquí bien, pero las carencias más grandes ven-
drán durante el transcurso de los partidos, ya que aunque
posee dos tipos de vistas (la de 3D es mejor), no contaréis
con una visón general del campo y de los jugadores, así que
cuando pases, irá por defecto hacia donde esté tu jugador
más cercano. Así que ni te molestes en dirigir el disparo.
Simplemente enciende y disfruta de una pequeña liguilla
y ten cuidado con el equipo que eliges: en ocasiones no po-
drás distinguir quienes son de tu equipo y quienes del equi-
po contrario. El sonido, ni frío ni calor. Espe
Sonido Replay Accesible
5 3 8 6
Gráficos
GAME BOYCOLOR
Distribuidor: Virgin
É Desarrollador: Altron
Aparecio en: -
Jugadores: 1
Compatible con: -
Página web:
www.vie.co.uk
Lo mejor:
Bastante adictivo
Lo peor:
Las instrucciones
Tengo que reconocer que el Tetris me gusta mucho,
así que cuando cayó en mis manos Rox lo cogí con mu-
chas ganas. Lo que se presentaba como un prometedor
y entretenido título se fue convirtiendo en una auténti-
ca pesadilla a medida que pasaba el tiempo y los blo-
ques, que en este caso son dos dados pegados, caían y
yo no lograba averiguar cómo demonios debía encajar-
los para ir eliminando filas y columnas.
Y es que si hay algo desesperante es encontrarte unas
instrucciones que perfectamente podían haber sido re-
dactadas por tu hermano de tres años. Después de mu-
cho tiempo para intentar averiguar la mecánica de un
simple Tetris, di con la clave y el juego empezó a cobrar
sentido.
Al principio, y tal como acostumbra el Tetris, los dados
caen despacio, pero según vamos pasando de nivel, la
cosa se va complicando, la velocidad se incrementa y
entran en juego otros factores como los colores. Si te
gusta el Tetris aquí tienes una buena opción. Eso sí, las
instrucciones las puedes tirar a la basura. A
Mónica
Gráficos
6
Sonido Replay Accesible
5 7 5
EGM No Sólo Juegos 44
Heroes of Might 8: Magic 3DO
GAME BOYCOLOR
Distribuidor: Virgin
Desarrollador: 3DO
Apareció en: -
y F Jugadores: 1
(1P; Compatible con: -
Página web:
Lo mejor: www.3DO.com
Las texturas
Lo peor:
No está en castellano
Acostumbrados a asociar a la GameBoy con juegos más
infantiles, sorprende ver como los señores de 3DO se han
atrevido a adaptar todo un clásico dentro del género de los
juegos de rol para PC. La primera dificultad a la que nos en-
frentamos es el idioma, puesto el juego sólo está en inglés,
francés o alemán. Si controlas alguno de los tres estás salva-
do, pero si no es así mejor olvídalo porque te costará bas-
tante hacerte con la mecánica de un juego destinado a un
público muy específico y, vamos a decirlo, también minori-
tario. Lo primero que tendrás que hacer es asumir el papel
de un rey para contratar héroes y ejércitos al tiempo que
controlas y gestionas los distintos recursos para lograr la
conquista. Tu misión será explorar a través de docenas de
mapas, construir castillos, barracas y fuertes para defender-
te de más de una veintena de malignas criaturas. Igualmen-
te tendrás que desarrollar las diferentes destrezas, armas
mágicas y hechizos de los héroes. Los combates son por
turnos, y aunque las animaciones son buenas, no esperes
un derroche de acción. Resumiendo, que aunque la adap-
tación es buena, y muy valiente, tienen que gustarte mucho
el tema medieval y los combates estratégicos. Mónica
Gráficos Sonido Replay Accesible
O 70 5 5
Batman of the Future
Return of the Joker
GAME BOY COLOR
Distribuidor: Ubi Soft
Desarrollador: Kemco
Apareció en: -
Jugadores: 1
món Compatible con: -
Se Página web:
Lo mejor: www.ubisoft.com
Acción a tope
Lo peor:
El sonido
¿Qué pasa si Joker decide volver a las andadas? Pues que
ahí está Batman con su traje alado y sus cachivaches para
pararle los pies y volver a poner paz en Gotham. Esta vez el
villano payasete se ha pasado tres plueblos al atreverse a
tocar al anciano Bruce Wayne. Batman clama venganza,
¡menudo es él cuando se trata de defender a su mentor!
Hasta aquí la misma historia de siempre en los mismos es-
cenarios de siempre: fábricas, fábricas y más fábricas. Tram-
pas, suelos electrizados, láseres mortíferos, ganchos aniqui-
ladores y los secuaces del Joker deambulando por ahí, bas-
tante parecidos entre sí y con alguna que otra reminiscencia
al primitivo homo sapiens, serán tus principales obstáculos.
¿La luz? Como ya ocurría en la pantalla grande no hay ras-
tro de ella, la tétrica oscuridad se impone en los gráficos.
En realidad aquí hay más de lo mismo: puñetazos, patadas
y algún que otro vuelo que deja boquiabierto a los villanos
pero que a mi me deja indiferente. La acción es bastante rá-
pida a lo largo de los 16 niveles, que te llevan desde un cen-
tro espacial hasta una fábrica de caramelos, pasando por la
cueva del murciélago. Estética cómic, frío helador una clá-
sica historia para pasar el rato. ónica
Accesible
6
Sonido
4
Gráficos
7
Replay
6
Super Mario Advance
r >
Distribuidor: Nintendo
Desarrollador: Nintendo
Apareció en: -
Jugadores: 14
Compatible con: Cable Link
Lo mejor: Recuperar un clásico
Lo peor: No poder jugar más
Pagina web: www.nintendo.es
"¡Mamma mia!" ¿Qué mejor forma de inaugurar la
Game Boy Advance que con un clásico? Quizá Super
Mario Bros 2 no sea tan bueno como el fabuloso Super
Mario Bros 3, o Super Mario World, pero no deja de ser
uno de los mejores juegos de plataformas 2D que se han
visto por aquí.
