eDreamcast Gameboy NintendobaPlaystation*Playstation 219X*Box *GameGube + GameBoy Advance «Móviles:*DVD N? 1 - Junio - 2001 ELECTRONIG MONTIDY ESPAÑA | MISTS 7, E AS Y] a Y américa O ibérica ¿Y CEUTA, MELILLA Y CANARIAS: THE EW] dig TMARE sw No hay nada seguro, excepto tu miedo... NN PlayStation NOS PlayStation.e! Playstation ast »e GAMEBOY. — A O : som Pe COLOR TETAS NO SOMO UWEGOS Director: José María Martín Redactores y colaboradores: David de la Escalera, Carlos Robles, Gabriel Pérez-Ayala, Esperanza Navas, Javier Sevilla, Hugo W. Serrano, Mario Gómez, José Luis Coto, Ignacio Docampo, Mónica Revilla, Oscar Charneco, Jorge Martínez Diseño: Fernando de Miguel Producción: Juan Francisco Larramendi Directora de Publicaciones Informáticas: Carmen Cristóbal Redacción: C/Miguel Yuste, 26. 28037 Madrid Teléfono: 91 327 79 50 Fax: 91 327 26 80 Publicidad (uz a e Presidente: Julio Grande y Andrés Director General: Carlos Rivas Jefe Publicidad Madrid: José Manuel Hernández Jefe Publicidad Cataluña: José Luis Ceferino Coordinadora: Pilar Torregrosa C/Miguel Yuste, 26. 28037 Madrid Teléfono: 91 327 79 50 Fax: 91 327 27 92 Teléfono Cataluña: 93 467 77 22 O) ibérica Presidente fundador: Gustavo González Lewis Presidente: Julio Grande Rodríguez Consejero-Delegado y Director General: Carlos González Galán Director Editorial: Vicente Robles Directora de Administración: Paloma Alvárez Ortega Director de Producción: Pedro de Lucas Director de Distribución: Alfonso Estalrrich Rodríguez Director de Marketing: Manuel Fernández Palencia Venta de números atrasados y suscripciones Editorial América Ibérica S.A. 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Lo que se ha dado en llamar consolas de nueva generación (Dreamcast, PlaySta- tion 2, Game Cube, Xbox y Game Boy Advance) es- tá escribiendo un nuevo capítulo en el mundo del en- tretenimiento interactivo, pero no sólo por las presta- ciones técnicas de las flamantes plataformas de las distintas compañías: las posibilidades de conexión de estas consolas abren las puertas a una forma de jugar que hasta ahora había resultado imposible. Llegará un momento, esperemos que no muy le- jano, en que usuarios de Dreamcast, PlayStation 2, Game Cube, Xbox y PC puedan compartir su expe- riencia de juego. Imagínate estar jugando a un hipo- Nos dan la bienvenida Mercedes Rey Desde Proein damos la bienvenida a esta nueva re- vista, la edición Española de Electronic Gaming Monthly, una de las publicaciones de videojuegos más conocidas a nivel internacional, la cual nace en una etapa muy in- teresante para nuestra industria y en especial para los usuarios por estar muy próximo el lanzamiento de nuevas plataformas y producciones revoluciona- rias que aprovecharán al máximo la tecnología de las nuevas máquinas y que verán la luz muy pronto. En nuestra compañía ya estamos trabajando en lanzamientos para las consolas de nueva genera- ción, juegos espectaculares para PS2, X-Box, Game Boy Advance, Game Cube y por supuesto PC, jue- gos como Soul Reaver 2 y la nueva entrega de Tomb Raider para PS2 que saldrán a la venta duran- te el 2002, así como en lanzamientos más cercanos y tan esperados como Red Faction, Operation Flashpoint, Max Payne, Soldier of Fortune 2, Return to Castle Wolfenstein y Project Eden entre otros. Y como no, la superproducción más esperada del año: "Commandos 2", desarrollado por Pyro Studios, que saldrá a la venta en todo el mundo este verano en PC y posteriormente en PS2, Dreamcast y X-Box. De estos y otros muchos lanzamientos, noticias y novedades os hablarán en esta nueva revista en números venideros. Por nuestra parte sólo nos que- da desearles mucha suerte, aunque a decir verdad, dada la experiencia y las brillantes ideas del equipo humano que está trabajando en este proyecto, ya les auguramos un futuro prometedor y estamos se- uros de que, también en España, ésta será una de as revistas de referencia en el interesante mundo del videojuego. 3 EGMNO Sólo Juegos tético Quake IV en tu consola compitiendo contra usuarios de plataformas diferentes. Las barreras entre máquinas desaparecerán y la comunidad de jugado- res será universal, aunque es obvio que cada consola tendrá títulos exclusivos que no se podrán disfrutar en otras. Por eso hemos querido incluir en nuestras pági- nas las diferentes plataformas existentes y las que es- tán aún por venir, pero también hemos reservado un espacio para otras formas de entretenimiento como Internet, música, cine en DVD y dispositivos móviles, como teléfonos y PDA. Además, encontrarás algo a lo que quizá no estés acostumbrado: tres opiniones diferentes de cada juego. Durante estos meses de verano, acompañare- mos a Computer Gaming World para, más adelante, emprender nuestro propio camino en solitario... Bue- no, eso no es del todo cierto, porque esperamos que tú nos acompañes. Esther Barral El equipo de EGM No Sólo Juegos me ha invitado a co- laborar en su primer núme- ro y, obviamente, no me podía negar. La aparición de una nueva revista dedicada a los videojuegos siempre es una buena noticia y más en este caso, cuando un experto equipo de profesiona- les se ha volcado para dar forma a un medio riguro- so y objetivo. EGM No Sólo Juegos nace en un momento en ue asistimos a una auténtica revolución en el sector e los interactivos. El lanzamiento de Dreamcast marcó el inicio de una nueva generación de consolas que ha abierto un nuevo universo de posibilidades a los usuarios. Ya no estamos hablando de simples máquinas para jugar, sino refiriéndonos a tecnologí- as que complementan los ecluenos con otras for- mas de ocio. Esto ya es una realidad en Dreamcast y PlayStation 2 y se presupone en las futuras consolas de Nintendo y Microsoft. Creo que estamos asis- tiendo a una evolución lógica, ya que los videojue- gos son una forma más de ocio que debe convivir con el resto. Pero no deberíamos olvidar que la esencia de las consolas es el juego; de ahí que su ba- za más importante sea el software, por mucho que incorporen otras opciones. Es en los videojuegos donde las consolas demuestran su potencial y ha lle- gado el momento de abrir los juegos al máximo nú- mero de personas. Los usuarios quieren disfrutar de las mejores experiencias interactivas y por ello las compañías deberían ofrecer sus mejores desarrollos al máximo número de personas. En definitiva, creo ue se trata de disfrutar de las mejores experiencias de ocio, independientemente de la consola en la que se esté jugando. CONTENIDO Juegos del mes JUNIO 2001 NÚMERO 1 Destacados 38 18Wheeler American Pro Trucker 36 4x4Evolution 40 Aloneinthe Dark: The New Nightmare 37 ArmyMen Air Attack: Blade's Revenge 39 Banjo Tooie 4 Barldur's Gate Dark Alliance 44 Batman ofthe Future: Return ofthe Joker 14 Bloody Roar3 42 Championship Motocross 2001 38 Confidential Mission 13 CrazyTaxi2 13 Daytona USA 44 European Superleague 41 Evil Dead: Hail to the King 17 Excitebike 64 4 Extermination 18 FZero: Maximum Velocity 16 Fatal Fury Wild Ambition 38 Fighting Vipers2 37 Formula Uno 2001 43 Formula Uno 2001 34 GauntletDark Legacy 15 Giants Citizen Kabuto 45 Gran Touring Car 44 Heroes of Might and Magic 14 Hidden Invasion 17 Kirby 64: The Crystal Shards 37 KuriKuri Mix 18 — KuruKuru Kururin 15 Le Mans24 Horas 44 Lego Alpha Team 35 MDK2 Armageddon 36 Midnight Club Street Racing 36 NBAHoopz 41 Panzer Front 15 Portal Runner 16 Power Diggerz 18 Rayman Advance 43 RobinHood 44 Rox 42 Rugrats en París 43 Rugrats en París 16 Samurai Showdown: Warriors Rage Scooby Doo Classic Creep Capers Sonic Adventure 2 Spiderman Star Wars Super Bombad Racing Submarine Commander Super Mario Advance Supernenas: Lucha con ese Supernenas: Pánico en Townsville SwIV The Bouncer The Simpsons Night of the Living Treehouse of Horror Tony Hawk's Pro Skater 2 Tweety and the Magic Jewels UEFA Challenge Warriors of Might and Magic Warriors of Might and Magic 5eirRir5rna3aa as82543 y o aya RU al as '..., P ir a Sonic Adventure 2. Sonic cumple nada menos que diez años. Para ce- lebrarlo, Sega está preparando el lanzamiento de la que será su me- jor aventura, exclusivamente para Dreamcast. Descubre todos sus secretos en nuestro reportaje especial.Pág 20 3 SuperMario Advance Procedente de platafor- mas anteriores de Nin- tendo, esta adaptación para la nueva portátil de Nintendo se perfila como caballo ganador en la parrilla de salida de Game Boy Advance. Pág 45 Banjo-Tooie. Sin duda, el mejor juego para Nintendo 64. Un título de plataformas, acción y aventura asequible para todos los públicos que, además, ha obtenido nuestra envidiada Distinción Oro por ser el título mejor puntua- do por nuestro equipo de redacción.Pág 39 Alone in the Dark La esperada nueva entre- ga de la saga más terrorífi- ca de In fogrames ya ha caido en nuestras manos. Nada como todo un clási- co para prepararte ante la oleada de juegos de ho- rror que se avecina para los próximos meses. Pág 40 MDK 2 Armaggedon Humor y acción a rau- dales perfilan este magnífico título para PS2 que, procedente de PC, es de los pocos que ha sabido sacar provecho de las posibi- lidades gráficas de la nueva máquina de Sony. Pág 35 Secciones Sy) Editorial 3 Ny Actualidad 6 Game Boy Advance llega a España y acapara casi toda la atención del mes, aunque no por ello pierden terreno otras máquinas como Game Cube y Xbox. S Dicen, dicen 10 Nuestra agente especial Mata-Hari se ha infiltrado en todos los lugares don- de no debía estar para enterarse de las nuevas más jugosas del mundo de los videojuegos. Reportaje 20 7 Los personajes más emblemáticos de Sega se dan cita en la nueva entrega de las aventuras del erizo más veloz del universo interactivo. MESAS Galería 12 Un extenso avance de los juegos que podrás tener en tus manos en los pró- ximos dos meses. Echa un vistazo a las imágenes y verás lo que te aguar- da en tu pantalla. Análisis 33 Nuestro equipo de analistas se ha empleado a fondo este mes para ha- cer una crítica rigurosa de las princi- pales novedades que han llegado a nuestra redacción en los últimos días Tres opiniones diferentes por título: ¿quién da más? Concurso 28 S Zona Online 46 Phantasy Star Online y sitios web muy especiales que te recomendamos para seguir de cerca tus juegos. O Móviles 48 Todas las novedades y juegos para dispositivos móviles: teléfonos y PDA para llevar a cualquier parte. mo Dreamcast — MI WU Nintendo 64 GAME BOY DIVAS Game Boy y A PlayStation | | =ú * y . E y Ñ TG Ml Y A a E We Sr ho “s THE LOST PLANET ES.COM an + 0 =) IMPACTANTES FASES. DE PURO DELIRIO. SHOOTÍEM-UP TE ESPERAN” * O SUPERJUEGOS, 9.2/10 » o. - PlayStation. : S >, p 7 . Paseo della Castellana, 92115 28046 Madrid = Telf. 91178935 50 > Fax: 91 789/35 60 7 Actualidad Las noticias más jugosas del planeta Llega Game Boy Advance La nueva portátil de Nintendo ya está en España e” 0 ucho se habla del éxito de Play- AW Station o de PlayStation 2 y, sin e y - embargo, pocos parecen recor- 0 dar que, cifras en mano, la con- E y y sola más vendida del mundo es en realidad Game Boy. Lo que pasa, sencilla- mente, es que, en términos generales, se consi- dera que la pequeña unidad de Nintendo se mueve en un mercado diferente al de las con- solas que podríamos calificar de sobremesa, co- mo las ya mencionadas de Sony, Dreamcast o Nintendo 64 -y las que están por venir—. Pero en ese mercado de consolas de bolsillo, el amo y señor es Nintendo. Game Boy nació en 1989, es decir, que lleva ya una docena de años en circulación, lo cual ya es, por sí mismo, todo un hito en este mer- cado tan competitivo, en el que la tecnología tiende a quedarse anticuada en muy poco tiempo y la vida media de una plataforma se estima en unos cinco años. Pues bien, Game Boy ha conseguido doblar esa supuesta es- peranza de vida, quitándose de en medio, casi sin pestañear, a cuanta competencia se cruzara en su camino (Lynx, Game Gear, Neo Geo Poc- ket, WonderSwan Color...), aun cuando ésta pu- diera ser más potente o sofisticada. Si bien es cier- to que ha sufrido algún que otro cambio a lo largo de esos años, como fueron la salida de Game Boy Pocket y, sobre todo, Game Boy Color, éstos eran más bien superficiales. La tecnología ha seguido siendo esencialmente la misma, manteniendo su procesador de 8 bits y duplicando su velocidad de reloj, de 1/05 a 210 MHz, es decir, lo justo para poder mostrar en pantalla un máximo de 56 colo- res de 32.000 posibles. Ahora, después de vender alrededor de 100 millones de unidades en todo el mundo, Ninten- do ha decidido que, al igual que están haciendo sus hermanas mayores, ha llegado la hora de dar el salto a la nueva generación. El 22 de junio lle- ga a España Game Boy Advance y, como suele decirse, el mercado de las consolas de bolsillo no volverá a ser el mismo. Lo primero que llamará la atención a cualquier aficionado habituado a su clásica Game Boy es que la unidad ha pasado de su reconocible diseño vertical a otro horizontal, más parecido al de ante- riores consolas de la competencia, como la malo- grada Game Gear de Sega o la Lynx de Atari. Además, la unidad parece más pequeña y su parte superior está dominada por una pantalla un 50% más grande que la original. Esta pantalla sigue siendo LCD, aunque de más calidad que la anterior y ofrece una mayor resolu- ción (240x160 en vez de 160x140), con lo que las soluciona con la inclusión de un procesador an- tiguo de 8 bits que permitirá usar todos los car- tuchos de estas consolas. Pero no sólo la veloci- dad es superior, sino que también lo es su capaci- dad de almacenamiento, que alcanza las 96K de RAM de vídeo y 256K de RAM de trabajo, o sea, en cristiano, aproximadamente 10 veces la de Ga- me Boy Color y más que cualquier otro competi- dor hasta la fecha. Esa gran capacidad permite, entre otras cosas, que el número de colores que se pueden mostrar simultáneamente en pantalla lle- gue a superar los 32.000 en modo mapa de bits, o que se pueda usar un canal de audio distinto para los efectos de sonido y la banda sonora. De todas formas, el sonido es, probable- mente, uno de los aspectos donde menos se perciba el avance. Sólo al usar auricu- es > ATIA ) lares se podrá apreciar la mayor rique- za del mismo, pero únicamente en ' aquellos títulos que sepan sacar prove- y cho de sus posibilidades, mientras que el resto seguirá emitiendo los familiares pitidos que llevan oyendo los aficionados desde los tiempos de la NES. Cualquiera pensaría que, después de crear una máquina mucho más potente que la original, el Nintendo tiene previsto vender 24 millones de Game Boy Advance antes de marzo de 2002 imágenes aparecerán más nítidas y los colores se podrán apreciar mejor, algo que se notará espe- cialmente en los tonos más claros, uno de los pun- tos débiles de Game Boy Color. Naturalmente, al ocupar la pantalla toda la parte central de la consola, la cruceta direccional y los botones A y B pasan a estar situados a ambos la- dos de la misma. Otra novedad importante la constituyen los dos nuevos botones laterales, los llamados gatillos L (izquierda) y R (derecha). Para los no habituados, la nueva postura para coger la GBA puede resultar un poco incómoda, exten- diendo los índices para llegar a esos gatillos, pero es una simple cuestión de costumbre y, a cambio, se añadirá una gran versatilidad a la hora de po- der incorporar funciones en futuros juegos. Pero pasemos a lo más significativo, lo que hay bajo la carcasa. Game Boy Advance cuenta con un chip de 32 bits a 16 MHz, lo que supone una ma- yor potencia que consolas de sobremesa como la antigua SNES, El problema de la compatibilidad con los juegos de Game Boy y Game Boy Color se EGM No Sólo Juegos 6 consumo de energía se dispararía, pero no es así. De hecho, ocurre lo contrario. Mientras un par de pilas AA normales duraban antes unas 10-12 ho- ras, ahora deberían llegar a las 15. Y aquellos que no tengan ganas de pasarse el día comprando pi- las, pueden optar por hacerse con las baterías re- cargables que Nintendo ha diseñado específica mente para su consola, con el correspondiente transformador de corriente. Aunque eso no es todo. Todavía queda otro de los elementos que más puede contribuir a la po- pularidad de Game Boy Advance: la posibilidad de conectarse hasta cuatro personas, cada uno con su propia consola, mediante los correspondientes cables de conexión, para organizar partidas multi- jugador. No todos los juegos se prestan a esta po- sibilidad, claro, pero la perspectiva de montar una pequeña red improvisada casi en cualquier lugar para celebrar una carrera de Mario Kart Advance o batirse en duelo con otros tres amigos por cual- quiera de los escenarios de Doom es algo con lo que muchos hasta el momento no habían podido II Ma EII GBA-GameCube Gracias a Pokémon Stadium, ya hemos tenido ocasión de comprobar algunas de las posibilida- des que ofrece la conexión entre Game Boy y una consola de sobremesa, como Nintendo 64, Con la rm de la nueva generación, Nintendo está decidida a ofrecer aún más en ese aspecto. Según la compañía japonesa, Game Boy Advan- ce se podrá conectar a GameCube y usarse co- mo si