La versión de Gameboy Advance no es sólo una fiel
copia de la versión que se hizo para Super Nintendo, si-
no que incluso tiene sonidos y gráficos ligeramente me-
jorados, además de alguna o que otra sorpresa. Gracias
a la pantalla ancha de la nueva consola portátil de Nin-
tendo, la jugabilidad permanece intacta y fresca, como si
la acabasen de sacar del congelador. Encima, se incluye
como extra el primer Mario Bros, aquel de darles puñe-
tazos a las tuberías para poner del revés a los koopa
troopa y a los cangrejos. Y por si fuera poco, ¡se puede
jugar a cuatro jugadores con cable link! Este cartucho es
una pura delicia nintendera en su mayor expresión, y el
alto nivel de dificultad mantendrá ocupados a los juga-
dores más veteranos.
¿Qué más se le puede pedir? Bueno, pues que algu-
nos fondos no sean tan oscuros, porque a veces es que
verdaderamente no se ve “un carajo”, ni siquiera con
buena luz. Salvo por ese pequeño detalle, Super Mario
Advance es EL JUEGO “a pillar” del incipiente catálogo
de la Gameboy Advance. .
Gabriel
¿Cómo iba a faltar el estandarte de Nintendo en la Ad-
vance? No, no hablo de Pikachu, sino de Mario. El conoci-
dísimo fontanero esta vez se pasea por dos juegos en un
mismo cartucho. Aunque es cierto que la dinámica de jue-
go no es ni mucho menos innovadora, mentiría si dijera que
estos títulos no son entretenidos, porque realmente lo son y
mucho. Ya sabes, se trata de correr, saltar, coger objetos,
evitar obstáculos o incluso caer si te descuidas. Si te gusta el
género no te lo pienses, este es tu juego y desde luego te
garantiza horas y horas de diversión. El único fallo, que pa-
ra nada tiene que ver el juego, es que la dichosa consola no
tiene ni controladores de brillo ni de contraste, así que no te
extrañe si después de jugar no sientes los ojos. ónica
Un juego para recomendar desde el principio hasta el fi-
nal. Y no sólo porque tenga una gran variedad de puzzles
y obstáculos por sus siete fases, que te engancharán a la
consola horas y horas, o por la mejora gráfica de la nueva
consola de Nintendo. Sino también por los dos juegos que
incluye en el mismo título. Por un lado podrás jugar al Ma-
rio de toda la vida, en el que hay que ir superando fases y
fases y dejar la pantalla limpia de enemigos, y luego la
aventura de plataformas, donde tendrás que agudizar
más la intuición para salvar los obstáculos. En los gráficos
notarás una mejora, pero no olvides que no deja de ser
una consola portátil y el sonido... simplemente da am-
biente.
Gráficos Sonido Replay Accesible
7 S 8 8
Tweety and the Magic Jewels
[ CUARECTER POINT 135 JEUEL ARO
1 GAME BOY ADVANCE
Compatible con:
Cable Link
Página web:
www kemco-games.com
Lo peor:
La opción individual
Tweety es un título pensado específicamente para jugar
entre varios. En otras plataformas, esa situación se arregla
usando un mando para cada jugador, pero en Game Boy
Advance no hay más remedio que utilizar varias consolas
conectadas mediante cable link, con sus cartuchos respec-
tivos. Como eso no es muy factible, habrá que resignarse
a jugar solo en la mayoría de ocasiones. Esa es la gran pe-
ga de Tweety: para tener alguna posibilidad de pasarlo
bien, hay que contar con otro sufridor a nuestro lado con
el que competir.
La mecánica es la de un simple juego de mesa en la que
cada jugador tiene su turno para moverse por el tablero
(una especie de mapamundi), tratando de obtener unas
gemas mágicas antes que sus rivales. En ciertas casillas se
accede a minijuegos en los que se compite con los rivales
en actividades variadas como cortar troncos, lanzar cohe-
tes, adivinar cartas, etc. Los puntos obtenidos en estas
pruebas se pueden cambiar por objetos de distinta utili-
dad. Además, al coincidir con otro jugador en la misma ca-
silla, es posible enfrentarse a él para quitarle una de sus
gemas (o perder una de las nuestras, claro). d
Gráficos Sonido Replay Accesible
7 7
Supernenas
Pánico en Townsville
Desarrollador:
Cartoon Network
Aparecio en: -
TP, Jugadores: 1
Compatible con:
Lo mejor: Cable Link
Poder cambiar cromos Página web:
Lo peor: www.
La musica com
Las chicas superpoderosas de Craig McCracken vuelven
a la carga en este plataformas donde la primera nena en
aparecer es la malhumorada Cactus, contándonos el rollo
que le supone ir al colegio cada día. Mientras pronuncia
estas palabras ve como todos los niños salen corriendo y
lloriqueando porque han aparecido Los Mohosos, o lo que
es lo mismo los malos de la película. No hace falta que te
diga cual es tu misión, ¿no? Pues eso, que tienes que
echarlos a patadas, nunca mejor dicho, y puñetazos de
Townville, mientras recolectas los tradicionales objetos de
esta serie, piedras preciosas, joyas y cromos, estos últimos
incluso los podrás intercambiar con otros jugadores siem-
pre y cuando dispongas de cable. Mientras te recorres el
colegio, de aula en aula, te irás encontrando pócimas má-
gicas que te darán energía. Cactus literalmente vuela por
los aires, en ocasiones hasta llega a las nubes. El ritmo del
juego es bastante rápido, siempre en función de la destre-
za y la práctica que tengas en el género. Al principio pare-
ce sencillo, pero poco a poco las dificultades aumentan
aunque es accesible a todo el mundo. ¿La música? Real-
mente exasperante. Mónica
Gráficos Sonido Replay Accesible
7 3 8 7
Gran Touring Car
Lo cierto es que para tratarse de un juego de carreras
dirigido a una portátil el aspecto que ofrece es fantásti-
co. Lo primero que hay que hacer es elegir el modo de
juego deseado entre los tres disponibles: Single Race, Ti-
me Attack y Course Record. Una vez hecho esto pasarás
a configurar los aspectos técnicos del coche, como el
grado de dureza de las marchas, la movilidad del volan-
te, la intensidad de la frenada, el agarre de las ruedas, la
aerodinámica y la distribución del peso del vehículo.
Otras características a tener en cuenta son el tiempo, so-
leado o lluvioso, los niveles, fácil, normal y difícil, y la
transmisión, manual o automática. Por último, tendrás 7
circuitos para elegir y seis equipos, entre los que tene-
mos el Amemiya Matsukiyo RX-7, el WedSport Celica o
el Cusco Subaru Impreza.
Bueno pues después de todo esta sarta de opciones,
tranquilo, porque por defecto se te queda el coche con
los niveles medios; ya estás preparado para la acción. La
simulación es buena, el comportamiento del coche es
bastante real. Un juego de carreras más, pero con la ven-
taja de poder llevártelo en un bolsillo. Móni
Gráficos Sonido Replay Accesible
8 6 8 7
45 EGM No Sólo Juegos
Supernenas
Lucha con ese
GAMEBOY ADVANCE |
Distribuidor:
Cartoon Network
Desarrollador:
Bam! Entertainment
Apareció en: -
Jugadores: 1 o varios
Compatible con:
Cable Link
Pagina web:
com
La estética poppy-indie-piruleta de estas chicas inunda la
pantalla hasta hacerla brillar en un trepidante plataformas
donde las heroínas de ojos gigantes, Pétalo, Cactus y Bur-
buja, se enfrentan a una lucha continua contra Bad Mojo.
Correr, saltar, pegar, esquivar, volar... vamos, más de lo
mismo, pero francamente divertido si te gusta el género.
Los gráficos son sencillos, respetando el estilo de su ho-
móloga televisiva. El juego comienza con Burbuja colo-
reando, sola y despreocupada sin como ella dice “las mal-
dades de Cactus y sin Pétalo dando órdenes”. Pero claro
ahí no se puede quedar la cosa. De pronto se hiela el am-
biente y aparece Ese para decirle que ha escondido a todos
sus amigos y que debe encontrarlos, empezando por la se-
ñorita Bellum que está en el Jardín de Bonsáis. Dispones de
tres vidas, y aunque el primer nivel es sencillo, el juego se va
complicando según avanzas. A lo largo del camino te irás
encontrando pócimas mágicas que te harán revivir, y ten-
drás que recoger piedras preciosas, joyas y cromos. Igual-
mente, te enfrentarás a enemigos con pistolas, a los que de-
berás combatir con patadas y puñetazos. Eso si, la música es
mejor que la apagues. Mónica
Gráficos Sonido Replay Accesible
7 3 8 7
ZONA ONLINE
AMPL
La Saga Phanta
a saga Phantasy Star comenzó en Japón
en diciembre del 87, y para los usuarios
de Sega viene a ser algo así como los Fi-
nal Fantasy para los de Playstation. Con
sus mundos en 3D, sus mazmorras y sus
interminables mapas, Phantasy Star | creó un nue-
vo estandar en lo que a juegos de rol en consola se
refiere. Phantasy Star ha pasado por todas las con-
solas de Sega hasta la fecha (Master System, Mega
Drive, Saturn y Dreamcast) e incluso hizo su apari-
ción en la Game Gear, una consola portátil que só-
lo se puso a la venta en Japón. Y con Dreamcast y
Phantasy Star Online llegó la posibilidad de juego a
través de Internet. Los personajes han ido variando
en cada uno de los capítulos del juego, al igual que
la trama, pero lo que no ha variado son los mundos
y las aventuras de fantasía que te tocará vivir.
www.phantasy-star.net es la página definitiva
si quieres entrar en el maravilloso mundo de la sa-
ga Phantasy Star. La web está creada por James
Maxlow, un fanático de la saga, y tanto si la si-
gues desde su primera aventura en la Master Sys-
tem, como si te acabas de enganchar a ella con la
Dreamcast, esta página Web contiene todo y mu-
cho más de lo que siempre quisiste saber. Con un
diseño simple pero eficaz podrás acceder rapida-
mente a cualquiera de las secciones. Cada uno de
los siete diferentes juegos de la saga tiene su pro-
pia sección exclusiva en la que encontrarás de to-
do: la historia, personajes, walkthrougs, pantallas,
arte, preguntas frecuentes, modos de ataque, tru-
cos, trivias...