fuera el mando de dicha plataforma. To- davía tenemos que ver cómo funciona, ya que es evidente que tendrá ciertas limitaciones, pues- to que GBA no dispone de sticks ni de tantos botones como un mando normal. Sin embargo, los que han visto cómo funciona la Unidad VM de Dreamcast o la PocketStation de Sony, ya han empezado a frotarse las manos ante todo el nuevo mundo de posibilidades que se abre a los desarrolladores con ingenio y recursos para sacar provecho de esa cone- xión. Parece que, una vez más, será la propia Nin- tendo la encargada de dar ejemplo con un nuevo proyecto Po- kémon, aunque ha- brá que esperar hasta el año que viene para disfru- tar del mis- mo N Ó_ mo G GAME BOY ADVANCE EN PRIMERA PERSONA É - Doom, uno de los juegos más importantes de la pasada década, que sirvió para ' popularizar definitivamente un género recién nacido, como era la acción en primera | persona, llegará a Game Boy Advance de la mano de Activision. La compañía se ha propuesto respetar, en la medida de lo posible, el espíritu del original en esta versión de bolsillo, en la que no faltarán las opciones multijugador. más que soñar. Ahora, gracias a Nintendo, va a ser posible. Otro detalle importante sobre la co- nectividad de la nueva Game Boy es que, aunque ciertos juegos exigen que cada persona tenga su propia copia del mismo, algunos, como Kuru Kuru Kururin, no precisarán más que una sola copia, que se insertaría en la unidad que actuaría como principal o "servidor". SCORE (3,9999,9/9:9 0 SuperMario Advance Claro que, si algo ha permitido a Game Boy mantenerse en la cima del mercado de las conso- las portátiles, no ha sido lo avanzado de su hard- ware sino lo innovador de sus juegos. Ya fuera a través de Mario, de Link o de los Pokémon, el ver- dadero motor que ha impulsado a esta y cualquier otra consola de Nintendo siempre ha sido contar con algunos de los mejores títulos que han salido nunca. Game Boy Advance no va a ser menos y, además de las compañías que habitualmente de- sarrollaban para su hermana pequeña, un gran número de desarrolladores, dándose cuenta del gran potencial de la nueva máquina, se han pues- to a trabajar en todo tipo de proyectos para la misma. Gracias a ello, se prepara tal avalancha de títulos que los aficionados van a encontrarse con auténticos problemas para decidir a cuál de ellos dedicar su tiempo. El 22 de junio, cuando Game Boy Advance llegue a las tiendas, lo hará acompa- ñado de tres títulos de la propia Nintendo: Super Mario Advance, F-Zero: Maximum Velocity y Ku- ru Kuru Kururin. El primero lo tenéis analizado en este número, mientras de los otros dos podéis ver un avance en la sección galería. Otras compañías han confirmado títulos que estarán disponibles ese mismo día, como es el caso de Pinobee: Wings of 7 EGM No Sólo Juegos Adventure y Tony Hawk's Pro Skater 2, de Activi- sion o Rayman Advance, de Ubi Soft (estos dos últimos en la sección galería), GT Championship y Tweety and the Magic Jewels, de Kemco (ambos analizados en este número), Ready 2 Rumble: Round 2 de Midway, y Konami Krazy Racers y Castlevania: Circle of the Moon, de Konami. Otros títulos que hemos tenido ocasión de anali- zar, aunque todavía no tenemos confirmada su fecha de salida, son los dos de las Supernenas: Pánico en Townsville y Lucha con Ése. Pero hay otros muchos anunciados que irán llegando en los próximos meses, como es el caso de Mario Kart Advance, que acaparó premios en la pasada edi- ción de la feria inglesa del videojuego ECTS, o Chu Chu Rocket, el primer lanzamiento de Sega para una consola de Nintendo, Super Dodgeball Advance, Metroid, Pitfall: The Mayan Adventure, Final Fight, Super Street Fighter ll, Silent Hill, Bre- ath of Fire, Wings, lridion 3D, Bomberman Tour- nament, Pinobee, Army Men Advance, High Heat Baseball, Lady Sia, Mech Platoon, Phalanx, Bioni- cle: Tales of the Tohunga, Backtrack, Crazy Cha- DILO e DO: 27"G3P TOP IELUNCA 00'23"6560 SESEAtO 003135 KuruKuruKururin se, Earthworm Jim, Fortress, Heart of Darkness, Klonoa, Dark Arena, Doom, Jedi Power Battles, Spider-Man: Mysterio's Menace, X-Men: Reign of Apocalypse, Matt Hoffman's Pro BMX, Shawn Palmer's Pro Snowboarder, Championship Moto- cross 2002, Mr. Driller 2, Fire Pro Wrestling, Bro- ken Sword: The Shadow of the Templars, el inevi- table Pokémon... y la lista continúa; casi a diario se incorpora alguno nuevo, así que no están todos los que son, pero al menos sí son todos los que están. Game Boy Advance estará disponible en nuestro país en tres colores distintos, morado, azul claro y blanco, a un precio que oscila entre 19.900 y 21.600 pts., según el establecimiento, mientras que los juegos tendrán un precio aproximado de 7.500 a 8.500 pts. Por el momento, sus primeros pasos en Japón han sido plenamente satisfactorios. Las colas que se formaron en la mayoría de establecimientos el día de su lanzamiento permitieron que, tan sólo ese día, se vendieran 650.000 unidades y alcanza- ra 1.000.000 de consolas en menos de un mes. Nintendo está tan convencida del éxito de su nue- vo aparato, que tiene previsto vender 24 millones de Game Boy Advance antes de marzo de 20024, ACTUALIDAD Las noticias más jugosas del planeta. TY , | | | ZIP PARA PLAYSTATION 2 Aunque las unidades zip actuales ya se pueden utilizar en aquellos juegos especialmente preparados para ello, su fabricante, lomega, ha anunciado sus planes | para lanzar al mercado antes de fin de año una unidad específica para PlayStation 2, que se conectaría a la misma a través de uno de sus puertos USB. Este dispositivo también a un PC. permitiría almacenar información y traspasarla no sólo de una conso!a a otra, sino | Aluvión de conversiones cinematográficas Parece que las ideas originales escasean. O eso, o las compañías simplemente prefieren apostar | sobre seguro haciéndose con la licencia de casi cualquier película negociable con el fin de lanzar algún juegos con unas mínimas garantías de éxi- | to. Es comprensible, si se tiene en cuenta el coste ! cada vez mayor de los desarrollos de juegos. Pe- ro el hecho es que la consigna parece ser que to- | do vale. Hemos de reconocer que hay licencias qe tienen un atractivo innegable y están pidien- | o a gritos algún tipo de juego basado en ellas. | Tal es el caso de The Matrix, que ha obtenido | Interplay a un precio bastante elevado; aunque; la compas podrá compensar parte de ese de- sembolso gracias al acuerdo de exclusividad al | que ha llegado con Microsoft para que los jue- gos basados en la trilogía cinematográfica sal- | an, durante al menos los seis primeros meses, | únicamente para Xbox, y la versión para esta consola contenga material exclusivo que no verá la luz en otras plataformas. El acuerdo también estipula que el primer juego deberá salir al mer- cado dentro de los tres meses siguientes del es- treno de la próxima película de The Matrix, | acontecimiento que se producirá el próximo año. Otras licencias que ya están adjudicadas son, por ejemplo, las de The Mummy Returns, secuela de la película de gran éxito del 99, Sh- rek, la nueva película de animación infográfica de los responsables de Hormigaz, la tercera en- trega de Jurassic Park, Driven, la nueva película de Sylvester Stallone, y una de las películas más esperadas del año próximo, Spider-Man. Pero, al igual que esta última, también hay otras li- cencias que podrían considerarse " mixtas”, por- que no se trata de personajes puramente cine- matográficos, ya que proceden de otros medios, como es el caso de Harry Potter, uno de los ma- ores -si no el mayor- fenómenos de ventas que a dado la literatura infantil de los últimos tiem- pos, o Akira, el gran clásico del manga y el ani- me de Katsuhiro Otomo, o los X-Men, que, tras el éxito de su primera película, andan muy ocu- pados preparando su regreso, sin que la acción se detenga nunca en sus colecciones de cómics. Pero si hay, dentro de este último grupo, una licencia que está dando que hablar, es la de El Señor de los Anillos. Además de ser el padre de la literatura fantástica, generando una serie interminable de clones, la trilogía cinematográfi- ca que se ha rodado basado en la misma supo- ne todo un hito, aunque sólo sea porque es la primera vez que se rueda toda una trilogía de una vez, en un rodaje que se ha alargado du- rante más de un año. Él estreno de la primera entrega se realizará estas navidades y su trailer se ha convertido en el más descargado de Inter- net. Se espera que se convierta en el próximo gran fenómeno de masas y eso hace de ella un plato suculento para cualquier desarrollador. Al menos, eso es lo que parece opinar Sierra, que se ha hecho con los derechos. Y no podemos olvidarnos de Star Wars, ues LucasArts sigue anunciando nuevos juegos sados en el ted l, otros en la trilogía clási- ca y no hace falta ninguna bola de adivina para saber que hará lo propio cuando se estrene el Episodio ll. | La Xbox l lanzamiento de Xbox en Estados Unidos E será el 8 de noviembre, a un precio de 299 dólares (aproximadamente unas 50.000 pesetas). En Europa habrá que esperar hasta el año que viene. Según afirmó un portavoz de Mi- crosoft en el E3 de los Ángeles, en el lanzamiento de Xbox no se cometerán los mismos errores de Sony con su PS2, en concreto la escasez de uni- dades en las tiendas y la ausencia de juegos de bandera. Xbox tendrá conexión a Internet de banda ancha y 10 Gigabytes de disco duro, todo incluido dentro del precio de la consola. También se sacará un periférico para hablar durante los juegos online con otros jugadores. En la actualidad hay más de ochenta títulos en desarrollo para Xbox, de los cuales se espera que entre quince y veinte estén disponibles durante su lanzamiento. Unas doscientas compañías han Robert Bach en la presentacion de Xbox en el E3 declarado su apoyo a la con- sola de Micro- soft, entre las que se encuentran gigantes como Sega, Capcom, Konami, Electronic Arts o Infogra- mes, entre otros. A modo de anécdota, Microsoft se ha hecho con derechos exclusivos para produ- cir juegos basados en Bruce Lee y en la película Inteligencia Artificial de Steven Spielberg. El fa- moso director de cine se ha declarado entusias- mado con el potencial de Xbox. Anunciados los primeros juegos de la GameCube unque Nintendo todavía no A ha especificado el número de juegos que acompaña- rán el lanzamiento de su Gamecu- be, sí que ha revelado algunos de los títulos que están en desarrollo. Los más destacados son PIKMIN (un innovador juego de estrategia y crianza ideado por Shigeru Miyamo- to), LUIGI'S MANSIÓN (protagoni- zado por el hermano de Mario), un juego de ZELDA, otro de ME- TROID, STARFOX ADVENTURES: DINOSAUR PLANET, DONKEY KONG RACING y SUPER SMASH BROS MELE (una actualización de un título de Nintendo 64). Por otra parte, Electronic Arts a anunciado que está trabajando en diez títulos para la Gamecube. Entre dichos tí- tulos destacan SSX SNOWBOAR- DING, MADDEN NFL y FIFA. SEGA también ha anunciado que está preparando PHANTASY STAR ONLINE VERSIÓN 2 (que uti- lizará el modem de 56k externo de la Gamecube), SUPER MONKEY BALL (basado en una de sus máqui- nas recreativas) y VIRTUA STRI- KER 3 VERSION 2002, entre otros. EGM No Sólo Juegos 8 Imágenes de Pimkin, Liugi's Mansion y Zelda, para GameCube, a presentados el la pasada E3 SEGA ESPANA BAJA PRECIOS | Los usuarios de Dreamcast tienen un buen motivo para alegrarse, ya que Sega ha decidido bajar los precios de venta al público recomendado de todos los juegos que lance para su consola, que quedará así reducido a 6.990 pts. Este nuevo precio es efectivo desde el lanzamiento de Daytona USA 2001, realizado el pasado 11 de mayo. Entrevista Víctor Serrano de “Desesperado Club Social” ¿Cuándo empezaste a jugar? La verdad es que empecé hace bastante, en los 80 con el Spectrum de 48K y el Kung Fu Master. Esto que acabo de decir puede denotar que soy bastan- te mayor, pero puedo asegurar que todavía soy un veinteañero. ¿Con qué frecuencia sueles echarte una parti- dita? La verdad es que juego siempre que puedo, aun- que con tanto trabajo cada vez tengo menos tiem- po. De todas formas siempre que tengo ocasión me pongo con mi hermano a echar unas carreras, Croft! Fue en la primera etapa de Deseperado Club Social, cuando Nell McAndrew vino a España a presentar el juego e hicimos una especie de parodia en la que contraíamos matrimonio. La última Lara, Angelina Jolie, me parece perfecta para el papel y también me casaría con ella de largo. ¿Qué juego ha sido el que te ha enganchado durante más tiempo? Pues aunque parezca mentira fue uno de PC: Los Sims. Llegué incluso a pasarme 48 horas seguidas enganchado y tuve que dejarlo porque mi obsesión por mi familia virtual empezaba a perjudicar seria- "Estuve casado con Lara Croft / Nell McAndrew" lo cual no me viene nada bien porque al día si- guiente me tengo que levantar muy temprano y se me hace bastante cuesta arriba. También los fi- nes de semana en los que tengo que viajar aprove- cho la soledad que te brinda la habitación del hotel para coger el mando de la Play. ¿Consola o PC? Yo soy más de consola. De hecho en casa tengo la PlayStation, pero tengo que reconocer que tam- bién juego con la Dreamcast y que algunos de sus juegos me parecen muy buenos. ¿Qué genero es tu preferido? Sin dudarlo los de coches y, claro, ahí es cuando se plantea la eterna de duda de decidirse entre Gran Turismo o Colin McRae, pero creo que me quedo con el primero. ¿Y el que menos te gusta? Sé que soy muy raro, pero me aburre soberana- mente el Tekken. Sin embargo no puedo decir lo mismo de Tomb Raider, porque, y como alguno que otro recordará, ¡yo estuve casado con Lara mente mi salud. Sólo pensaba en ello, no podía concentrarme en nada más. Eso sí, llegué a tener una familia que era la envidia del vecindario, inclu- so uno de mis Sims llegó a ser astronauta, ¿A qué estás jugando últimamente? Últimamente juego muy poco porque tengo mu- cho trabajo y además ¡estoy enamorado! Y debo decir que este estado y la consola son absoluta- mente incompatibles. ¿Has probado alguna vez el juego online? La verdad es que no, pero tengo un amigo que es- tá totalmente enganchado, así que me apetece bastante... Claro que, por otro lado, también pue- de ser peligroso. ¿Participas en el guión del espacio de tu programa dedicado a los videojuegos? Antes, en las temporadas pasadas, sí que colabora- ba en ese espacio más activamente, pero ahora se encarga mi compañera Laura. El peso lo lleva ella, por lo que yo me he desenganchado un poco del tema. a 9 EGMNOo Sólo Juegos | ¡ ¿Cuáles son vuestros proyectos actuales? Commandos 2, Pretorians y un tercer proyecto sin nombre definitivo. ¿En qué títulos habéis trabajado | anteriormente? Commandos: Tras las líneas enemigas / Commandos: Más allá del deber. ¿Qué es lo que más os atrae de las consolas de nueva generación? | Tener plataformas comprometidas para | optimizar el código. Cuando os quedáis hasta tarde trabajando , en un proyecto, ¿qué soleis hacer para relajaros? Combates de boxeo. Qué juegos jugáis más en la oficina? | le aparte de los vuestros, claro) Counter-Strike PC/Starcraft PC (multijugador) | ¿Qué música ponéis para inspiraros? | Personal con auriculares. ¿Cómo se os ocurrió el nombre de Pyro? | Era el mote de Ignacio Pérez (creador de Pyro) cuando era niño. | Vuestra frase favorita es... Un hander (está mal), un grihander (está muy — ! mal), un gromenhour (está horrible). ' Lo más difícil de vuestro trabajo es... Esperar más de 2 años para ver los resultados de tu trabajo. | ¿Qué es lo que más os enorgullece de | Commandos 2? Que el jugador se encuentre ante un juego | ' novedoso y sorprendente. | MATA-HARI Dicen, dicen... LOS PERIFERICOS DE LA PLAYSTATION 2 ' En el pasado E3 de Los Angeles, Sony confirmo el lanzamiento para su Playstation 2 de un disco duro de 40Gb, un dispositivo de conexión híbrida a Internet, un ¡ t ' ' ' Bienvenidos a esta sección en la que vuestra espía favorita, Mata-Hari, trata- rá de haceros llegar todos los rumores y especulaciones que circulan por los mentideros de esta, nuestra adorada industria, sobre cualquier tema que pue- da resultar de interés o, al menos, del que logremos sonsacar información (por el método que sea). cia, presente en la reciente feria AOU celebrada en Tokio, pero podéis estar seguros, amigos míos, que está en camino. En el E3, Namco se ha encargado de confir- marlo, e incluso de ponerle un título provi- sional: "Soul Calibur: The Next Chapter", aunque las imágenes de los personajes es- taban convenientemente oscurecidas para impedir que se pudieran identificar (y digo yo ¿para que se molestan en enseñarlas en- tonces? ¿para dar pie a especulaciones?). Puede que empecemos a ver los primeros datos sobre esta esperadísima secuela este próximo otoño, a los que seguiría la llegada a los salones recreativos japoneses hacia el invierno y, por último, una versión de PS2... ya que hablamos de recreativas, Midway acaba de cerrar todo su departamento de- dicado a ellas, trasladando a todos los equi- pos existentes al desarrollo de juegos para consolas de nueva generación. No hace fal- ta decir, claro, que ahora Mortal Kombat 5 no llegará nunca a las máquinas recreativas. ¡Fatality! Y mientras, Twisted Metal Black para PSOne es más bien un jueguecito para niños con personajes super-deformes... ¡pues vaya! $ de Warhawk para PS2... y también llegará pronto de Sony un título de carreras de motos futuristas llamado Kinéti- ca... ¿qué me decís de Pokémon Online? Sería, desde luego, una forma segura de in- troducir la GameCube en los hogares de los desprevenidos usuarios de GBA, ¿no os pa- rece? Al menos, eso pienso yo. Hablando de GameCube, parece ser que Rare se en- cuentra en estos momentos trabajando en media docena de proyectos para esta con- sola. Podemos añadir a la lista otros dos que no conocíamos: Conkerss Other Bad Day y Grabbed by the Ghoulies... ¿será ese Ghoulies otro juego para adultos? Según me han dicho, en Inglaterra, eso de ghou- lies es otra forma de llamar a las bayas sil- vestres. Cómo son los ingleses. seguimos hablando de Sony, que Y puc muy interesada en que la gente se apunte a la banda ancha Sa Calibur 2 no estaba, por desgra- ony está preparando un nuevo juego cuando la unidad ethernet / disco duro sal- ga a la calle. Por lo que he oído, la compa- ñía está pensándose realizar una oferta en la que, dándote de alta en el servicio de Sony, obtendrías el lote ethernet /disco du- ro totalmente gratis ¿cómo os suena? Po- déis creedme, acabo de ingresar en el club de la banda ancha y dejadme que os diga que no hay vuelta atrás. Después de pro- barlo, volver a la velocidad caracol resulta imposible. inja Gaiden vuelve a las consolas con N una nueva entrega para PS2. Esto deseando volver a enfrentarme a ese maldito Jaquio... pero... ¿qué hace este ma- pa en enix.com? ¿podría ser?... podría ser un buen noviembre... ¿y sabéis algo más que es estupendo? Toejam ¿ Earl 1! en Dreamcast es un juego online. ¡Menudo concepto!... Un pequeño lío hizo que Nin- tendo Europa confirmara Metroid como tí- tulo de Game Boy Advance algo antes de lo que deberían. Poco después se retractaron de esta afirmación, pero todo sigue apun- tando a que podremos ver a Samus paseán- dose por nuestra GBA en un futuro no muy lejano. para GameCube de SSX y Madden a su plan de lanzamientos para 2001, así que parece que ahora el único sistema que no recibe los parabienes de EA es Dream- cast, puesto que ya se habían subido al tren de Xbox... y ya que hablamos de la consola de Microsoft, hay que comentar que EA es- tá trabajando en una versión de Los Sims para Xbox, que sería una especie de prueba para ver si un juego así podría funcionar en consolas. De tener éxito, podéis esperar ver versiones en todas y cada una de las plata- formas con potencia suficiente (bueno... menos Dreamcast, claro... ¡pues vaya!) Pero, ya que hablamos de la falta de amor que EA profesa a Dreamcast, podría encon- trarse con cierta correspondencia inespera- da por parte de Sega. Según he sabido, Vi- sual Concepts se está preparando para con- vertir toda la serie de títulos deportivos de Sega 2k a PS2... ¿Qué? ¿Se empieza a sen- tir la presión, EA? a E gara a Arts ha añadido versiones EGM No Sólo Juegos 10 teclado, un ratón y un monitor con pantalla de cristal liquido que permitirá disfrutar | de mayor resolución en los juegos. La conexión a Internet y el disco duro estarán | disponibles en Estados Unidos en noviembre. | | det H , Blade también en Xbox Tras el éxito de Blade: The Edge of Darkness ¡ para PC, el estudio español Rebel Act ha decidi- : do embarcarse en la producción de una versión de su juego de acción para la consola de Micro- ¡ soft, que estará disponible para las navidades de 2002. Ultimate Blade of Darkness, que así es como se llama, no será una mera conversión de lo visto en PC, sino que tratará de aprovechar al máximo las posibilidades que ofrece el hardwa- re de Xbox; algunas de las características que ya se han anun- ciado de esta versión serán: adaptación del | control al , mando de la consola, mejo- . rando su res- | pa simpli- icación del in- terfaz de 7 pantalla; mejora de los gráficos y animaciones | 1 de los personajes, incluyendo los saltos; reduc- ción de los tiempos de carga y grabación; mejo- ra del sistema de colisiones y el de partículas; | ¡ incorporación de efectos de sonido atmosféri- | ¡ cos adicionales y de audio 3D posicional; niveles nuevos y mo tanto para un jugador co- | mo para multijugador, incluyendo además nive- les cooperativos, distintos de los actuales. | Pikachu, compatible con ¡| Pokémon Oro y Plata | Nintendo ha lanzado al mercado Pokémon Pi- ¡; Kachu Color. Esta nueva versión también cuenta los pasos de su portador y los convier- te en watios, a los que puede dar distintos usos. En primer lugar, puede emplearlos en la : pantalla del minijuego para ganar todavía más | watios. También puede entregarlos como re- | galo. Dándoselos a Pikachu, logrará tener a su i mascota virtual contenta. Pero no es el único amigo al que se los puede regalar, ya que ai enviar watios a través del puerto de in- | | frarrojos a cualquier otro dueño de Pokémon ¡ Pikachu Color. En último lugar, dispone de la ¡ posibilidad de enviar watios a Pokémon Oro y | Plata, que pueden recibir a través del puerto | La nueva versión de Pokémon | de infrarrojos de una Game Boy Color (no va- len Game Boy o Game Boy , Pocket). Se- , gún la canti- ad de wa- tios recibidos | en Pokémon : Oro y Plata, se podra te- ner acceso a distintos ob- jetos a través de la opción de regalo misterioso de la pantalla de menú ACTUALIDAD Pi Los más vendidos THE LEGEND OF ZELDA: MAJORA'S MASK POKEMON STADIUM MARIO TENNIS POKEMON SNAP MARIO PARTY 2 POKÉMON AMARILLO POKÉNION PINBALL POKÉMNION PLATA. POKEMON AZUL FINAL FANTASY 1X THEME PARK WORLD EA CLASSICS FIFA 2001 THE LEGEND OF DRAGOON FINAL FANTASY VIIl PLATINUM MOTO G.P. ZONE OF ENDER SSX SNOWBOARD SUPERCROSS FIFA 2001 NBA LIVE 2001 PHANTASY STAR ONLINE SONIC ADVENTURE GRANDIA ll VIRTUA TENNIS SHENMUE Sd Próximamente 11 Nintendo 64 Paper Mario Nintendo Septiembre Polimon Stadium 2 Nintendo Sin fecha Mario Party 3 Nintendo Sin fecha The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Nintendo Septiembre The Legend of Zelda: Oracle of Ages Nintendo Septiembre ario Kart Advance Nintendo Septiembre Mi Planet Monster Titus Septiembre European super League Virgin Septiembre coda Sun 1 Nintendo Sin fecha ario Land 4 ntendo Sin fecha AGB Wars Nintendo Sin fecha Speed Ball 2100 Empire Septiembre PRO 2 A A O Jimmy White's 3 Cueball Virgin Septiembre Wingover 3 Virgin eptiembre Lotus Challenge Virgin Septiembre iants Interplay eptiembre Run like He nterpla: Octubre Arctic Thunder Midwa: Octubre NHL Hitz Midwa: Octubre Downforce Titus Noviembre Roboco) Titus Noviembre Top Gun Titus Noviembre Spy Hunter Midwa: Noviembre The Matrix Shiny/Interplay Sin fecha AAA Outtrigger Sega Julio Ooga Boo e; eptiembre Alone in de Dark mí rames Julio Evil Twin Ubi soft osto oigan Brothers ega re POKEMON: NUMERO 1 EN TODA EUROPA Antes del lanzamiento de Pokémon Oro y Plata, los diversos títulos de la franquicia de más éxito de Nintendo ya habían vendido millones de unidades en todo el mundo, convirtiéndose en los más vendidos de Europa. En España también se ha producido el mismo fenómeno y Pokémon Oro y Plata no han hecho sino acrecentarlo. Aunque hay números uno de ventas en todas las plataformas, si hiciéramos una lista general incluyendo todas ellas, los títulos de Pokémon se situarían en los primeros puestos. Parece difícil que nadie vaya a derrocar a estos reyes de ventas, sobre todo teniendo en cuenta que pronto habrá nuevos juegos de la serie que, a buen seguro, seguirán por el mismo camino. EGM No Sólo Juegos = RS Previews Crazy Taxi 2 Daytona Usa Spiderman PlayStation 2 Baldur's Gate: Dark Alliance Bloody Roar 3 Hidden Invasion Giants: Citizen Kabuto Le Mans 24 Horas Portal Runner Power Diggerz Fatal Fury Wild Ambition Samurai Showdown: Warriors Rage Nintendo 64 17 Excitebike 64 Kirby 64 The Crystal Shards Koro Coro Kururin ?-Zero: Maximum Velocity Rayman Advance Tony Hawks Pro Skater 2 TOP 5 Galería 1 Baldur's Gate 2, Agosto E Nintendo 64, Julio a flamante PlayStation 2 de Sony está que se sale: nada menos que siete juegos anunciados para la ga- lería de este mes la convierten en la consola de moda. Está claro que los supuestos problemas de su lanzamiento no han tenido repercusiones negativas y las ago- reras observaciones de que "es muy difícil programar" no han arredrado a los desarro- lladores, que se han puesto a trabajar en ella con la ilusión de un niño con zapatos nuevos. Con semejante apoyo, la máquina de Sony contempla un futuro ciertamente halagileño. Los escépticos señalan que más de la mitad de los títulos anunciados son conversiones de otras plataformas, pero ahí está Bloody Roar 3, que tiene una pinta bárbara. Y no hay que olvidar que los auténticos pesos pesados aún están por llegar en la forma, por ejemplo, de Gran Turismo 3, Metal Gear 2 y Silent Hill 2. La otra consola con futuro esperanzador es Gameboy Advance: la única portátil de nueva generación del mercado, así que es normal que estén preparando juegos como churros. Mientras tanto, Gameboy Color, que tantos años ha disfrutado en el candele- ro, deja paso poco a poco a su sucesora, aunque no le van a faltar juegos este año. Playstation, en cambio, seguirá dando guerra durante un tiempo, al menos hasta que su hermana mayor se consolide en el mercado. De los tres títulos anunciados este mes, Power Diggerz es el que más promete. Estos japoneses son la monda... Otra que tiene cuerda para rato es Dre- amcast. Tras el anuncio de que Sega iba a dejar de fabricarla, muchos temieron que su producción de juegos caería en picado. Sin embargo, este mes se han anunciado dos auténticos bombazos, Crazy Taxi 2 y Dayto- na USA y seguro que próximamente nos sorprende con más novedades. ¡Aguanta, Dreamcast, que estamos contigo! Nintendo 64 tiene ante sí la hercúlea ta- rea de aguantar el tipo hasta la llegada de Gamecube, pero si todos los juegos que le quedan por sacar van a ser tan atractivos co- mo Excitebike 64 y Kirby 64, sus usuarios se pueden dar con un canto un los dientes. Y el mes que viene, más. Personaje del mes Vikki Grimm Desde que hiciera su debut como interés romántico de Sarge, esta Barbie-periodista ha demostrado tener más potencial que todos los Army Men juntos. Ya en Sarge's Heroes 2 hizo sus pi- nitos abatiendo zombis y arañas gigantes. Ahora en 3DO han visto la luz y la van a hacer protagonista de su propio juego. La moza luce más guapa que nunca gracias al poder gráfico de PS2 y va acompañada de un león ("Leo”, ¿a quién se le habrá ocurrido un nombre tan original? ) que es un amor. Ha cambia- do la ballesta por el arco y se marca unos modelitos que ya le gustarían a Lara Croft. Su enemiga es Brigitte Blue, una tipeja que pre- tende robarle el novio y que la des- tierra con malas ar- tes a la época jurá- sica. Allí, nuestra heroína se convier- te en la reina de la jungla y se dedica a cazar velocirrapto- res para desayunar. ¿Quién da más (en todos los sentidos)? m y ” o E 3 9 S [5] FARNATION NO SALDRA PARA DREAMCAST l Se ha confirmado que el juego de rol multijugador masivo de Sega, Farnation, ya no saldrá para Dreamcast, sino para otra plataforma sin especificar. Probablemente la X-Box. razy Taxi 2 El megahit de Sega, "Crazy Taxi", tiene una secuela en camino. Una vez más, los jugadores tendrán que meterse en la piel de un enloquecido taxista capaz de todo con tal de llevar a sus pasajeros a su destino. En esta ocasión, el escenario son las congestionadas calles de New York, y Sega ha confirma- do que "The Offspring" volverá a participar en la banda sonora. Entre las novedades del sistema de juego se incluye una nueva maniobra, el “crazy hop”, que permite saltar por encima de los coches, y la posibilidad de reco- ger a más de un pasajero a la vez. Galería E OSA CTITFARESX Y [s 345.24] Usa Sega continua con su buena costumbre de dar un tratamiento de lujo en la Dreamcast a sus títulos más emblemáticos. Esta vez le ha tocado el turno a Daytona USA, que se perfila como un serio candidato para sumarse a la larga lista de éxitos automovilístico de la consola de la espiral azul. Un estilo de conducción propio de máquina recreativa e impactantes gráficos son sus me- jores bazas. La versión de importación puede jugarse online, pero la que sa- carán aquí estará probablemente capada. Spiderman, uno de los grandes éxitos de Activision para PSone, se pasa a la Dreamcast. La conversión tendrá texturas y colores mejorados, y Spidey gozará de animaciones más suaves y fluidas. Como ya sabrán los usuarios de PSone, el juego te pone en el papel del famoso trepamuros dentro de un entorno tridi- mensional, y te permite usar todos sus poderes: superfuerza, habilidad de pe- garse a las paredes, sentido arácnido y lanzamiento de telarañas. Entre los ene- migos figuran celebridades como el Rhino, Escorpión, Venom y el Dr.Octopus. EGM No Sólo Juegos TONY HAWK'S PRO SKATER 3 | ' . La tercera edición del popular juego de skate saldrá para Playstation 2 y soportará | juego en red (conectando dos PS2 con el ilink) y online. En las partidas online los | jugadores podrán incorporarse en mitad de una partida en curso. t Galería Baldur's Gate: Dark Alliance Los usuarios de consola van a poder disfrutar al fin de una de las obras capitales del rol de PC, aunque, eso sí, después de pasar por una serie de reformas para adaptarse a su nuevo entorno. Así, contará con una nueva historia que reducirá su carga de rol en favor de la acción, al estilo del fa- moso Diablo. Gracias a eso, no hará falta conocer en profundidad las re- glas de Dungeons €, Dragons para empezar a jugar, sino que se esco- gerá entre personajes predefinidos que se podrán modificar al progresar por los espectaculares escenarios 3D del juego. Bloody Roar3- RS Bloody Roar es una saga de juegos de lucha que próximamente debuta- rá en PS2 con su tercera parte. Los contendientes son 14 luchadores ca- paces de transformarse en versiones bestiales de sí mismos durante el combate, ganando mayor velocidad y fuerza, así como ataques especia- les y la capacidad de regenerar len- tamente sus heridas. El sistema de lucha se basa en com- bos rapidísimos y sencillos de hacer, y los escenarios tendrán muros des- truibles y suelos que se colapsan. En PSone la primera y segunda par- te ya lucían estupendos gráficos, y para esta entrega de PS2 se espera algo espectacular. Hidden Invasion Toka, los desarrolladores del fallido Soul Fighter, esperan enmendar sus erro- res con un nuevo título de avanzar y pegar llamado Hidden Invasion. Esta vez la acción está ambientada en un mundo de ciencia ficción, con dos per- sonajes (chico y chica) para escoger, abundantes armas y montones de ene- migos a los que dar patadas y puñetazos. Toka asegura que el juego podrá poner hasta diez enemigos en pantalla, y van a incluir el modo cooperativo de dos jugadores que le faltaba a Soul Fighter. EGM No Sólo Juegos 14 FINAL FANTASY X Final Fantasy X para PS2 tendrá escenarios generados en tiempo real y cámaras . dinámicas que seguiran los movimientos del jugador en vez de mantenerse en : angulos prefijados. El diseño de personajes corre a cargo de Tetsuya Nomura (FFVII, FFVIII), la música la compone Nobuo Uematsu y el sistema de combate ha sido rediseñado por Toshiro Tsuchida (Front Mission). El juego estará disponible el 19 | de julio en Japón, pero no llegará a occidente hasta e! año 2002. En Japon se sacará ; una edición de lujo de dos discos con mayor resolución en las escenas de video y | sonido de alta calidad. Galería Giants: Citizen Kabuto Este es uno de los juegos más origina- les que han pasado últimamente por el PC. Mezclando la acción, la estrategia, la aventura y, sobre todo, un extrava- gante sentido del humor, el equipo de desarrollo logró ofrecer una experiencia de juego única, que Interplay ha de- cidido trasladar a PS2. En un extraño mundo formado por una isla que vaga por el espacio, encontramos tres especies muy distintos: los Meccaryns, que son los más avanzados tecnológicamente, las azotes del mar, que usan sus poderes mágicos para manipular los elementos, y el gigante Kabuto, que em- plea fundamentalmente la fuerza bruta. Cada uno tendrá sus propios objeti- vos que cumplir, que les llevará a un inevitable enfrentamiento en los espec- taculares entornos naturales de la isla, aunque, en determinadas circunstan- cias, podrán contar con el apoyo de otros nativos. Le Mans 24 Horas El notable "Le Mans" de Dreamcast pega el salto a PS2, y lo hace con estilo: aprovechando la mayor po- tencia de la consola de Sony, los gráficos incluirán un retrovisor fun- cional, luces de los faros en tiempo real, y conductores y personal de boxes animados. El juego en sí re- produce fielmente la mítica prueba de Le Mans, con sus equipos y co- ches oficiales, conducción nocturna y paradas en los boxes. Era un gran juego en Dreamcast, y se espera que en PS2 también lo sea. Portal Runner La franquicia de los Army Men va a dar un giro inesperado con Portal Runner. En vez de los habituales sol- daditos de plástico, esta vez la pro- tagonista será Vikki Grimm, la novia de Sarge que ya debutó como per- sonaje jugable en Sarge's Heroes 2. La historia trata de unos portales que permiten viajar entre diferentes épocas, de manera que Vikki explo- ra, salta y dispara su arco por mun- dos prehistóricos, medievales y futu- ristas. Como nota exótica, la prota- gonista va acompañada de un León que le sirve de montura o de acom- pañante. En algunas fases, el león podrá actuar por su cuenta bajo el control directo del jugador. 