Y por lo que respecta a las secciones genéricas,
el abanico es tan impresionante como en las espe-
cíficas: Discussion Board, Arte de los fans y oficial
de Sega, poemas de seguidores inspirados en la
serie, chistes... En la sección Fan Fiction puedes
encontrar extensos relatos realizados por fans ins-
pirados en Phantasy Star. ¡Vamos que se podría
hacer un libro con todo lo que hay allí! Otra de las
secciones más curiosas es la denominada Phacts,
donde podrás enterarte de un montón de curiosi-
dades (anuncios de la tv japonesa, ediciones limi-
tadas de Phantasy Star | para la MegaDrive, ver-
siones para la Game Gear...) Si lo que quieres
es enterarte de las últimas noticias tendrás que
clickear en The Future, ya que la web está cons-
tantemente actualizada. Podríamos estar horas co-
mentándote link a link todo lo que tiene este site,
pero será mejor que le eches un vistazo por ti mis-
mo: http://www.phantasy-star.net/
Otra página que te será de gran ayuda, aunque
en este caso trata en su gran mayoría de Phantasy
Star Online es www.camineet.net En ella encon-
trarás todos los diálogos (¡palabra por palabra!) de
Phantasy Star Online (no lo leas si no te has aca-
bado el juego y no quieres perderte la gracía de
descubrirlo por ti mismo), links a otras páginas del
juego (ellos se niegan a dar ayudas, sólo quieren
rendir tributo a su juego favorito), una sección con
pantallazos de todos los juegos de la saga, chistes,
votaciones... También podrás enviar Virtual Cards
y bajarte iconos para personalizar tus carpetas del
“PC con imágenes de cualquiera de los juegos. Pe-
ro sin duda, una de las secciones más divertidas de
Netscape; Ihe Phantasy Star Pages
Tue ParrastlbrarPaces
! Phantasy Star
echa e
des "
Phantasy Star
PlaNras PlANIES2STER.
AS
mba
¿do tour han plíeers in cat,
rue a. rales ca.
este site es la denominada "The Dream Casts": en
ella vas a encontrar una especie de castings imagi-
narios que han realizado si cada uno de los juegos
se llevara a la gran pantalla: así podrás ver que Ar-
nold Scharzenegger sería ideal para representar el
papel de Odin (en Phantasy Star 1), Matt Damon
como Chaz Ashley (en Phantasy Star IX) o Harri-
son Ford como Morg (en Phantasy Star Gaiden).
En la sección Dream Soundtrack encontrarás algo
EGM No Sólo Juegos 46
parecido pero con las can-
ciones que mejor le van a
cada personaje, y parece ser
que al creador de la página
le gusta la música alternati-
va: Green Day, Bad Reli-
gión, Matthew Sweet y Ja-
ne's Addiction son algunas
de las que ha elegido. En la
sección The Dezorian Dictio-
nary encontarás un diccio-
nario para entender a la per-
fección el lenguaje de los
monstruos verdes. Para re-
matar la faena, están escri-
biendo un guión para una
posible adaptación al cine
del primer juego de la saga.
¡Estos fans están locos!
TES]
> 4h veda >
3
Tien 13 condi My «tea chose Lor Das roles; a pounger
Charkon Heston, vpy+4 night ou of Us ongna Fiamel 07 0e
4 amos but Barrosn Ford's stuly face also mides for a gosd lee-
ol Alec's fer» cielos Festures Further, 1 reabred thal 1!
+ already mtwo of tiv gexest move sees of al tune --
' duna Jones »- rar so he debates batongs semewhere in
Fuantass us, as well Toro mentes of sereen tar 5) mon
paycheck Hassron Ford vaulí be makirg 200 $150,000 a second lo
| cameo ss Alec's dad Viow. Now if we «onld just ¿es hum to reveal to Alec,
Uíisdomm a far-ofFlant . in the cons oo ol the crescenl ma. *
a Ford ss Morg Cua you say "E20 erdlbor coreo,” lado?
€
Tío pour Me
1 Phantasy Ste Dies Cast = Microsoft Inlemet Exp
Duecoón [E] ap. 1o names sevprco
¿42 Arnold Selwvarzenegger +5
| Odin: Otras, 50 he's pretably
IL
le actg ablisy, and anyone vih eyes knows he's go! the
hoola. Dat tho buges! drawback to sarting mol as Odin
ar condi to erits ol the 1dca) e us accent -- Arnold s, mol
Odals Pess: aallz, 1 thank ns 13 not a problem. ln fact, Ile
she Thes when I picure hem suring, "T guess d Mecha can
stop me, 1 dor:t have much bog+ of halbvss Lasss-, do 19* Bis
¿atory alone vroulí probal ly tale wp a Gfih ol our hudges, bur
dem, Y don't care. Gre tve man n Lacoman Aur
Dee
42) Abuendo pagos Hip - veses ceraneet ne pra a
PLA?
TANARUS
una oa Senaas
ni, IR A SO arar
a
Sony apuesta fuerte por el juego online
En la web The Station (www.station.sony.com) tienes un montón de juegos
online: desde los simplones, aunque tremendamente adictivos, Trivial, Jeo-
pardy, Solitario o La Ruleta de la Fortuna, a auténticos juegos como Tanau-
rus, Cosmic Rift o Infantry (estos últimos tendrás que bajártelos, totalmente
gratis, e instalarlos en tu PC). Lo único que tienes que hacer para disfrutar de
la web es registrarte como usuario. Tanaurus es un juego en 3D de batallas
de tanques en equipo con unos gráficos, jugabilidad y sonido muy buenos.