15 EGMNOo Sólo Juegos UNREAL PARA X-BOX | La adaptacion de Unreal 2 para X-Box se llamará Unreal Championship, y será un | : a — ARMY MEN TJ : SH Bases A AA , Ss ss 5 4 ] 1.- Podrán participar en el sorteo todos aque- | llos lectores de EGM No Sólo Juegos que enví- | en el cupón original (NO se admiten fotoco- |--*: pias), dentro de un sobre, a la siguiente direc- |: ción: jo E | EGM No Sólo Juegos AS : AMÉRICA IBÉRICA, S.A. AS PlayStation. C/ Miguel Yuste 26. , Y 28037 Madrid 4 E DD E E AAA (En el sobre se deberá indicar: e ARMY MEN Sd o “Concurso Virgin”) 4 ¡a > = | Ñ | REEN RD á 2.- De entre todos los cupones que se reciban se procederá a escoger 25, que conseguirán uno de ¡los lotes de juegos. Los premios no serán canje- ables, bajo ningún concepto, por dinero o cual- quier otro material. 3 3.- Sólo entrarán en el sorteo aquellas cartas | - | recibidas antes del 10 de Julio de 2001, to- |. | mando como referencia la fecha del matase- | - llos, que deberá ser como máximo del 3 de Ju- | + lio de 2001. : 4.- El sorteo se llevará a cabo el 10 de Julio de | 2001, publicándose el resultado en el número $ | 3, correspondiente a Agosto de la revista EGM |. No Sólo Juegos. ' $ ] e "| 5.- La participación en este concurso implica | xs PlayStation.e MEN la aceptación sin condiciones de todas sus y | bases. Cualquier incidencia que se produzca, | h NTRA UTADTATAOA no especificada en estas bases, será resuelta | .— - | por los organizadores del concurso. y DIGIMORTAL Messiah, de Destruction Derby y de Cool Boarders 2001 —en- tre otros—, seguro que la cosa cambia bastante. En el tema- título Digimortal y en Linchpin encontrarás guitarras y ritmos demoledores con estribillos y melodías más pegadizas de lo habitual, mientras que en Back the Fuck Up se enganchan al carro del rap metal junto a B. Real su colega de los Cypress Hill. Metal contundente para el 2001. PEREZA PEREZA (RCA) Debut discográfico de este trio madrileño formado por Rubén (guitarra y voz, ex-Buenas No- ches Rose), Leiva (bajo y voz) y Tuli (batería). En él vas a en- contrar un buen puñado de estribillos pegadizos, guitarras stonianas, ritmos marchosos y chulería por los cuatro costa- dos. Pop rock a la manera de Tequila, Los Ronaldos, Los Ro- driguez... que seguro te vienen a la mente cuando escuches Horóscopo, El globo, ¡Ay!, o Una china en mi zapato. Un buen comienzo al que deberías prestar atención. VARIOS ARTISTAS TE QUIERO TV (VALE MUSIC) Seguro que has oido estas canciones miles de veces... y) Bueno, mejor dicho, habrás oi- do ¡unos diez segundos de ca- da canción! Pues aquí las tie- nes enteritas: Across the Uni- verse (Lydia) del anuncio de Iberia, Give Me the Seventies (Jean) del de Renault Megane, King of The Road (Elvis) del de Audi, Free to Go (Garret Wall) del de EresMas... 39 temas en un doble cd para que no te se- pares de la tele ¡ni cuando es- cuchas música! JANET JACKSON ALL FOR YOU (VIRGIN) La 'hermanísima' vuelve a lo grande, dispuesta a demostrar a todas las novatas que pueblan la MTV quien manda en esto del RáB. Temas marchosos como el primer single y título del álbum All For You, baladas románticas como When We Oooo, China Love o Love Scene, guitarras fuertes en Trust a Try y la cola- boración de Carly Simon en el hiphopero Son of a Gun. Tam- bién incluye Doesn't Really Mat- ter de la BSO de Profesor Chifla- do 2. Si lo tuyo es la música ne- gra hazte con él. DAVE MATTHEWS BAND EVERYDAY (RCA) El cuarto disco de la DMB se ale- ja un poquito del sonido de sus anteriores trabajos y segura- mente mucha de la “culpa la tie- ne el productor Glen Ballard (Alanis Morissette, Aerosmith, No Doubt...). Guitarras más po- tentes y menos protagonismo del violin y el saxo que en otras ocasiones como se puede apre- ciar perfectamente en el pegadi- zo primer single | did It. Pero no te asustes porque con temas co- mo When the World Ends, What you are o So Right, cual- quier cambio es bienvenido. Pa- ra rematar la faena con “rollito latino', Carlos Santana les presta su guitarra en Mother Father. EGM No Sólo Juegos 30 dos en su nuevo álbum Amnesiac. | might be wrong, Dollars € Cents, Packt like sardines in a crushd tin box y Pyramid song (primer single y de la que también podrás ver el video) son las canciones que tendrás posibilidad de disfrutar. Y si eres un poco artista puedes hacer tus propios desktops y enviárselos a la sección de Desktop Proctor y si les gusta te premiarán con algún gadget de la banda, tickets para conciertos... Remezclar a Janet ¿Te gustaría remezclar a tu gusto All For You, el nuevo single de Janet Jackson? No, no nos hemos vuelto locos. En su página web oficial www.janet-jackson.com y dentro del link Soundboard, accederás a una espectacular mesa de mezclas (solo necesitas tener instala- do el plug in Flash) donde po- drás convertirte en todo un dj. Tiene dos pistas de batería, dos de bajo, dos de voz y unos cuantos samples para dispa- rar en cualquier mo- mento. ¡Una web muy interactiva! Además tienes las típicas secciones de noticias, biografía, videos... y todo ello con un excelente diseño. )) Cone 1 Fama SN DVD Más P der es 2 l y $ MDMA "OK l non POKEMION 2 : EL PODER DE UNO WARNER HOME VIDEO La última andanza de los pokémon en cine llega al formato DVD. El entrenador Ash y Lugia, el po- kémon morador de los mares, tendrán que luchar a brazo partido contra los tres poderosos poké- mon Articuno, Zapdos y Moltres, para salvar al mundo del completo caos en el que se encuentra cuando una antigua leyenda se hace realidad. Además, como extras, podrás ver el cortometra- je que se proyectaba antes de la película "Pikachu al rescate", información adicional sobre la película y un pequeño avance de "Pokémon 3", la nueva R/ Nwá aventura de estas pequeñas mascotas. GLADIATOR (COLUMBIA TRISTAR) Poco se puede contar de Gla- diator que no se sepa ya: que ha recaudado más de 40.000 millones de pesetas, que ganó cinco oscars y que desde luego es una de las mejores películas del género de romanos. Pues si te gustó, con el lanzamiento en DVD vas a alucinar: dos discos que incluyen (además de la pe- ae RUSSLLA CRO - GLADI li) casi 90 minutos de reporta- jes, 'making of *, fotografias, 12 escenas eliminadas de la pe- lícula, trailers y Gladiator Ga- mes: Roman Blood Sport, un espectacular documental sobre las peleas de gladiadores. MISSION IMPOSIBLE 2 (PARAMOUNT) Está claro que Mision Imposible 2 decepcionó un poquito: ni es la mejor pelicula de John Woo ni la de Tom Cruise. Aunque si eres fan de cualquiera de ellos dos, seguro que disfrutarás con TUNA MALES E Sa Vas... M AA A dido LL 21 “UN VERDADERO TORRENTE DE PROEZA MIS AROS Y ESTIUSTICAS QUE ENMARCAN A CREO FR esta edición en DVD que ade- más incluye extras muy nume- rosos y de gran calidad, como el reportaje sobre los especialis- tas, el videoclip de la BSO de Metallica, y una divertidísima parodia realizada en los pre- mios MTV titulada Mission: Im- probable donde Ben Stiller in- terpreta a un loco doble de Tom Cruise. DINOSAURIO (DISNEY-BUENAVISTA HOME ENT.) El último y asombroso lanza- miento de Disney ya está dispo- nible en DVD. Y si te gustó la película, esta Edicición Coleccio- nista seguro que no te defrauda: ¡la lista de extras es gigante! Juegos como La aventura de Aladar o el puzzle Dinosearch, documental sobre dinosaurios, como se hicieron los modelos 3D, escenas eliminadas, creación de personajes, storyboards, vi- deoclip de la BSO, documental sobre la espectacular escena del impacto del meteorito... En defi- nitiva: una gran película y un gran DVD. EL EXORCISTA "El montaje del director" WARNER HOME VIDEO Cuando en 1973 el director William Friedkin y el guionista William Peter Blatty estrena- ron El exorcista tuvieron que dejar fuera de la película once minutos de escenas. Ahora, y gracias a la edición especial "el montaje del director" que Warner acaba de publicar, po- dremos disfrutar de la terrorífi- ca película en todo su esplen- dor. Algunas de las escenas que se quedaron fuera son el diagnóstico médico del "de- sorden nervioso" de Regan y su estremecedor descenso por lA PELÍCULA MAS TERROJESCA DE TODOS LOS TIEMPOS En Una Nueva Vessión Que No Te Dejaron Vez EL MONTAJE DEL MRE las escaleras. Además han re- masterizado el sonido y la imagen, y por supuesto han incluido extras como comen- tarios del director en audio, anuncios de tv y radio y trai- lers. Todo un clásico del cine de terror con Linda Blair al frente. 31 EGM No Sólo Juegos ———r— +. E E Ñ ' DESDE PEDUEÉMNO TE HA GUSTADO JUGAR Y GANAR pe . GAMESPOT VIDEOS AMES) España A ada www.gamespot-es.com www.videogames-es.com TUS PORTALES DE JUEGOS EM UA RED ibérica américa (O) Nuestros analistas Este mes... uestro equipo de redacción ha trabajado N muy duro en éste nuestro primer núme- ro para analizar los títulos de las diferen- tes plataformas que han llegado a las tiendas. Tanto han trabajado que, algunos, desearían es- tar recuperándose en un balneario. No es sencillo analizar tantos juegos y, me- nos, que lo hagan tres personas distintas. Quiero aprovechar la ocasión para agradecer su esfuerzo a todos ellos. Aquí tenéis el nombre, foto, descrip- ción y géneros preferidos de cada uno, para que podáis conocerles y saber qué opinión os merece más confianza en cada análisis. José María Martín El personal... Carlos Robles Veterano en videojuegos, crítico y ácido hasta la médula, Carlos es ca- paz de hacerse con cualquier juego y destrozarlo. Eso si, cuando algo le gusta Generos: Plataformas/Acción Esperanza Navas Gaditana y periodista, nuestra risue- ña redactora casi no sobrevive al cierre de este primer número. A pe- sar de ello, quiere seguir con noso- tros el mes que viene. Géneros: Acción/Familiares Hugo VW. Serrano El hombre multiplataforma por ex- celencia, aunque tiene sus preferen- cias (por suerte, legales en este pa- ís). Sus gustos en juegos son tam- bién de lo más variopinto. Géneros: Lucha/Rol/Conducción José Luis Coto Un auténtico fanático de las simula- ciones bélicas, las guerras, las armas y todo aquello que explote. Es el ob- jetivo de todas las maldades verbales en nuestras reuniones. Géneros: Estrategia/Acción 3D Mónica Revilla Mónica ha abandonado a sus perros demasiadas horas este mes para en- gancharse a la Game Boy y la nueva Game Boy Advance, pero asegura que les quiere mucho Generos: Game Boy/Infantiles David de la Escalera Aficionado a los videojuegos de to- J da la vida, lleva varios años traba- s jando en esto y, aún así, sigue sor- prendido por no encontrar tiempo para tener vida social. Géneros. Acción/Rol/Deportes 3 Gabriel Pérez-Ayala De pequeño le picó una araña ra- dioactiva, pero en lugar de darle po- deres arácnidos le dejó una adicción incurable por los videojuegos y los cómics. Géneros: Aventura /Plataformas Javier Sevilla Concienzudo hasta extremos increí- bles, Javier es muy aficionado a pilo- tar X-Wings y Mechs armados hasta los dientes, pero suele tener proble- mas de aparcamiento. Generos: Simulación/Acción/Rol Mario Gómez La ilusión de su vida, después de ha- ber jugado con Trópico de PC, es go- bernar una república bananera en una isla del Caribe para comprar vi- deojuegos con los impuestos. Géneros: Rol/Fútbol/Arcade Ignacio Docampo Aunque se empeñe en firmar como Ignacio, nosotros seguiremos lla- mándole Nacho. Polifacético como pocos, este hombre escribe, maqueta y conduce lo que haga falta. Géneros: Conducción/Deportes Óscar Chameco Periodista de profesión, Óscar no deja de pedir el Alone in the Dark para llevárselo a casa y seguir hipno- tizado ante la tele esperando encon- trar nuevos monstruos. Géneros: Acción 3D/Estrategia 33 EGM No Sólo Juegos Nuestras notas L--B--D Cuando damos un 10 a un juego es que es uno de los mejores que se ha hecho nunca y lo seguirá siendo en el futuro, aunque salgan otros que puedan superarle Ejemplo: Virtua Tennis Si un juego tiene un cero o se acerca peligrosamente a él, es que alguien ha hecho algo que no deberia haber he- cho nunca. Ejemplo: el juego de Spice Girls Además de una puntuación global, cada juego recibe calificaciones en cuatro apartados: gráficos, sonido, reju- gabllidad (si repetirás una vez terminado) y accesibilidad (si es asequible para inexpertos). Nuestras distinciones La DISTINCIÓN PLATINO es para aquellos raros TA. juegos que obtienen tres notas de 10. >) La DISTINCIÓN ORO es para aquellos juegos cuya nota media es de 9,0. ul Aquellos juegos cuya nota media es de al menos 8,0, reciben la DISTINCIÓN PLATA. Juego del mes Banjo-Tooie pág. 39 Rare, el estudio de desarrollo que ha creado este juego, ha demostrado una vez más una categoría y saber hacer impecables que añaden un título más a su larga lista de éxitos. Banjo-Tooie es el juego que más ha gustado a nuestros redactores este mes y el único que ha obtenido, además, una Distinción Oro, algo poco común que demuestra unanimidad de opiniones. Virtua Tennis | 1 Sega o O) ! Pokémon Oro y Plata : 2 Nintendo MDK 2 Virgin Armaggeddon —— -—=|¡ | Banjo-Tooie. | dl _ Nintendo | Y Acclaim a l _ | Super Mario Advance E | | 7 — Nintendo O ¡ Alone in the Dark 1 Infogrames ] 9 Final Fantasy IX __Infogrames el | 1 Gran Turismo 2 y Sony ; Extermination - MI Distribuidor: Sony A Desarrollador: Deep Space á Apareció en: - Jugadores: 1 Compatible con: Dualshock Lo mejor: El concepto de la infección Lo peor: Escenarios monótonos Página web: www.scee.com/es Extermination es como la típica película de horror de se- rie B, donde el protagonista tiene que sobrevivir al acoso de unos monstruos con los escasos medios a su alcance. No es el primer juego con temática terrorífica que sale al mercado, pero es el único que hay para PS2 en estos mo- mentos. Los gráficos consiguen transmitir la sensación de estar viendo una película cinernatográfica y la trepidante música ayuda a acelerar el pulso del jugador en los mo- mentos adecuados. No falta el drama humano, como cuando el protagonista pierde a su compañero en trágicas circunstancias o cuando se pelea con su novia, una de las únicas supervivientes de la catástrofe que ha venido a in- vestigar. El juego sólo cojea por su escasez de puzzles de los de "pensar": acabas un poco harto de recorrer los la- berínticos escenarios que, por otra parte, se habrían bene- ficiado de un poco más de variedad visual. El control, aun- que bueno, es más complicado que en otros juegos del mismo estilo y hay situaciones en las que se exigen movi- mientos de precisión (como saltar abismos o caminar por plataformas estrechas) que pueden frustrar a más de uno. La cámara también da sus problemillas, sobre todo duran- te los combates y tienes que colocarla constantemente a tu espalda pulsando un botón. De todos modos, si estás deseando jugar a una aventura de horror y no puedes es- perar, este título saciará tu hambre de emociones fuertes hasta que lleguen RE: Code Verónica, Onimusha y Silent Hill 2. Gabriel Uno de los géneros más exitosos es el de las aventuras híbridas con historia interesante y personaje principal más o menos carismático. Esta vez la combinación de aventu- ra, plataformas y acción nos va a llevar a los hielos antár- ticos, a una base en la que las cosas no van todo lo bien que deberían. Nos encontraremos con la dosis adecuada de bichos aderezada con montones de plataformas, un personaje bastante sencillo de manejar y unos gráficos y un sonido notables. Al juego parece faltarle la personali- dad de alguno de sus competidores de más tronío, resul- tando en un título divertido y sencillo que está dingido más que nada a los fanáticos del género pero que se que- da lejos de los títulos más celebrados. Javier La excusa es ya conocida: unos experimentos militares fallidos que originan la aparición de una forma de vida alienígena que amenaza a la especie humana. Pese a ca- recer de originalidad en el argumento, consigue ser entre- tenido. Los elementos de aventura son constantes y tene- mos cierta libertad para recorrer los escenarios y disfrutar de paisajes montañosos o el claustrofóbico laboratorio. Mezcla de acción y habilidad con buenos gráficos, Exter- mination sabe mezclar de forma consistente las partes de aventura con aquellas que nos exigen más acción: el re- sultado es un buen juego que, sin aportar nada puevo, consigue sacar el mejor partido del género. Oscar Accesible 5 Sonido Replay 8 4 Gráficos 8 Gaunlet Dark Legacy Virgin =P Desarrollador: Midway ; y Apareció en: - Jugadores: 14 Compatible con: Dualshock Lo mejor: La variedad de personajes Lo peor: Acción repetitiva Pagina web: www.midway.com Avanzar, matar, avanzar, matar, avanzar... Gauntlet Dark Legacy es casi tan simple como eso. Docenas de ca- labozos llenos de monstruos, barriles, cofres e interrupto- res aguardan a los valientes que estén dispuestos a con- quistarlos. Para poder abrir nuevos mundos hay que reco- ger las numerosas gemas que hay dispersas por todo el nivel, así que no todo se limita a machacar monstruos. En el modo de un jugador las cosas se hacen repetitivas con rapidez, pero si tres amigos se apuntan a la aventura, el juego empieza a mostrar su auténtico potencial. Esta versión de PS2 cuenta con un nuevo sistema de combina- ción de ataques y bloqueo, así como un movimiento de paso lateral para hacer las peleas más interesantes. Y lo que es mejor, ocho personajes jugables desde el principio, más sus correspondientes variantes. Pero inclu- so con estas mejoras con respecto a la versión de Dream- cast, Gauntlet Dark Legacy sigue siendo un título técnica- mente pobre, con gráficos poco detallados (aunque colo- ridos), música cansina, área de juego limitada y un diseño de niveles y monstruos repetitivo. Repito que con amigos tiene su gracia, pero un juego de estas características no debería depender tanto de su modo multijugador. Dado que la PS2 anda muy escasa de títulos de este estilo, es una incorporación bienvenida a su catálogo. ¿Pero para cuándo va a tener esta consola un mata-mata verdadera- mente notable? Con lo fácil que sería adaptar un Metal Slug, un Gunbird, o algo así... Gabriel Midway ha logrado ir refinando la fórmula desde la pri- mera y olvidable conversión de la recreativa realizada pa- ra PSOne. La siguiente, publicada en Dreamcast, mejora- ba no sólo los gráficos, sino todos los demás aspectos ima- ginables. Para PS2 se ha continuado con el proceso de corrección y mejora, tratando de dotar de mayor profun- didad a una experiencia de juego de por sí simple: recorrer un montón de escenarios liquidando a cuanta alimaña se cruce en nuestro camino y recogiendo los objetos necesa- rios para seguir avanzando. Por supuesto, aunque pierda velocidad, lo óptimo sigue siendo jugar en compañía. El original sigue siendo el más divertido, pero esta versión es la mejor de cuantas se han realizado últimamente, lo que, bien mirado, tampoco tiene tanto mérito. Davi Aunque una servidora no ha tenido el placer de disfru- tar de Gauntlet en ninguna de sus anteriores encarnacio- nes, la de PS2 me ha dejado un grato sabor de boca. La apariencia inicial de juego de rol se desmorona enseguida: Gaunlet es para quienes gustan de disparar a diestro y si- niestro y explorar. Está pensado para no perder mucho tiempo con puzzles o un inventario interminable, aunque sean parte vital del juego. Cuanto más avances más se complicará Aunque algo repetitivo, me ha parecido muy adictivo. Según el personaje puedes combatir cuerpo a cuerpo o más a distancia.Extensos escenarios, trampas y gráficos aceptables. Quizás lo peor del juego es que está en inglés. Esperanza Accesible 8 Gráficos 6 Sonido Replay 4 5 EGM No Sólo Juegos 34 The Bouncer Distribuidor: Sony 3 Desarrollador: Square Soft Apareció en: - Jugadores: 14 Compatible con: Dualshock Lo mejor: Los gráficos Lo peor: Es muy corto Página web: www.scee.com/es Un impresionante envoltorio para un escaso contenido. Una historia estilo Double Dragon (la chica de uno de los protagonistas es secuestrada y allá van todos a rescatarla, repartiendo mamporros a cuanto se cruce en su camino), narrada mediante una sucesión de secuencias de vídeo en las que, cuando llega el momento de pelear, se permite participar al jugador asumiendo el control de uno de los tres protagonistas. Y sólo uno, ya que no es posible invitar a un amigo a participar en la historia. Así, el sistema de juego viene a ser: cruzarse de brazos varios minutos mientras nos cuen- tan la historia, pelear unos segundos, repetir el proceso. Si por lo menos la historia o el combate fueran interesantes, tendría un pase. Pero la primera no deja de ser material es- tereotipado de la animación japonesa, mientras la segun- da, a pesar de contar con muchos movimientos y múlti- ples participantes, suele degenerar en la típica pulsación frenética de botones hasta quedar el último en pie. A eso hay que añadir una cámara que dificulta la visibilidad y una respuesta de los controles no demasiado buena. Enci- ma, en menos de tres horas se acabó y, ni los caminos al- ternativos ni las demás modalidades de juego (al menos hay una opción en la que pueden participar más perso- nas), motivan a seguir jugando, salvo que quieras seguir subiendo de nivel a tus personajes y añadirles nuevos gol- pes con los que tratar de dar más variedad al combate. Eso sí, los gráficos, sobresalientes. David Este juego es que no nos lleva a engaño: The Bouncer parece un juego de lucha y lo es. Nada de pretensiones de aventura con acción, sólo un buen juego que aprovecha magníficamente las propiedades de esta plataforma y con el que pasar buenos ratos sin tener que estar varias horas atascado en un punto sin saber cómo continuar. La histo- ria que rodea a The Bouncer es impresionante. Hay mo- mentos en los que parece que estamos viendo una pelí- cula de animación japonesa. Otro de los grandes aciertos es el poder elegir uno de los tres personajes cuando hay escenas de lucha y potenciarlo después de cada pelea pa- ra conseguir golpes especiales o mayor fuerza. Un juego para descargar adrenalina y salvar al mundo de otra ame- naza. 14 A medio camino entre los juegos de lucha y los arcades de toda la vida, The Bouncer cuenta con unos gráficos muy buenos y animaciones muy logradas. Elegido un per- sonaje de tres, dependerán del número de bajas los pun- tos de desarrollo recibiios para mejorar las características y técnicas de lucha de los protagonistas. Lo más destaca- ble es que al acabar el juego se puede usar el personaje para combatir en modo Survival o en modo Versus. En es- te último se podrá combatir contra el ordenador o hasta cuatro amigos en escenarios que se pueden abrir durante el juego. La historia es entretenida y algo corta si se tiene en cuenta el formato DVD. Recomendable para los aman- tes de la lucha. Hugo Gráficos Accesible 9 7 Sonido 8 Replay 4 Star Wars Super Bombad Racing AOL25"84 Distribuidor: Electronic Arts 21 [751 Desarrollador: Lucas Learning , Apareció en: - Jugadores: 10 varios Compatible con: Dualshock Lo mejor: La jugabilidad Lo peor: Jar Jar Binks Página web: www.espana.ea.com Lso aficionados a los juegos de carreras (y dejamos a un lado a los seguidores de la simulación pura y dura), tienen con este título un adictivo entretenimiento con muchas dosis de acción y el sello de la última entrega de Star Wars, La Amenaza Fantasma. Este juego te permite ir de lleno a la acción, sin preocu- parte mucho de las opciones. Los gráficos sorprenden por su creatividad. Algo similar ocurre con los circuitos, llenos de rutas alternativas, obstáculos y armas de ataque y de- fensa. Todos estos elementos salvan a Super Bombard Ra- cing de caer en el aburrimiento absoluto después de un par de carreras. Pensado para todas la edades, el juego ofrece unos grá- ficos que no están nada mal, teniendo en cuenta que son caricaturas de los personajes de una de las sagas cinema- tográficas más seguidas del planeta. El sonido simplemen- te acompaña, pero la verdad es que tampoco te darías cuenta si no estuviese ahí. Los controles no son difíciles de manejar y con varias vueltas estaremos listos para jugar de verdad Aunque contamos con circuitos más o menos complica- dos y variados(tierra, aire y agua), tendremos que afinar nuestra habilidad para llegar a los circuitos y modos ocul- tos. Perfecto para estar muchas horas jugando delante de la consola, solo o en compañía, según el modo de juego que elijamos entre los cinco posibles. Si es tu género, no lo dudes. peranza Hasta cuatro jugadores pueden competir entre sí para demostrar quién es el más rápido en esta carrera de per- sonajes de Star Wars convertidos en enanos cabezones. Abrir todos los circuitos disponibles exige varias tardes de juego concentrado y mucha habilidad: los oponentes no esperan y las curvas, desfiladeros y obstáculos de todo ti- po, te obligan a memorizar los recorridos para tener algu- na posibilidad de ganar. Los típicos objetos para recoger y lanzar a los oponentes son menos eficaces de lo que sería deseable, pero lo compensan con su variedad. Además, cuentas con un turbo y un ataque especial. Aunque no lo parezca por su estética candorosa, el juego tiene bastante miga como para enganchar a jugadores experimentados. Gabriel La factoría Lucas no podía dejar de lado el género de las carreras poco serias y ha apostado por una versión carica- turesca de los eventos y personajes de La Amenaza Fan- tasma. Pueden jugar hasta cuatro jugadores, eso sí, en una tele bien grande. Hay dos modos de juegos para ele- gir: la carrera, que nos llevará por diferentes y preciosos escenarios llenos de atajos y de armas para hacer la puñe- ta a nuestros contrincantes. Muy divertido. También tene- mos un modo arena, un todos contra todos en un escena- rio cerrado, mucho más caótico e indicado para varios ju- gadores.En conjunto un juego divertido destinado a los más pequeños pero que puede resultar entretenido a los no tan niños. Javier Gráficos Sonido Replay Accesible 7 7 8 9 Warriors of Might Magic Distribuidor: Virgin E A) Desarrollador: 3DO ; Ñ Apareció en: - Jugadores: 1 Compatible con: Dualshock Lo mejor: El universo IVI8HVI Lo peor: Demasiado simple Página web: www .3do.com Resulta bastante triste comprobar a qué se ha visto re- ducida una de las series decanas de los juegos de rol de or- denador. El mundo de Might € Magic es mucho más ri- co y puede dar mucho más de sí que esta especie de imitación de Gauntlet Legends para nuevas generacio- nes, aunque sea un gran paso adelante en comparación con lo que pudo verse el año pasado en Crusaders of Might 8: Magic para PSX y, en general, con el nivel me- dio al que últimamente nos tiene acostumbrados 3DO., El aspecto gráfico general parece más propio de PSOne que de una consola de nueva generación, salvo por algu- nas texturas y ciertos efectos de partículas. El control pue- de resultar confuso al principio, ya que utiliza todos los elementos del mando (sticks, cruceta, botones laterales, etc.) para distintos fines, aunque, una vez nos acostum- bremos, permite realizar de forma directa un gran núme- ro de acciones sin tener que recurrir a miles de pantallas de menú, lo que se agradece. Sin embargo, un juego que de- pende tanto del combate necesita un motor de lucha inte- resante, lo que no es el caso. Por ello, Warriors, no consigue mantener nuestra aten- ción mucho tiempo. Aunque de vez en cuando encontra- mos sorpresas que invitan a pensar que lo mejor está por llegar, lo cierto es que los aciertos puntuales se ven am- pliamente superados por la acumulación de errores, tanto de concepto (el ya mencionado sistema de lucha) como de desarrollo (ciertos escenarios). David Alguien dijo una vez que todas las historias acaban mal porque si el final es bueno, es que todavía no ha llegado el final. No cabe duda de que ese alguien se refería a las se- ries de videojuegos. Buen ejemplo de ello es este Warriors of Might € Magic, el peor final que podría tener una serie de prestigio como MémM.¿Cómo puede degenerar tanto una idea, hasta convertirse en algo así, en “esto”? Ni siquiera encontramos adjetivos para describir seme- jante colección de defectos. Sus gráficos son peores que los de la mayoría de juegos de PSOne, el doblaje de las vo- ces es una lista interminable de disparates, la animación es tan suave como una pizza de cemento armado A menudo se critica a los juegos de PS2 porque no son gráficamente tan espectaculares como se espera de ellos, pero Warriors es directamente espantoso. Un ojo poco en- trenado podría incluso confundirlo con un juego de PsOne, y encima de los feos. Otro defecto es que el sistema de combate es muy aburrido. Lo más práctico es disparar a los enemigos desde lejos y matarlos antes de que se den cuen- ta de lo que está pasando. La cámara te puede hacer fallar un salto y matarte, lo cual debe ser la peor de las formas de morir que hay en un videojuego. Hasta el héroe, que va por ahí con el pecho al aire y una mascara negra, parece ridícu- lo. Puestos a destacar algo, su punto fuerte podría ser que es bastante largo. Gabriel Gráficos Sonido Replay Accesible 3 4 2 5 35 EGM No Sólo Juegos MDK 2 Armageddon Distribuidor: Virgin a Desarrollador: Bioware d Apareció en: - Jugadores: 1 Compatible con: Dualshock Lo mejor: El sentido del humor Lo peor: Las fases del doctor Página web: www.interplay.com El primer contacto con este juego te recordará mucho a su antecesor, lo cual no es malo en absoluto. La jugabili- dad y el dinamismo de la acción siguen ahí. MDK2 es un título que, a diferencia de otros para PS2, explota las ca- pacidades gráficas de la máquina, resultando particular- mente impresionante el detalle con que están representa- dos los escenarios. Otra herencia de la primera parte es la opción de disparo a lo francotirador del personaje princi- pal, que resulta tan interesante y está tan bien ejecutada como en la anterior entrega. Claro que, no todo es como antes y esta vez podremos jugar con tres personajes. Esto le añade sin duda variedad al juego, aunque también tiene algún inconveniente, co- mo los niveles en que manejas al doctor, en los cuales la dificultad aumenta notablemente. Y dificultad es algo que no le falta a MDK2: en varios niveles tendrás que volver una y otra vez al punto de grabación de la partida, pero el desarrollo de la acción es lo bastante interesante como pa- ra no generar demasiada frustración. Hay que destacar el sentido del humor imperante en todo el juego. la historia y los diálogos tienen siempre un tono de chiste y también verás hacer a los enemigos todo tipo de tonterías. Desta- ca la interesante presentación, consistente en una página de cómic dibujada al estilo de Jack Kirby, igual que las pantallas de carga de cada nivel, que representan a su vez portadas de tebeo. Un estupendo título de acción. Mario Aunque no saca el máximo partido de las posibilidades técnicas de la consola, MDK 2 es un juego correcto con el que pasar un rato entretenido. Se agradecen las pincela- das de humor con las que a veces nos sorprenden los alie- nígenas Los amantes de los juegos de acción frenética van a en- contrar muchos más argumentos a favor de este juego, porque si algo hay en él es acción a raudales con miles de enemigos en unos escenarios tridimensionales donde es fundamental manejar el movimiento lateral de nuestro personaje. Ya sabes, ponte el traje de combate y demues- tra que tienes la habilidad y sangre fría necesarias para de- rrotar a los terribles invasores de otro mundo. Oscar Tres personajes jugables, cada uno con un estilo dife- rente, para proporcionar al jugador tres experiencias dis- tintas: acción, puzzles y la mezcla, en teoría, ideal de am- bas cosas. El resultado es un clon del primer MDK con grá- ficos más bonitos y muchos años de retraso o un clon de los MDK2 de PC y DC, idénticos. MDKZ2 es el clásico juego procedente de PC: escenarios enormes y vacíos, acción repetitiva, originalidad nula y gráficos bonitos, no preciosos o sorprendentes. Pequeñas dosis de sentido del humor, un modo francotirador de- cente e incontables horas de acción monótona. Pero, por el momento, es el mejor candidato en PS2 en cuanto a juegos de acción. Carlos Sonido Accesible 7 5 Replay 4 Gráficos 7 era renos AA Pu, - A : - ; cs QÍy “ Distribuidor: Virgin pez JA Desarrollador: Midway Apareció en: - Jugadores: 1-6 Compatible con: Dualshock Lo mejor: El multijugador Lo peor: Los gráficos Página web: www.midway.com NBA Hoopz sigue la línea inicia iniciada hace unos años con NBA Jam, es decir, que en lugar de reproducir fiel- mente el sistema de juego del baloncesto, opta por un es- tilo más desenfadado, con sólo tres jugadores por equipo y admitiendo, o mejor dicho promoviendo, el juego duro. Así, los partidos pueden degenerar fácilmente en autén- ticas refriegas en las que los empujones, codazos y puñe- tazos se suceden sin descanso. Además, los jugadores son capaces de realizar todo tipo de espectaculares jugadas, con saltos imposibles, machaques impresionates, tapones increíbles, etc. que no se verían nunca en un partido de verdad. La mecánica de juego es, por tanto, sencilla y diver- tida y no exige un gran conocimiento del reglamento de este deporte. Por desgracia, lo que más llama la atención es el aspecto gráfico general del juego, tan mediocre que más de uno pensará que ha metido un disco de PSOne en su PS2. Aunque algunos detalles de fondo no están mal, lo peor son sin duda los jugadores que, en ciertos casos, resultan desproporcionados y ca- bezones (pobre Shaq, qué pinta tiene). Como suele ocurrir en estos productos, lo mejor son las opciones para varios jugadores, no sólo por los propios partidos, que