Realmente merece la pena bajárselo y enfrascarse en la batalla. Cosmic Rift
es un juego de batallas espaciales: una especie de nueva versión del mítico
Asteroids (aunque con un montón de power ups y armamento), sólo que en
vez de destruir asteroides, tendrás que verte las caras con los cientos de juga-
dores online que pueden estar simultáneamente en la misma partida. Podrás
jugar por libre o crear y unirte a algún equipo. En Infantry podrás jugar un
multiplayer masivo (más de 150 jugadores simultáneos) en el que tendrás
que invadir la base enemiga a traves de extensos mapas y con gráficos en
2D. Cada uno de estos juegos tiene su página exclusiva en la que encontrarás
todo tipo de información, noticias, consejos para los novatos, foros, chat...
Además en The Station está hospedada la web oficial de Star Wars Galaxies
(www.station.sony.com/starwars/), el nuevo juego online de la saga de Lu-
cas Arts, con las últimas noticias, bocetos de los personajes, información del
juego, preguntas frecuentes... ¡No deberías perdértela!
Metal Gear Solid
¿Te gustaría que tu nombre apareciera en el
esperadísimo Metal Gear Solid 2? Pues corre a
su web oficial (www.konami.co.jp/kcej/
products/mgs2/index.html), y clickea en el
link “Campaign”. La campaña consiste en re-
coger nombres reales para ponérselos a los sol-
dados enemigos en el juego final. Solo tendrás
que rellenar los datos que te piden (nombre y
apellidos, nacionalidad, grupo sanguíneo...) y
mucha suerte para ser uno de los elegidos. Los
nombres aparecerán en todas las localizaciones +,
que se hagan a lo largo y ancho del planeta.
¿Te imaginas matarte a ti mismo? ¡Sería genial! Y si tienes Zone of the En-
ders, habrás podido jugar a la versión Trial que se incluía de Metal Gear Solid
2 Sons of Liberty. Pues si has conseguido terminar la misión podrás incluir tu
puntuación en la sección de "rankings", para que todo el ciberespacio sepa
de lo que eres capaz.
Medirte con tus rivales
Si crees que no tienes rival jugando a Quake, NBA 2k1, Speed Devils Online
o cualquier otro juego con posibilidad online de la Dreamcast, no deberías
dejar de pasarte por www.dcladder.com. Este site te ofrece un extenso ran-
king de puntuaciónes (de diez juegos) y la posibilidad de retarte con sus más
de 13.000 miembros. ¡Y muchos de ellos también piensan que son infalibles
como tu! El sistema es muy simple: todo lo que tienes que hacer es registrarte
(es gratis), elegir alguno de los juegos
que allí tienen, quedar con uno de los
oponentes a través de e-mail y echarte
una partidita online con él. Después de la
partida, tanto si has ganado como si has
perdido, tendrás que enviar el resultado
a la web, para que puedan verificar que
es cierto. Además, habitualmente hacen
mega torneos, así que ya puedes dejar
de fantasmear y demostrar lo bueno (o
, lo malo) que eres con el pad.
e
Wednesday, May 16, 2001 El
Welcome...
Welcome to Dritas World's Dreamcast
Quick Links
4x4 Eyolutlon
A he
Daytona USA
hes ln
Maximum
Pool
MBA 21
Streotball
[Nasa] ram]ances
4 y >
A a
MGA 2K1
MA e
47
La película |
¡Ya queda menos para el estreno de la película de Final Fantasy! En |
EE.UU. se estrenará el 11 de julio, pero entrando en la web oficial |
1
1
1
(www .finalfantasy.com) ya puedes ver esce-
nas de la película. El site tiene un diseño muy
impactante y en él podrás ver una original |
galería de imágenes, bajarte unos espectacu- |
lares fondos de escritorio y salvapantallas, ver |
que actores pondrán las voces a los persona- |
jes (Alec Baldwin, James Wood y Donald Sut- |
herland entre otros) y
| las últimas noticias so- IN TAGATERS : JULY 11, 2001
| bre la superproducción da
de Square y Columbia. si FINAL FANTIN <=
¡Estamos deseando taa A =
verla! -
|
|
|
| ¿Estás deseando hincarle el diente a FFX y FF XI?
Pues date una vuelta por www.ffshrine.com En este
t site no-oficial (aunque con material de primera ma-
no) podrás encontrar las últimas noticias sobre las
dos últimas partes de la famosa saga. Cada uno
de los juegos tiene su propia sección, y encon-
trarás extensos bloques de noticias y un mon-
tón de pantallazos y arte de los juegos con una
calidad envidiable. Además, también tienen
secciones sobre los demás Final Fan-
tasy ya editados con trucos, guías,
información sobre los personajes...
También tienen un chat, forum y
lista de correo donde podrás pre-
guntar y resolver todas las dudas
referentes a Final Fantasy.
|
Me
2 FIALAANTIT
Ll
EGM No Sólo Juegos
MÓVILES
AE
PRS es una tecnología que envía los
datos en paquetes, por lo que la fac-
turación se realiza en base a la canti-
dad de información envíada o recibi-
da y no en función del tiempo de co-
nexión. Los nuevos modelos son el Nokia 8310 y
el Nokia 6310. El 8310 tiene un reducido tama-
ño (97 mm y 66 cc), muy poco peso (84 gr) e in-
corpora una radio FM con auriculares duales. De
esta forma, mientras se está escuchando la radio,
pueden recibirse sin problemas las llamadas en-
trantes, navegar por la red, jugar, escribir men-
sajes y utilizar la agenda. Las funcionalidades de
voz incluyen marcación y activación de la radio y
los mensajes de voz puede llegar hasta los tres
minutos de duración. Integra características de la
tecnología WAP con soporte para el WAP 1.2.1
que permite al teléfono recibir "indicadores de
servicio de mensaje" y almacenar las cookies tal
y como sucede en el navegador de un PC.
Por su parte el Nokia 6310 cuenta también
con tecnología WAP sobre redes GPRS. Este mo-
delo se caracteriza por integrar tecnología Blue-
tooth, capaz de soportar tanto datos inalámbri-
cos como conectividad audio a una distancia de
hasta 10 metros. Otra ventaja es que incluye
Handspring Viso
Nuevos Nokia GPRS
WTAI (Wireless
Telephony Appli-
cation Interface)
Public Library.
Con esta aplica-
ción, ya ho es ne-
cesario cerrar una
sesión WAP para ha-
cer una llamada: pue-
de interrumpirse la se-
sión para realizar la lla-
mada, tras la cual se
puede volver automáti-
camente al site. También
incorpora tecnología Sync-
ML que posibilita la sincro-
nización de datos de forma
que la agenda del teléfono, el
directorio de contactos y los
temas pendientes pueden sin-
cronizarse remotamente con
aplicaciones de oficina o servicios
de agenda por Internet, usando
conexión WAP. La sincronización
local puede hacerse utilizando Blue-
tooth, infrarrojos o cable.
PR A A ATA | A a A A
e la mano de UMD podrás encontrar
en España los nuevos PDAs de la
compañía norteamericana Hands-
pring. Se trata de tres modelos in-
cluidos dentro de la gama Visor:
Visor DeLuxe, Visor Platinum y Visor Prism.
Los tres utilizan el sistema operativo Palm Os,
por lo que son totalmente compatibles con
las aplicaciones de los organizadores Palm
Pilot. No en vano, han sido diseñados por
Jeff Hawkings, el mismo creador de las
Palm. Aunque la gran novedad de estos
tres nuevos modelos de Handspring se en-
cuentra en el exclusivo slot de expansión a
través del cuál se pueden conectar
(plug8play) modulos de hardware que
convertirán estos organizadores en cáma-
ras digitales, reproductores de mp3, termi- |
nales gps o incluso en teléfono móvil.
Visor DeLuxe es el más modesto de
la serie, tiene una memoria de 8MB y
utiliza el sistema operativo Palm OS 3.1.,
y lo puedes encontrar tanto en color azul como
en grafito.
El módelo Visor Platinum es un 50% más rápi-
do que su 'hermano pequeño' por lo que si eres de
los que hace uso de grandes aplicaciones o archi-
s
el modelo tope de ga-
ma: Visor Prism tiene
una pantalla LCD de 16
bits de color y gracias a
a los 65.000 colores po-
ES Paris. drás visualizar gráficos y
Tu 10:11 prn9. fotos con todo detalle.
También tiene 8 MB de
memoria y utiliza el sis-
tema Palm OS 3.5.2.
Los tres modelos inclu-
yen un infinidad de soft-
ware, micrófono, cone-
xión USB, puerto infra-
rrojo y luz.
vos este es tu modelo. La pantalla es de
16 tonos de gris, también tiene 8MB de
memoria, pero el sistema operativo que
utiliza es el Palm OS 3.5.2. Y por último
EGM No Sólo Juegos 48
¿Estás aburrido
de tu móvil?
ues date una vuelta por www.avenidagsm.com y podrás per-
sonalizarlo gratuitamente a tu gusto. Aquí tienes la posibili-
dad de bajarte un montón de logos de compañías, grupos de
música, monstruos, animales, cine, infantiles, sexo... (necesi-
tarás luego un cable para conectar tu al PC). También
tienen otra sección para coplarte la ansccoR e alas de los
últimos éxitos de
la música, bandas
sonoras y temas
clásicos para que
los programes en
tu teléfono (si es
¡Nokia, Siemens o
Ericsson).
WWW.AVENIDAGSM.COM
A A E E E
menu
lagsm
Y
Equipos de Futbol E:
1sobre? n te
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EAT
e rm | 2 |
Em E mal eepoña | Ariana |
A
EIA ESPA y OY EAT
A
5 :]
Ry
[ ISiemens
¿Melodias
O
» lEricsson
3 Melodias
PR
En www.portalgprs.es vg
hay menos cantidad de logos y
melodías, pero a su favor tiene
una sección con los escudos
de los equipos de fútbol espa-
moles.
l
Y si lo único
que buscas son
melodías de gru-
pos internacio-
nales no se te
ocurra perderte
¡este otro site:
[exery [comer] Fer [sz00 E
AAA
| ea A]
[wo Lvo ida 116
A Un ==
rom JA
a
[[FLArx em PE
MOBILE
> el
me
vta By
él donde con toda seguri-
dad encuentres la canción
que buscas.
dll dal
Ericsson
49
| na pones en el buscador la pala-
, puedas jugar desde tu PC a los juegos que desarrollan . No hay una gran
| www. a com
¿Que no tienes móvil wap? ¡No
te preocupes! En Wap.com, en-
contrarás un perfecto emulador
del Nokia 7110 y gracias a él po-
drás acceder a todas las páginas
de juegos. Si en esta misma pági-
E 7110 E Wapsilon- Micros. PATSTE
bra 'games' te apare-
cerán un puñado de links a páginas con juegos. Ya solo aa que de-
cidir cual es el que más te mola: el ahorcado, los tanques...
www.cosmicinfinity.com
En esta web también dispones de un emulador de teléfono wap para que
variedad pero se puede pasar un buen rato con el Zillonaire (una especie de
trivial con preguntitas), Reversi (parecido a las da-
mas), 4 in a Row (las cuatro en raya de toda la vida),
Crosswords (un autodefinido aunque eso si, en inglés)
y Casino (donde podrás dejarte la pasta virtual en
maquinas tragaperras y mesas de juego).