son el alma del juego, sino también por la in- clusión de unos cuantos minijuegos, aunque no podemos evitar la sensación de que una consola de nueva genera- ción debería dar mucho más de sí. avid Los deportes de equipo siempre son un problema a la hora de desarrollar los sistemas de control, algo que nor- malmente se intenta compensar mediante gráficos alta- mente desarrollados. En este juego de baloncesto nos va- mos a encontrar con todo lo contrario: es sencillo de ma- nejar pero sus gráficos decepcionan. Los jugadores resultan demasiado poligonales y con texturas elegidas con poco tino. A cambio, el diseño del juego es más que notable, consiguiendo atornillar en el asiento incluso a los menos aficionados. Partidos, campeonatos y varios mini- juegos de todos los colores aseguran que el juego va a en- vejecer más que bien, especialmente por la opción seis ju- gadores. Divertido aunque mal acabado. Javier Hace tiempo llegó a PSOne un juego llamado NBA Jam, muy innovador en cuanto a su desarrollo pero que no cua- jó (ese tipo de arcades son más adecuados para los salones recreativos). Proponía velocidad en lugar de realismo, es- pectacularidad en lugar de profundidad y diversión en lugar de simulación. Ahora NBA Hoopz hace lo mismo. Sus no- vedades son dos —aparte de una mejora gráfica insuficiente—: equipos que constan de tres jugadores y un botón “hoopz" para realizar las acrobacias más inverosímiles. Los tres juga- dores pueden realizar jugadas más dinámicas en equipo, con estrategias improvisadas muy útiles. Del mismo mo- do, el “hoopz"” anima constantemente los encuentros con algunos machaques fabulosos. Carlos Sonido 4 Accesible 7 Replay 8 Gráficos 5 Distribuidor: Proein pzas Jl pin Desarrollador: Terminal Reality Apareció en: - Jugadores: 1-2 Compatible con: Dualshock Lo mejor: La presentación Lo peor: La mecánica de juego Página web 4x4evo.godgames.com Juego de carreras de coches con tracción a las cuatro ruedas. Este juego recuerda mucho a los míticos juegos de la serie Gran Turismo, ya que los campeonatos son progresivos y aportan dinero que permite mejorar o cam- biar casi todos los aspectos de nuestro coche, que por su- puesto pueden ajustarse dependiendo de la carrera. El catálogo de modelos y marcas disponibles es extenso, pero no tanto como cabría esperar. El desarrollo del juego es aceptable, con buena sensación de velocidad, aunque los saltos que pueden dar los coches y las colisiones no son realistas. Además sólo se compite con un escaso número de opo- nentes y los tiempos de carga deberían haberse reducido mucho. El modo para dos jugadores está bien logrado, con muchas opciones configurables, al igual que ocurre con el modo contrarreloj. Los gráficos podrían ser mucho mejores y no explotan la potencia de PlayStation2, si bien aún es pronto para que los desarrolladores puedan obtener del máximo rendi- miento de la máquina (hasta el momento no he visto na- da espectaculas). Las pruebas para acceder a otros circui- tos tampoco son muy complicadas, aunque la dificultad del juego puede ajustarse para que siempre suponga un reto. 4x4 Evolution es un juego que se queda a medio ca- mino y que sin duda podía haber “evolucionado” mucho más. Hugo ¿Eres un usuario de PC que acaba de convertirse en consolero gracias a PS2? ¡Perfecto! En ese caso 4x4 EVO te encantará, porque parece más un juego de ordenador que de consola. ¿No? ¿Eres consolero de toda la vida? En- tonces, lo mejor será que pases la página... Y no es que és- te sea un mal juego, pero arrastra innumerables caracte- rísticas típicas de los títulos para PC. Si, de esas que siem- pre quedan mal en una consola: adversarios imposibles de batir, los escenarios arquetípicos de siempre (desierto, nie- ve, bosque, etc.), mejoras mecánicas imperceptibles por el ojo humano, multitud de opciones innecesarias y, en ge- neral, una experiencia de juego aburrida. El diseño del jue- go, en conjunto, es tan simple que roza lo infantil. Carlos Conducir uno de los coches de 4X4 Evolution es una ex- periencia de frustrante lentitud, no solo porque la sensación de velocidad está poco conseguida, sino que además es muy difícil alcanzar a los rivales computerizados. Si cometes un error y sufres algún choque, ya puedes abandonar y volver a empezar. La física de conducción se podría definir como flo- tante, da la sensación de que las ruedas van patinando todo el rato. Los gráficos son todo lo normalitos que podrían ser. Los coches están bien modelados, pero no hay deformación de la carrocería por daños. Las pistas parece que estén he- chas con un editor, porque los mismos elementos se repiten dentro de un circuito una y otra vez. Lo mejor del juego son sus abundantes opciones de configuración. Gabriel Replay Accesible 7 6 Sonido 7 Gráficos 7 EGM No Sólo Juegos 36 Midnight Club Street Racing Distribuidor: Proein ss E ree] Desarrollador: Angel Studios e Apareció en: - Jugadores: 1 Compatible con: Dualshock Lo mejor: La jugabilidad Lo peor: La falta de realismo Página web: www.rockstargames.com Si eres de los que llevas en tu Seat 124 un alerón trase- ro o una inmensa pegatina de la discoteca Penélope de- cora alguna de tus ventanillas, Midnight Club Street Racer es tu juego: se acabó parar en los semáforos o detenerse ante un ceda el paso. Por fin puedes macarrear a gusto por las calles de Lon- dres o Nueva York sin que te llegue una batería de multas a fin de mes, porque este juego propone, sencillamente, eso: carreras callejeras sin regla alguna, como en las pelí- culas. No busques aquí lo último en escenarios 3D ni preten- das encontrar flamantes deportivos de pinturas relucien- tes, ya que el aspecto gráfico está algo descuidado. La conducción de los distintos vehículos tampoco es que sea un dechado de realismo. Vamos, que técnicamente el jue- go no es ninguna maravilla ni va a ganar ningún premio a la innovación, aunque lo cierto es que merece algo más que un aprobado. Lo que si te puedo asegurar es que Midnight Club Stre- et Racer es altamente adictivo, el típico juego con el que te acabas picando en cualquier rato libre que tengas. ¿Su secreto? No lo sé, tal vez la originalidad en el modo de plantear las carreras o, quizá, es que saca a ese macarra que todo conductor llevamos dentro y que nunca puede escaparse cuando cogemos un coche de verdad para ir a trabajar todos los días o salir un sábado por la noche. Ignacio Muy, muy similar a Midtown Madness de PC. Es un jue- go pensado para hacer el cabra en carreras salvajes por las grandes ciudades. Lo primero que llama la atención es que en los gráficos falla algo, pero el caso es que tienen toda la pinta de ser impresionantes y un problema de visualiza- ción los deja en simplemente discretos. El juego en cambio es algo más divertido, con un modo arcade, que resulta útil para aprendernos la ciudad y buscar atajos sin presión, y un modo aventura en el que tendremos que triunfar en una serie de carreras para ir liberando coches cada vez más potentes y espectaculares. La dificultad está muy ajustada y el diseño de las ciudades es impecable, aunque me sigo quedando con Midtown Madness 2. Javier Este juego es de carreras pero al estilo arcade: se han exagerado muchos detalles para que la jugabilidad permi- ta recrear grandes persecuciones con peatones, tráfico, climatología y unos gráficos muy buenos, que muestran incluso persecuciones por el interior de edificios. La músi- ca y el sonido son algo inferiores en calidad al aspecto grá- fico. Los modos de juego que existen nos permiten su- mergirnos en una historia o simplemente elegir la forma de jugar que más nos guste. Hay gran cantidad de prue- bas y detalles muy divertidos como el uso del teléfono móvil o las rondas por la ciudad en busca de acción. Re- comendable para los no puristas que buscan acción y ori- ginalidad. ¡Ugo Accesible 7 Sonido 8 Gráficos 8 Replay 8 Fórmula 1 2001 Distribuidor: Sony esa Desarrollador: Studio 33 == Apareció en: - Jugadores: 1 Compatible con: Dualshock Lo mejor: Los gráficos Lo peor: Demasiado sencillo Página web: www.scee.com Salvo raras y honrosas excepciones, los numerosos jue- gos de Fórmula 1 que han salido hasta la fecha, se pue- den clasificar en dos grandes grupos bien diferenciados. Por un lado están los que son prácticamente imposibles de conducir, cualquier tontería te saca del asfalto, e inclu- so se te puede parar el coche por extrañas averías mecá- nicas. Luego están los extremadamente fáciles, en los que sus creadores se olvidan de que el pilotaje es algo más que darle alternativamente al acelerador y al freno. Pues bien, desgraciadamente, Formula 1 2001 perte- nece a esta última categoría. Y es una pena, porque el juego es, por lo demás, visualmente precioso. Los circui- tos son extremadamente realistas y cabe destacar el cui- dado que se ha puesto a la hora de reproducir los distin- tos monoplazas, con unos niveles de detalle espectacula- res (...precioso rojo Ferrari). Pero sus creadores se han vuelto a olvidar de dotar de algo de realismo a lo que realmente importa; la con- ducción del vehículo. Muy mejorado respecto a su her- mano menor de PS 1, el programa no logra alcanzar sin embargo un nivel relativamente decente a la hora de plantearnos un mínimo de realismo en la conducción De nuevo los frenos son extremadamente indulgentes y la tracción te pega literalmente a la pista. En fin, qué decir de un juego en el que ganas en la primera carrera que juegas, y encima sin utilizar ninguna ayuda a la conduc- ción. Ignacio Gráficamente, Formula 1 2001 es bastante bueno. Los coches, todos oficiales, están muy bien modelados, e in- cluyen algunos efectos especiales tan chulos como espejos retrovisores o ruedas que se bloquean de forma indepen- diente y que se manchan de hierba o gravilla cuando te sales de la pista. En cambio, los circuitos son bastante pa- recidos entre sí, y aunque en teoría los coches registran daños, su carroceria va siempre hecha un primor. En cuan- to a los modos de juego, pues lo habitual: carrera rápida, contrarreloj y campeonato. Las opciones de garaje son apabullantes y no se molestan en explicártelas. De todos modos, si escoges el nivel de dificultad novato, puedes pa- sarlo bastante bien sin necesidad de saber mucho de Fór- mula 1. Gabriel Lo que más me ha gustado de los gráficos de este juego es que en la vista de cabina puedes ver al piloto girando los brazos y la cabeza en cada curva. El sonido también es bueno, en especial por el rugido del motor y el estruen- do de las colisiones, pero los comentaristas podrían mejo- rar: a veces se equivocan a la hora de identificar los lances de la carrera (como cuando te estampas de lleno con la pared y te dicen que la has rozado), y cuando ya llevas un tiempo jugando sus comentarios resultan bastante reltera- tivos. Aún así, es estupendo que te sepan decir con quien te has rozado. La conducción está bien, pero echo en fal- ta un modo carrera en el que crearte tu propio conductor. David Gráficos Sonido Replay Accesible 7 6 4 8 Kuri Kuri Mix 1d Jump (1, 12 o 2 Planeta DeAgostini 22 [7 Desarrollador: Empire Es Apareció en: - Jugadores: 1-2 Compatible con: Dualshock Lo mejor: El espiritu cooperativo Lo peor: El modo para un solo jugador Pagina web: wvwvw.empire.co.uk Si alguna vez te has preguntado por qué el mando de tu Play tiene dos palancas, ¡aquí tienes la respuesta! En Kuri Kuri Mix llevas a dos simpáticos conejitos, que deberán completar una serie de circuitos repletos de obstáculos con un tiempo limitado, en pistas separadas pero parale- las. Es necesario que los dos lleguen a la meta, lo cual só- lo será posible si se ayudan mutuamente (por ejemplo, re- tirando un obstáculo). Ambos se mueven simultáneamen- te y sólo pueden ser manejados por humanos, pero puedes jugar con un solo mando: Una palanca para cada conejito, como buenos hermanos ¡Estas cosas sólo se les ocurren a los japoneses! Lo sorprendente es que el modo individual funciona razonablemente bien, en vez de dege- nerar en un caos. La acción se desarrolla de forma clara, y tienes un “zoom” para facilitar las cosas, aunque claro, siempre se- rá más divertido jugar a dobles. La mecánica del juego consigue que te piques en seguida, y aunque falles varias veces en un circuito, esto no se hace frustrante. Los gráfi- cos tienen un diseño muy bonito y muy japonés. Tam- bién existe un modo “versus” bastante divertido: se trata de una carrera en la que podremos recoger puntos y ob- jetos por el camino, ganando el que cruce la meta con más puntos. Podrás jugar contra ti mismo, pero no se reco- mienda excepto en casos de doble personalidad. En defi- nitiva, un buen juego, ¡y viva la solidaridad! Mario Está orientado al público infantil y nos traslada a una ca- rrera entre dos personajes en la que resulta fundamental la cooperación para superar los obstáculos que nos vamos encontrando. El nivel de dificultad si te atreves a jugar tú sólo desde un mando es elevado, lo que le quita la (poca) gracia que el juego tenía. Se salva por los pelos en el modo de dos jugadores, donde llega a producir la mínima sensación de diversión necesaria para no enviarlo después de la primera prueba al rincón más escondido de nuestra estantería. Es la única for- ma de pasar un rato enganchado a este juego, ¡ah! ade- más incluye un modo que permite competir a dos jugado- res en el mismo recorrido. scar A medio camino entre los juegos de plataformas y los de puzzle, Kuri Kuri nos presenta a dos atípicos personajes, dos conejos de colores. Estos protagonistas podrán ser di- rigidos por un solo jugador o por dos. En cualquiera de los casos la pantalla mostrará dos caminos, uno para cada personaje dividiendo la pantalla de forma vertical y usan- do una vista aérea El sonido es muy bueno y los gráficos, dado el concep- to del juego, también están a la altura, pero lo más desta- cable es la jugabilidad y originalidad, que permiten mu- chas horas de diversión y hacen que el juego sea reco- mendable para todas las edades. Hugo Accesible 7 Sonido 8 Gráficos 8 Replay 5 37 EGMNO Sólo Juegos Army Men Air Attack: Blade's Revenge Hg Distribuidor: Virgin A —P= Desarrollador: 3DO s ] Apareció en: - Jugadores: 1-2 Compatible con: Dualshock Lo mejor: La oferta multijugador Lo peor: Casi todo lo demas Pagina web: www.3DO.com Ya están aquí los famosos soldaditos de plástico en su versión para PlayStation2, y la verdad es que este juego podía haber sido mucho mejor. Esta consola puede dar mucho más de sí, y no basta simplemente con suavizar las texturas de los juegos que también aparecen en su hermana menor para solventar el expediente. Este es un juego con gráficos que acaban resultando muy monótonos, y con una banda sonora y sonido francamente deficientes. Los movimientos son suaves y fluidos pero aunque existan muchos “Power up” y 25 misiones, casi todas a excepción de la última se pueden realizar a la primera y el juego no te alienta a volver a empezar. El modo cooperativo salva un poco a este jue- go, y los modos multijugador llegan a ser interesantes, aunque en definitiva el juego acaba aburriendo. Lo mejor que encontramos es el uso de pilotos, que cambiarán drásticamente la forma en que dispare nues- tro helicóptero. Los modelos de helicóptero son tam- bién un aliciente, pero resultan bastante escasos Concluyendo, lo malo de Army Men Air Attack es que pese a que podía haber sido un gran título, el adaptarlo a la Play Station2 simplemente mejorando algunos as- pectos, no es razón suficiente que justifique su salida al mercado, especialmente si se tiene en cuenta el poten- cial de la consola, que fue diseñada para dar cabida a juegos mucho mejores. O Muy graciosos los muñequitos verdes, pero si quieres so- brevolar la zona y cumplir cada una de las misiones tendrás que tener controlados todos los movimientos del helicópte- ro para esquivar los ataques, matar a casi todo el personal y recoger todo el plástico que puedas. La munición será otro de los problemas; no hay demasiada para tanto enemigo, pero tendrás la posibilidad de utilizar objetos de decorado, como las rocas o árboles, para usarlos como armas. Sobre los efectos de sonido decir nada más que ofrecen el am- biente necesario. A nivel gráfico hay pequeños detalles que llaman la aten- ción, pero los justitos. Por lo demás, destacar que este es uno de esos juegos que, sin ser gran cosa, una vez que em- piezas a jugar termina enganchándote. Este juego consiste en una aeronave (en este caso un helicóptero) que avanza por la pantalla disparando a todo lo que se le pone por delante mientras intenta eludir el fuego enemigo. Esta definición se le podría aplicar a cien- tos de juegos que han ido apareciendo desde el Xevious de Atan, y prácticamente todos son muchísimo mejores que Air Attack: Blade Revenge. Las explosiones de los enemigos son penosas, los escenarios son feos, y el heli- cóptero encaja balas sin apenas inmutarse. No se pide ningún tipo de destreza, sólo tirar para adelante. Tal vez este Air Attack guste a un reducido grupo de usuarios po- co exigentes, pero a mi desde luego no, y no se lo reco- miendo a nadie. Gabriel Accesible 6 Sonido 5 Gráficos 5 Replay 6 Confidential Mission e, _— cm. E UWW= CREDITS) 5 Distribuidor: Sega Desarrollador: Hitmaker Apareció en: - Jugadores: 1-2 Compatible con: — Pistola, VMU Lo mejor: El control con la pistola Lo peor: El control sin la pistola Página web: www.confidentialmission.com Una nueva conversión de máquina recreativa para Dreamcast. Este es un juego de desarrollo similar al de House of the Dead o la saga Time Crisis. Confidential Mission es un juego diseñado para ser utilizado con pistola y, al igual que sucede en la recreativa, la mecá- nica es fácil: avanzar y acabar con casi todo lo que apa- rezca en la pantalla. Contamos con tres vidas que pue- den aumentar, y los protagonistas del juego son agen- tes secretos que guardan extrañas similitudes con los del M.!.6. El juego consta de tres fases y un nivel de entrena- miento que tampoco es muy extenso: cuatro niveles con varias dificultades. Los gráficos son mejores que los de la recreativa, pero casi idénticos a los de Virtua Cop, y los enemigos un poco desproporcionado. El so- nido no está todo lo desarrollado que cabría esperar, y lo mismo ocurre con la banda sonora. Una vez acabado el juego los extras disponibles tienen menos alicientes que los que encontramos en House of the Dead 2. Por todo ello el juego no pasa de ser acep- table aunque muy corto, y no aporta nada que no tu- viera el otro título ya editado para pistola de la Dream- cast. Sólo resulta recomendable para aquellos que quie- ran sacar partido de su pistola o fueran fanáticos de la recreativa. Una buena conversión que podría haber re- sultado mucho más atractiva. Hugo Confidential Mission es un juego de acción al 100 por 100 que nos lleva por los diversos escenarios a un ritmo trepidante mientras nos enfrentamos a una cantidad in- gente de enemigos dispuestos a detenernos. En un princi- pio resulta difícil habituarse a mover el punto de mira con rapidez por la pantalla, pero una vez que superemos este inconveniente tendremos la impresión de estar en unos recreativos. Los gráficos, sin ser brillantes, cumplen per- fectamente, acompañados de unos movimientos suaves que hacen a este juego muy atractivo. En definitiva, si quieres ponerte en la piel de un agente secreto en una misión secreta, donde sólo te tienes que preocupar de eliminar a los enemigos peligrosos aquí tie- nes tu oportunidad. r Uno de los puntos fuertes de la Dreamcast está en las fantásticas conversiones que hace Sega de sus máqui- nas recreativas; en este caso toca adaptar a la consola el juego de "pistola" Confidential Mission, y la adapta- ción es para quitarse el sombrero. Un aspecto importante de este juego es el apartado realtivo al control, estupendo con una pistola pero algo más complicado si tenemos que manejarnos únicamen- te con el mando estándar de la consola. Por lo demás, buenos gráficos, historia interesante, mucho tiempo de juego, toneladas de adrenalina... Po- cos juegos dan más. Javier Accesible 7 Sonido 7 Replay 6 18 Wheeler: American Pro Trucker Je $12,000 24 9s cn br, Sega Distribuidor: Desarrollador: Sega Apareció en: - Jugadores: 1-2 Compatible con: VMU Lo mejor: La sencillez de manejo Lo peor: La falta de variedad Página web: www.sega.com ¿Tú, para ser feliz, quieres un camión? ¿Llevar el pecho tatuado y en camiseta mascar tabaco? Entonces este juego es para ti. Lo del tatuaje y la camiseta lo tienes que poner tú, pero la experiencia de conducir un monstruo de dieciocho ruedas y sembrar el terror por la autopista ha sido repro- ducida en toda su gloria. En la máquina recreativa original usas un volante gigante de camionero, y en la Dreamcast, aún sin el volante, la diversión no se resiente gracias al pre- ciso control y a la sencillez de la conducción. Sólo hay dos marchas de las que preocuparse (rápida y lenta), y si come- tes un error y chocas con alguno de los muchos coches que circulan por la carretera, pues tampoco es tan grave, te lo llevas por delante y en paz. ¡La culpa es de él por no haber- se apartado antes! De hecho, hay por ahí unas furgonetas de bonus que te dan tiempo o puntos extra si las arrollas. Y si además eres capaz de conducir a rebufo (“streamline”) de otros camiones para ganar velocidad, ya lo bordas. Aparte del minijuego de aparcamiento, los modos princi- pales son dos: arcade y dos jugadores. El modo arcade es una carrera contrarreloj hasta la meta, con un rival compu- terizado y dos rutas alternativas a escoger en cada pista. El modo de 2 jugadores ofrece una competición al rojo vi- vo, en la que se te ponen los nudillos blancos de tensión mientras tratas de evitar que te adelante tu compañero. No es un juego apropiado para quienes gusten de las simula- ciones rigurosas, pero el resto puede apuntarse sin miedo. Gabriel Piénsalo un momento: si controlar un coche, con cuatro ruedas, te pone en apuros en la mayoría de los juegos, ¿có- mo crees que te portarás sobre nada menos que 18 neu- máticos, con varias toneladas a tu espalda? Difícil, sí. Y más cuando tienes un tiempo limitado para alcanzar la meta, es- quivar obstáculos, evitar las embestidas de otros vehículos, trazar curvas a todo trapo... 18 Wheeler es, básicamente, un Crazy Taxi de camiones con unos gráficos de miedo y un sonido fabuloso. Puede parecerte algo corto, a pesar de la variedad de ca- miones y estilos de los escenarios, pero eso te importará poco si sabes apreciar un buen arcade de carreras. ¡Es más adictivo que las pipas! Carlos El éxito de Crazy Taxi ha impulsado a Sega a lanzar una serie de productos para máquinas recreativas que tratan de emular su fórmula.Todos siguen un esquema similar y sencillo, que funciona perfectamente en las recreativas, pero no tan bien en las versiones domésticas, pues la me- cánica de juego, por divertida que resulte al principio, acaba volviéndose repetitiva. 18 Wheeler no es ninguna excepción. Efectivamente, la mecánica es sencilla, pero cuenta con un gran punto a su favor: la posibilidad de jugar con otra persona. Esta opción es la que asegura una gran longevidad a este título y que sigamos jugando más allá de las primeras horas, cuando ya tenemos dominado el modo individual. David Gráficos Sonido Accesible 8 7 8 Replay 8 EGM No Sólo Juegos 38 Fighting Vipers 2 p— 1 % a Ú 0010 10 pas 20 Distribuidor: Sega Desarrollador: ANIZ Apareció en: - Jugadores: 1-2 Compatible con: VMU Lo mejor: Algunas ideas originales Lo peor: Las comparaciones son odiosas Pagina web: www.sega.com Fighting Vipers 2 no es en absoluto un mal juego de lu- cha, lo que pasa es que en la Dreamcast ya han salido muchos títulos mejores. Sus gráficos tridimensionales son rudimentarios si se comparan con los de juegos como Soul Calibur o Dead or Alive 2, y su sistema de combate pali- dece frente a la profundidad de un Virtua Fighter 3. La idea de pelear dentro de una jaula y el concepto de las corazas destrozables están bien, y añaden un elemento táctico bastante refrescante. Por ejemplo, si consigues destrozar la parte superior de la armadura de un oponen- te, los golpes dirigidos al torso harán más daño. Por otra parte, un personaje que ha perdido por completo su ar- madura tiene acceso a un ataque devastador (el Super KO.) que concluye el combate inmediatamente. Las combinaciones de ataques hacen más daño si el rival está chocando contra el muro que queda a su espalda, y algu- nos ataques especiales pueden mandarle volando fuera de la jaula y poner fin a la pelea. En la parte negativa, decir que el diseño de personajes es corrientito, y la mayoría se adapta a la descripción de “un macarra con armadura”. Hay un único final para todos los luchadores, los modos de juego brillan por su ausencia y en el modo de práctica ni siquiera hay listados donde se deta- llen los movimientos especiales. En general, da la impresión de que es un juego desaliñado que debería haberse trabaja- do un poco más antes de sacarlo a la venta. Ñ Gabriel Aquí deberíamos redactar dos análisis diferentes: uno pa- ra quienes conozcan el primer Fighting Vipers, de Saturn; y otro para quienes crean que éste es un juego "nuevo". Y es que, si tuviste la suerte de jugar con la versión recreativa de hace años o con el disco de Saturn, no encontrarás aquí na- da nuevo (salvo la inevitable mejora gráfica, notable pero insuficiente). En cambio, puede resultar "refrescante" para quienes no conozcan el original: personajes dotados de ar- maduras que se deterioran a lo largo del combate, rings ce- rrados en los que hay que luchar sin pausa ni escapatoria, una animación infinitamente más espectacular que realista, un control sencillo e intuitivo... Sí, es un buen juego. Dema- siado fácil, inferior en todos los aspectos a DOA2 y Soul Calibur, pero no esta mal del todo. Carlos Los fanáticos de la lucha de Dreamcast tienen suerte, ya que esta consola cuenta con muchos de los mejores juegos que han salido en los últimos años, ya sea en 2D o en 3D. Pero eso mismo también supone que la competencia por la atención del aficionado es mucho más dura. Ese es quizá el principal problema de Fighting Vipers 2. Lógicamente, los gráficos son mucho mejores que los del original, pero no pueden competir con el esplendor de otros juegos de lucha 3D como Dead or Alive 2, o ni siquiera Soul Calibur, a pesar de tener ya cierto tiempo. Tiene algunas buenas ideas, co- mo el detalle de la armadura dividida en partes que se rom- pen por separado, pero, en definitiva, no deja de ser un simple divertimento sin más pretensiones. avi Accesible 7 Gráficos Sonido Replay 7 6 5 Distribuidor: Nintendo Desarrollador: Rare ú Apareció en: - b tl Jugadores: 1-4 Compatible con: Rumble Pak Lo mejor: La jugabilidad Lo peor: Demasiado extenso Página web: www.nintendo.es La segunda parte de Banjo-Kazooie es, como era de esperar, un juego de plataformas espectacular. Rare tie- ne por costumbre producir títulos que se cuentan entre lo mejor del catálogo de la Nintendo 64, y esta vez tam- poco ha fallado a su norma. La fórmula que han em- pleado con Banjo-Tooie es la misma que viene usándose desde que Mario 64 definiera las pautas del género: enormes mundos para explorar (que se extienden tan le- jos como alcanza la vista), variopintos personajes, mini- juegos, y montones de objetos dispersos por todo el pai- saje esperando a ser recolectados. Todos los mundos de Banjo-Tooie están plagados de caminos secretos que sólo se pueden alcanzar una vez se ha aprendido la habilidad apropiada (¡y hay cuaren- ta!). Aún cuando dejas un mundo atrás, puedes estar se- guro de que más tarde tendrás que volver para explorar todos sus recovecos y encontrar las piezas de puzzle que te faltan para seguir avanzando. Por fortuna, la vasta ex- tensión de los niveles se hace más llevadera gracias a que hay todo un sistema de tele transportadores que te aho- rran las pesadas caminatas. Banjo-Tooie es un juego que se tarda muchísimas ho- ras en completar, y la rejugabilidad está asegurada gra- cias a los minijuegos de cuatro jugadores (que hay que encontrar dentro de la aventura). Además de sus movi- Banjo-Tooie mientos especiales, Banjo y Kazooie se pueden separar para ir cada uno por su lado, convertirse en extrañas criaturas con la magia de Humba Wumba, o incluso pe- dir la ayuda de Mumbo Jumbo (que ahora es personaje jugable) para que les abra paso con sus poderes. Estos trucos efectistas le dan variedad al juego, pero a menu- do se quedan en meros instrumentos para abrir zonas inaccesibles y potencian esa sensación de tener que ir y venir constantemente que impregna todo el juego. Desde un punto de vista técnico, este título represen- ta lo mejor que se puede escuchar y oir en una Ninten- do 64. Los diseños caricaturescos de los personajes son tan encantadores, que a veces uno se llega a creer en- teramente que está viendo una serie de dibujos anima- dos en vez de la pantalla de un videojuego. Banjo y Tooie están dotados de montones de animaciones dife- rentes con las que poner en práctica su amplio reperto- rio de movimentos, y uno no se cansa de verlos corre- teando y saltando por ahí. Pero aunque el juego es extraordinario, hay una serie de advertencias que conviene tener en cuenta antes de recomendarlo abiertamente. Una de ellas sería que el énfasis puesto en la exploración de mundos puede abu- rrir a los jugadores que prefieran un desarrollo más li- neal y directo a la acción, porque no todo el mundo tie- ne la paciencia ni el tiempo necesarios para completar un juego tan largo. Otra pega es la cámara, que a menudo tiene que ser controlada manualmente para no perder de vista a los protagonistas. Y los abundantes diálogos son muy divertidos, pero están en inglés, con lo que no todo el mundo podrá disfrutarlos. En general, si te gustaron Mario 64, Donkey Kong 64 o Banjo-Kazooie, seguro que también te gustará Banjo- Tooie. y Gabriel 39 EGM No Sólo Juegos El género de las plataformas es un clásico de Ninten- do, y de nuevo nos demuestran su maestría en el tema. La historia comienza justo donde la dejó Banjoo-Ka- zooie, con la vieja y molesta Gruntilda aprisonada por una enorme roca y nuestros amigos celebrando la victo- ria. Poco pueden imaginar que las hermanas de Gruntil- da han acudido a liberar a la odiosa bruja, la cual toma venganza con un terrible hechizo que acaba con la vida del bueno de Bottles (el simpático topo que te guiaba en la primera parte). A partir de ahí nos va a tocar ex- plorar un mundo muy particular lleno de power-ups de lo más gracioso, aventuras y problemas. Muchos pro- blemas. ¡Más de los que te puedes imaginar! Los gráficos, como no podía ser menos, no solamente son de alta calidad, sino que tienen un diseño simpati- quísimo. Uniendo esto al curioso idioma de sonido par- loteante que utilizan los personajes, nos queda un con- junto que tiene todas las virtudes que podemos exigir en un juego de plataformas. Es largo, es divertido, y gustará a toda la familia. Bueno, en realidad gustará a toda la familia menos a los que no sepan inglés, porque los subtítulos mo están traducidos al castellano. ¡Ay, Nintendo, que nos fallas en lo más básico! Javier Este es un juego de plataformas para Nintendo64 muy divertido y colorista. El personaje cuenta con ani- maciones hilarantes y gran cantidad de movimientos que le permiten volar, nadar, ser llevado por un zancu- do, dar grandes saltos y, según se recogen objetos, las posibilidades aumentan, pudiendo lanzar armas o con- siguiendo invulnerabilidades. La historia tiene también un gran componente imagi- nativo —pese a que el juego es una segunda parte- y la música del juego es bastante agradable al igual que el sonido. Es un juego destinado a un publico joven, aun- que los amantes de las plataformas descubrirán en Ban- jo un juego entretenido, largo y técnicamente muy bue- no. Además no es sólo un juego de plataformas; Banjo cuenta con cuatro minijuegos que permiten jugar a otros tres jugadores y que son muy divertidos y bastan- te completos, ya que a su vez cuentan con varios modos y opciones. El juego está a la altura de los demás juegos del género de esta plataforma, y hará las delicias de to- dos los miembros de la familia que podrán jugar a la vez o disfrutar de la aventura individual del osito protago- nista. ugo Gráficos Sonido Replay Accesible 9 9 7 8 Distribuidor: Infogrames Desarrollador: Darkworks | d Apareció en: - Jugadores: 1 Compatible con: Dualshock Lo mejor: La ambientación Lo peor: La reiterativa aparicion de enemigos Pagina web: www.aloneinthedark.com Alone in the Dark 4 prometía ser un título terrorífico. En teoría, iba a jugar con tu temor a la oscuridad para darte algunos de los sustos más memorables que se ha- yan vivido en un videojuego. Y en parte lo consigue. La puesta en escena es fabulosa: Aline y Edward tienen que saltar en paracaídas cuando su avión es atacado por algún tipo de criatura desconocida, y cada uno aterriza en un punto diferente de Shadow Island. Al principio, mientras tratas de reunirte con Aline, no tienes ni idea de lo que te espera. La música y los inteli- gentes ángulos de cámara, acompañados de unos fan- tásticos efectos sonoros, se alían para ponerte los pelos de punta. El primer encuentro con un monstruo y la ex- ploración de las misteriosas alcantarillas (con el agua hasta las axilas, nada menos) figuran entre los momen- tos más conseguidos del juego. Por desgracia, luego las cosas empiezan a perder fuerza. El caserón encantado que tienes que explorar es enorme, y aunque los obje- tos que se pueden coger despiden destellos para ayu- darte a localizarlos, hay infinidad de elementos del mo- biliario que se tienen que examinar para encontrar pis- tas y resolver puzzles. La única forma de dar con ellos es apretar el botón de acción continuamente mientras ca- minas pegado a la pared. Por desgracia, examinar las cosas con calma es imposible si tienes a un monstruo dando la brasa y mordisqueándote la chepa, así que la única solución es liarse a tiros primero y explorar des- pués. El problema surge cuando los enemigos asesina- dos resucitan al poco de