www.wapscallion.net
En esta web encontrarás algunos de los juegos
con mejores gráficos que hemos visto (que
tampoco es decir mucho...) ¡o sea, como dos o
tres pixels más que el resto! 3D Tanks es un
shooter por turnos en el que tienes que destro-
zar a tu enemigo (imagínate el Quake en tu
móvil...), Fruit Machine es la típica tragaperras
aunque más vistosa, en Pebble Dash tendrás
que recoger todas las larvas posibles con cuida-
do de que no te pillen las avispas, el típico juego
de empujar pelotitas para ==
aplastar al enemigo. Pero el
que se lleva la palma es
Haunted House, en el que
tendrás que encontrar un te-
soro en una casa encantada,
peleando con un montón de
monstruos y recogiendo en
tu inventario todos los obje-
tos posibles. ¡Este juego
realmente merece la pena!
Inventorz
Exit Haunted House
EGM No Sólo Juegos
Trucos
TRUCO
DEL MES
Gauntlet — ¡ii
Dark Legacy
Para jugar con un personaje de
aspecto modificado, escribe estos
códigos como si fuesen tu
nombre.
Dwarf |CE600 Enano de hielo
Dwarf NUDO69 Enano siniestro
Jester KJH105 Motosierra
Jester STX222 Feliz
Jester PNK666 Punkrock
Knight BAT900 General
Knight ARV984 Creado por Don
Knight STG333 Empleado Stig
Knight CSS222 Ex-Empleado
Chris
Knight RIZ721 Jugador de fútbol
americano
Knight $JB694 Karateka
Knight DIB626 Manager
Knight TAK118 Ninja
Knight KAO292 Moza
Valkyrie CEL721 Animadora
Valkyrie AYA555 Colegiala
Valkyrie TWN300 General
Warrior CAS400 General de
castillo
Warrior MTN200 General de
montaña
Warrior RAT333 General ratuno
Wizard GARM99 Con maza
Wizard GARMOO Con capucha
Wizard DES700 General de
desierto
Wizard SKY100 General de cielo
Wizard SUM224 Invocador
Trucos:
Para conseguir el efecto deseado,
escribe uno de estos códigos
como si fuese tu nombre.
invulnerable - INVULN
Disparo rápido - QCKSHT
Superdisparo - SSHOTS
Disparo triple - MENAGE
Disparo rebotante - REFLEX
Turbo infinito - PURPLE
Velocidad extra - XSPEED
Levitar - 1ANGLI
Personaje gigante y enemigos
enanos - DELTA1
Gafas de rayos X - PEEKIN
Invisible - 000000
Recibe 10,000 monedas de oro
por nivel - 10000K
Recibe 9 llaves y 9 pociones por
nivel - ALLFUL
(O
18 Wheeler:
American Pro Trucker
Escenarios de aparcamiento extra
Completa los cuatro escenarios de
aparcamiento para acceder a un
quinto escenario. Si completas el
quinto escenario, puedes acceder a
un sexto.
Personaje extra
Si terminas el modo arcade con los
cuatro personajes iniciales, se añadi-
rá un quinto camionero a los perso-
najes jugables.
Banjo-Tooie
El huevo rosa misterioso
Tienes que volver a Spiral Mountain.
Justo encima de los troncos de árbol
cortados donde están las zapatillas
turbo y las botas de vadeo hay una
entrada con barras metálicas. Para
romperlas, tendrás que haber apren-
dido la habilidad de "Grenade Eggs"
(huevo-granadas). Ve a Gruntilda's
Lair (donde está Cheato) y usa la pla-
taforma de vuelo para alcanzar el
agujero y conseguir el ansiado huevo
rosa (está dentro de un cartucho, tie-
nes que romperlo).
El huevo azul misterioso
Tienes que volver a Spiral Mountain
y usar la plataforma de vuelo. Luego
vuela hasta lo alto de la cascada con
el agujero. Ve saltando a contraco-
rriente hasta llegar a unas barras.
Usa la Garra Enganche y conseguirás
el huevo azul.
Llave de hielo
Ve detrás de la casa verde de la aldea
de los Jinjos, y busca una zona amari-
lla y arenosa. Verás una grieta en el
muro. Sube a las plataformas cerca-
nas para encaramarte a ella (necesi-
tarás haber aprendido la habilidad de
Garra Enganche) y cruza hasta llegar
a la entrada que da a la llave.
Nadar con mayor rapidez
Las instrucciones no lo dicen, pero si
pulsas A + B, nadarás más rápido.
Cheat mode
En la Gruntilda's Lair (la formación
rocosa con forma de cabeza de bru-
ja) está Cheato, el libro de los trucos.
Por cada cinco páginas recogidas se
activa el posible uso de un truco. Al-
gunos trucos se activan al encontrar
huevos misteriosos. Para escribir un
truco, hay que ir al mundo llamado
"Mayahem Temple", al templo que
hay en "Jade Snake Cove", cerca de
la tienda de Wumba, en cuyo alto
hay una serpiente guardando un
Jiggy. Para abrir la puerta, utiliza
huevo-granadas, o bien dale una pa-
tada con el golem dorado controlado
por Mumbo.
Los trucos son (recuerda que primero
hay que activarlos):
Doblar el número de plumas que
se pueden llevar: FEATHERS
Doblar el número de huevos que
se pueden llevar: EGGS
EGM No Sólo Juegos
DREAMCAST!
| NINTENDO 64
Eliminar daño por caídas: FALLPROOF
Huevos teledirigidos: HOMING
PLAYSTATION
Fear Effect 2: Retro Helix
Galería de arte
En el menú principal del disco uno,
pulsa izquierda, derecha, arriba
(X2), abajo y círculo. Oirás un soni-
do. Selecciona "Option", luego
"Extra", y conseguirás acceder a
la galería de arte.
Si estás en el disco uno, la se-
cuencia es arriba (X2), R1(X3), y
cuadrado. En el disco 3, pulsa L1,
R2, 11, R2, 11, y cuadrado.
Modo Cheat
Completa el juego y salva la partida.
Inicia un juego nuevo desde la parti-
da salvada, y espera a que acabe la
secuencia de introducción. Verás un
pequeño panel de control a mano
izquierda. Camina hasta él y apare-
cerá la opción de usarlo. Pulsa trián-
gulo y mete los códigos deseados:
11692 - Todas las armas
61166 — Munición infinita
10397 — Modo cabezón
Solución al puzzle del Flash Disc
(Rain)
Botones de la planta 80: 4, 3, 2, B, D, €
Botones de la planta 86: 4, 3, 2, B,D, A
Solución al puzzle de la habitación
(Rain)
El ordenador de la derecha enciende
el de la izquierda.
Ordenador de la derecha
Cursor rojo (fila 1):
2, 3, 4, 5, 1, interruptor derecho.
Cursor azul (fila 2):
3, 1, 4, 5, 2, interruptor derecho.
Cursor amarillo (fila 3):
4, 5, 1, 2, 3, interruptor derecho.
Ordenador de la izquierda:
2,510, 13, =1
Las barras azules y amarillas inter-
mitentes (Hana)
Este puzzle aparece después de es-
capar de las ratas. Hay que mirar al
panel de la izquierda de la pantalla
para dar con la solución. De izquier-
da a derecha: 5 barras, 4 barras, 3
barras, 2 barras.
Código de ¡a puert la (Hana)
Mira el Video B. El código es: 92572
Puzzle Rain)
Usa el pad direccional para manipu-
lar la forma:
Forma 1:
abajo, arriba, abajo, arriba, abajo,
arriba, abajo, arriba
Forma 2:
arriba, abajo, arriba, abajo, arriba,
abajo, arriba, abajo
Forma 3:
arriba, arriba, arriba, arriba, abajo,
arriba, arriba, arriba
Forma 4:
abajo, abajo, arriba, abajo, abajo,
abajo, arriba, abajo
Forma 5:
abajo, izquierda, abajo, izquierda,
abajo, izquierda, abajo, izquierda
Forma 6:
abajo, derecha, arriba, izquierda,
abajo, arriba, abajo, arriba
( n computadora
eometico
50
Final Fantasy IX
Minijuego de Black-Ja
Después de completar el juego,
cuando acaben los créditos y apa-
rezca el mensaje de "The End", pul-
sa R2, L1, R2, R2, arriba, equis, de-
recha, círculo, abajo, triangulo, L2,
R1, R2, L1, cuadrado (X2). Oirás un
sonido de confirmación. Pulsa
START para empezar el minijuego.
3 PLAYSTATION2
Gungriffon Blaze
Misiles extra: crea un piloto con el
nombre "FEA MASTER!", "Mexico"
como nación, y "Female" como sexo.
Empezarás con 15 misiles ATM.
Consigue 13 medallas para con-
seguir el Type 9.
Consigue 6 millones de puntos
para conseguir el Jagdpanther.
NMDK2 Armageddon
Kurt en camiseta y pantalón corto:
en el menú principal, deja apretados
L2 + R2 y pulsa: cuadrado (X2),
triangulo, cuadrado.
Cámara aleatoria
Pausa el juego, deja apretados L2 + R2
y pulsa círculo, equis, círculo, equis.
Kessen
Completa el juego como leyasu To-
kugawa para poder jugar como Mit-
sunari Ishida
Completa el juego como Mitsunari
Ishida para abrir el modo batalla en
el menú principal.
Knockout Kings 2001
Escribe los siguientes códigos como
si fueran tu nombre para conseguir
nuevos boxeadores:
MECCA JGIAMBI
MRBARRY BAILEY
UNA JBOTTI
HATCHER JRSEAU
ZITO OWNOLAN
BOSTICE AUSTIN
DEFIAGBN STEVEF
DEMART NELSON
Midnight Club:
Street Racing
Inserta una tarjeta de memoria con
una partida salvada de Smuggler's
Run para jugar con el Buggy.
The Bouncer
Cada vez que completas el modo
historia, se añaden personajes al mo-
do versus.
Usa a Kou para infiltrarte en el edi-
ficio Mikado, y tendrás un uniforme
alternativo para Kou en el modo ver-
sus.
Derrota a la versión oscura de Sion
al final del modo survival para poder
usarla en el modo versus.
Deja pulsado L1, L2, o R2 mien-
tras seleccionas a un personaje en el
modo versus para acceder a sus colo-
res alternativos.
rvicio de The 3DO Compa:
S T
marcas registradas O de se:
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of might and magic * 2000 The 3DO Compdhy. Todos los derechos rescrv
Version mtegra en castellano
MAS
. . e.» , ,
e la perdici la salvación, sólo una se alcanzara...
* Trama absorbente y ave increíbles dentro del entorno del u de Might and Magic?
* Combates cuerpo a cuerpo asombrosamente reales y combates de hechi on 30 razas de monstruos.
* Auténtica interacción entre los personajes, acertijos, adiestramiento para el combate y desarrollo de hechizos.
PlayStation. pa 51910)
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A veces hay que separarse para hacer un buen trabajo.
Por primera vez, Banjo y Kazooie pueden enfrentarse por separado a nuevos mundos salvajes.
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