abandonar una habitación, y encima se traen amigos. El resultado es que, cuando te atascas en un puzzle y vuelves atrás para asegurarte de que no te has dejado nada, tienes que volver a pelear con ellos, se te acaba la munición y te matan. Morir a manos de los mismos monstruos una y otra vez no da miedo, sólo genera frustración. Además, un buen jue- go de terror tiene que saber cuando hacer que te tires de los pelos con un puzzle y cuando sorprenderte con la aparición de un monstruo inesperado. En Alone in the Dark 4 te estás tirando de los pelos continuamente y los monstruos no tardan en perder su capacidad de sorpresa por culpa de sus repetidas apari- ciones. Y es verdad que algunas de las criaturas con las que te enfrentas están muy bien diseñadas, pero otras son bastante mediocres, además de que es difícil dar con una razón que explique su presencia. En Resident Evil era creíble encontrar zombis en un pasillo, pero aquí no tiene ningún sentido. Técnicamente hay muchas cosas dignas de admira- ción: la luz de la linterna se proyecta de manera convin- cente sobre las superficies en las que se posa, los fondos tienen un nivel de detalle muy esmerado, y al principio se puede escoger entre dos posibles personajes, Aline y Edward, lo cual afecta al desarrollo del juego y a las escenas que vas a contemplar. De todos modos, la ma- nera en la que se desarrolla la acción no me ha conven- cido, así que tampoco puedo recomendar este título con demasiado entusiasmo. Gabriel EGM No Sólo Juegos 40 1] n 1] La verdad es que Konami, con Silent Hill, puso las cosas más que difíciles en el género del terror para PlayStation. Resident Evil 3 no estuvo a la altura, y ahora, el regreso del legendario Alone in the Dark a la consola de Sony tampo- co da la talla. No cabe duda de que éste es el mejor Alone in the Dark de toda la saga, gracias a sus dos personajes jugables -ca- da uno con un disco para él solito-, unos fondos increíble- mente detallados y realistas y, especialmente, un sistema de iluminación que te hará temblar de pánico en más de una ocasión. La variedad y calidad de los puzzles, más abundantes que los enemigos, resulta también convincente; sin em- bargo, las soluciones a estos rompecabezas no siempre son tan lógicas como deberían, ni como lo eran en el jue- go de Konami. ] La ambientacion, que intenta sumergimos en una trama terrorífica en la que no faltarán los constantes sobresaltos es, probablemente, lo mejor de este juego. Si no conoces Silent Hill, Alone in the Dark IV te encan- tará. Pero si jugaste con aquél, tendrás que esperar a su continuación en PS2 para volver a sentir lo mismo... Carlos La saga Alone in the Dark se fraguó y consiguió fama en el mundo del PC. En Playstation, sin embargo, las co- sas son bastante diferentes, pues ni esta saga está con- siderada como legendaria, ni se puede tampoco citar como referente emblemático dentro del género del “survival horror". Cualquier usuario medianamente ex- perimentado citará mil veces antes como abanderados del género los nombres de Resident Evil o de Silent Hill, que el del juego de Infogrames. Y claro, bajado del pedestal en el que se halla en el mun- do del PC este saga, este The New Nightmare se tiene que medir con los otros exponentes de su mismo estilo, y aun- que sale relativamente bien parado de las siempre odiosas comparaciones, tampoco puede presumir ni mucho me- nos de desbancar a los primeros de la fila. Lo que sí ofrece esta cuarta entrega dentro de la saga Alone in the Dark (aunque no todos los juegos de la serie hayan sido editados para Playstation) es una muy buena ambientación, tenebrosos y llamativos gráficos, puzzles no demasiado difíciles, y abundantes dosis de acción, por lo que en definitiva resulta un juego bastante entretenido que gustará a los amantes del género. David Distribuidor: Proein Desarrollador: THO Apareció en: - Jugadores: 1 Compatible con: Dualshock Lo mejor: Bruce Campbell Lo peor: El sistema de combate Página web: www.thq.com Antes de empezar me gustaría dejar claro que, para mí, “El Ejercito de las Tinieblas” es la mejor película de la his- toria del cine. Y Bruce Campbell es mi actor favorito; me compre Tachyon: The Fringe para PC sólo porque él ponía las voces. Por eso me duele en el alma tener admitir que Hail to the King, la cuarta entrega no oficial de las pelícu- las de Evil Dead, es un juego fallido. Apenas acabas de li- quidar a un espectro o esqueleto animado con tu fiel mo- tosierra, cuando a los pocos segundos aparece otro dis- puesto a seguir dándote la lata. Esto sería perdonable si las peleas fuesen de hecho entretenidas, pero es que se redu- cen a un aburrido intercambio de golpes (estilo “primero me pegas tú, luego te pego yo”) donde cobras tanto co- mo repartes. Casi todos los enemigos derrotados dejan caer un botiquín de primeros auxilios para que recuperes la salud perdida y puedas seguir adelante, pero eso no evi- ta que la continua aparición de enemigos sea exasperan- te y estrangule el ritmo del juego. Encima, el protagonis- ta a menudo se atasca al correr por el escenario, o le tiran al suelo, con lo que la frustración se suma a la fórmula. Lo más triste del caso es que, de no ser por las tediosas luchas, Evil Dead sería un buen juego. Los escenarios imi- tan bien la ambientación de las películas, los puzzles son buenos, y los comentarios (en inglés) de Bruce Campbell casi compensan por el pésimo sistema de combate. El én- fasis está en el “casi” . . Gabriel Coge una coctelera e introduce en ella la mejor serie go- re de la historia del cine, un protagonista sin sentido de la vergúenza, infinidad de chistes malos a la americana, un par de cubos de sangre, una motosierra y un argumento delirante. ¿Lo tienes? Pues vacíalo todo sobre tu PlaySta- tion y juega. ¿Qué tal? Una mezcla explosiva, ¿verdad? Si tienes poco sentido del humor o demasiado pudor, Evil Dead te sacará de tus casillas: es tan divertido y gracioso co- mo difícil y descarado. Pero si no te preocupa enfrentarte a un "Game Over" cada pocos minutos y quieres pasarlo en grande rebozado en sangre de zombi, ¡necesitas este juego! Cualquier fan de la serie se enamoraría de él nada más ver- lo... y cualquier purista de los juegos de acción lo tiraría por la ventana a los dos minutos. OS Un juego de Evil Dead y con la voz del propio Bruce Campbell tenía de partida muchos puntos a su favor. De- bería haber sido la experiencia definitiva en juegos de ho- rror, con acción y buenas dosis de humor negro. Sin em- bargo, el juego se limita a clonar la fórmula Resident Evil, tratando de incorporar las continuas y espectaculares pele- as de las películas entre Ash y los muertos vivientes. Pero el control y el sistema de cámaras fijas de estos juegos es ne- fasto para la acción. Si a eso añadimos que los enemigos surgen sin parar de todas partes, volviendo a aparecer aun- que acabemos con ellos y que es casi imposible huir de ellos sin tropezar con algo y acabar rodeado, este juego es capaz de agotar la paciencia de cualquiera. David 2 Barcelona. e f Ue d ¿Hierro Distribuidor: Infogrames Desarrollador: Infogrames p Apareció en: - Jugadores: 1-2 Compatible con: Dualshock Lo mejor: El editor de equipos y jugadores Lo peor: Los jugadores tardan en reaccionar Pagina web: www.infogrames.com La primera impresión que me dio el juego es que el con- trol no es todo lo fluido que debería. Los mayores proble- mas aparecen cuando tu equipo defiende, ya que resulta difícil que los jugadores ejecuten las acciones deseadas. Cuando tienes el balón en tu poder, teóricamente existen varias estrategias y jugadas posibles, pero intentar elaborar el juego cuidadosamente puede resultar algo frustrante, es- pecialmente si te enfrentas a un equipo de buen nivel, ya que rápidamente te arrebatarán la pelota. Encontré que los mejores resultados llegaban cuando soltaba el esférico lo antes posible, pulsando el botón de pase a gran velocidad. Aunque esto simplifica bastante el desarrollo del juego, és- te mantiene un nivel de diversión razonable, y es de esperar que la práctica permita refinar las jugadas. Los gráficos son bonitos, al nivel de lo que se espera en una PSOne, aunque la caracterización de los jugadores, co- mo en otros títulos, es bastante fea para mi gusto, y vistos desde detrás su cabeza tiene forma cuadrada. A nivel de opciones, está igual de bien surtido que sus competidores, con alguna innovación como una Liga internacional com- puesta por una mezcla de equipos europeos. Hay un buen número de estadios reales y algunas originales adiciones co- mo el mismísimo coliseo de Roma. Los jugadores aparecen con sus nombres y uniformes reales, lo que, aunque no au- menta la calidad del juego, parece importante para muchos jugadores. En definitiva, un título competente, pero que se queda lejos de superar al rey del género, ISS. Mario Si EA se forra cada año con un FIFA y Konami hace lo propio con sus 155, ¿por qué no podía Infogrames hacer lo propio? Aunque eso sí: para hacerlo, necesitaba algo más que trabajar duro. Algo como... la licencia de la UEFA. UEFA Challenge cuenta con algunas características origi- nales y positivas, como el editor que te permite crear tus pro- pias formaciones y asignar objetivos a cada jugador. Sin em- bargo, no se ha alcanzado la jugabilidad de sus competido- res. Desde que pulsas el botón hasta que tu jugador ejecuta el movimiento pasan unas interminables décimas de se- gundo. Y claro, en ese tiempo, te roban el balón. Además, la lA de los jugadores está poco pulida, el nivel de dificultad es un poco alto y los gráficos son algo pobres. Carlos Quizá estés harto de que todos lo juegos de fútbol sean iguales. Pues bien, si ese es tu caso, será mejor que te man- tengas alejado de Uefa Challenge, aunque hay que admitir que el juego tiene sus puntos. La posibilidad de editar el as- pecto de los jugadores es todo un acierto. Los partidos in- cluyen un radar al estilo del ISS, pero conservan el estilo de juego de los FIFA, con todo lo bueno y malo que eso supo- ne. La ausencia de un botón de correr es un tanto chocan- te, y los jugadores reaccionan con cierta lentitud a las pulsa- ciones del mando. Total, que el juego no es malo, pero tam- poco se puede decir que rompa moldes. Uno más para el cuerpo, macho, y a ver si con la PS2 empezamos a ver co- sas diferentes, abri 41 EGM No Sólo Juegos Tank nder TE/ , MIT Es Uh re in their sights! (13 Distribuidor: Virgin Desarrollador: JVC p Aparecio en: - Jugadores: 1 Compatible con: Dualshock Lo mejor: El realismo en la simulación Lo peor: Dificil de manejar Página web: - Panzer Front es un simulador de tanques bastante com- pleto. Por una parte encontramos que el control de tiro y la forma de dirigir el vehículo es bastante acertada, y se ajusta a como un carro de combate se comporta. Por otra parte, es un juego bastante asequible, que consigue que cualquier usuario poco experimentado en el campo de la simulación logre conseguir el control de los tanques en pocos minutos. El tutorial es bastante útil y ayudará a apreciar mejor algo como la distancia de tiro, una lección difícil de aprender, sobre todo cuando estamos bajo fuego enemigo. La inteligencia artificial es muy adecuada y los carros se comportarán de una forma real, escondiendo su silueta y procurando disparar a flanco siempre que pue- den. Trabajan en equipo y se apoyan entre ellos, consi- guiendo así unos devastadores efectos para aquél jugador acostumbrado a ejercer de llanero solitario. Podremos ele- gir entre varios de los carros más representativos de la Segunda Guerra Mundial, que se comportan de una for- ma real en el campo de batalla, de un modo acorde a sus características inherentes de protección, potencia y movi- lidad. La ambientación es otro de los puntos fuertes del programa y consigue gracias a un excelente nivel gráfico introducirnos dentro de la piel de los sufridos comandan- tes de carros. Dentro de los títulos que se encuentran dis- ponibles en Playstation, Panzer Front es uno de los más representativos en el ámbito de la simulación, consiguien- do erigirse como todo un acierto. José Luis El género de los simuladores de tanques no es, precisa- mente, uno de los preferidos entre los usuarios de PlaySta- tion. Quizás porque, hasta ahora, no había ni uno que me- reciera la pena. Steel Reign no estaba del todo mal, con mu- cha acción, velocidad y un control bastante cómodo y eficaz. Pero aquello era cualquier cosa menos un simulador. Todo lo contrario que Panzer Front, un simulador en toda regla. La acción se basa en tanques y batallas reales de la 2* Guerra Mundial, con todas las dificultades que ello con- lleva: enemigos bastante listos, un control más o menos re- alista (y por lo tanto, complejo), munición específica para determinados objetivos, aliados a los que proteger... Dema- siado “serio” para lo que estamos acostumbrados a ver en PSOne, quizá; y demasiado complicado. Este simulador da en el clavo con el sistema de control, que utiliza los botones laterales del Dual Shock para simular el control de cada una de las orugas y la cruceta para contro- lar el cañón. Hay diferentes tipos de munición, mapa táctico, tanques aliados de apoyo... en fin, que es un pequeño gran simulador. Habida cuenta de las dificultades que pasa la PSOne para mostrar escenarios al aire libre, los gráficos son muy dignos, e incluso te permiten aplastar los árboles que se cruzan en tu camino. Los seis tipos de tanques disponibles son realmente chulos, y muy diferentes entre sí. La música ambiental es diferente según sean rusos, americanos o ale- manes, así como los mensajes de la tripulación. Si tuviese un modo de dos jugadores, ya se saldría. Gabri MErK sel HTA == Gn Enemy torpedo closing in VA Impact in 06 seconds Depo' ADV PURA 00 a aucar captam E TP Distribuidor: Virgin Desarrollador: JVC Aparecio en: - A Jugadores: 1 Compatible con: Dualshock Lo mejor: Es el único de su género Lo peor: Es lento y aburrido Página web: - Submarine Commander es un simulador de combate en- tre submarinos en el que los gráficos son, por decirlo sua- vemente, austeros, mientras que la música y los efectos so- noros están a modo testimonial. Pero la jugabilidad, por lo menos, es diferente a todo lo que hayas jugado antes en tu Playstation. Los combates se pueden resumir en esto: usas ondas de sonido circulares para detectar en el radar los ob- jetos que hay a tu alrededor. Luego analizas su naturaleza exacta, uno a uno, con el “sonar beam”. La mayoría de los objetos suelen ser inofensivos bancos de peces, hasta que uno de ellos es identificado como un submarino enemigo. Cargas los torpedos disponibles (que pueden ser de 9 tipos distintos), abres las compuertas de los cañones, fijas la di- rección del disparo (esto último es más complicado de lo que suena) y... ¡zoom! La cámara sale fuera de tu subma- rino para mostrar el elegante recorrido de tus torpedos ha- cia la nave enemiga. Ahora sólo tienes que recargar los ca- ñones y seguir disparando hasta que la hundas. Lo malo es que los miembros de la tripulación son incapaces de hacer sus comentarios (mediante textos escritos, no te vayas a creer que hay voces o algo así) de forma sincronizada con los sucesos de la batalla, con lo que te despistan bastante. Después de la batalla te diriges al Plant 9, un muelle flo- tante en mitad del mar, donde reparas tus daños, compras torpedos, y adquieres componentes para mejorar tu sub- marino. La acción es lenta y de escasa espectacularidad, pero gustará a los aspirantes a capitán Nemo. Este juego intenta entrar en el campo de la simulación, pe- ro lamentablemente no lo consigue. Quizás, porque su ar- gumento, tan insípido como poco creíble, deja mucho que desear, y en cuanto a simulación se refiere, la única simula- ción posible es un cambio de torpedos que tiene poco que ver, más bien nada, con la realidad. Por otra parte, casi en- tra más en un género de acción en el que el dedo furioso se impone a la materia gris, pero tampoco acierta con es- to... el que mucho abarca poco consigue. Si a todo esto le unimos una calidad gráfica bastante deficiente y un sonido totalmente insuficiente, podemos decir que hace “aguas por doquier”. Tocado y hundido. Jose Luis Este juego está ambientado en un futuro no muy lejano, y es una mezcla entre simulador y aventura, como los juegos de la saga Wing Commander. La parte de simulación re- crea el combate entre submarinos de forma aceptable, pu- diendo cargarse distintas compuertas y clases de torpedos, realizar navegación silenciosa, utilizar sensores pasivos O activos y un sistema de juego interesante que obligue a usar el sonar para "ver" a los enemigos. La aventura per- mite que el jugador se sumerja en la historia y se identifi- que con las situaciones que van ocurriendo. El aspecto que menos puede gustar es que en ocasiones la simulación se hace aburrida si uno no está familiarizado con el combate entre submarinos. Gráficos Distribuidor: Proein Desarrollador: THQ p Apareció en: - Jugadores: 1 Compatible con: Dualshock Lo mejor: Las acrobacias Lo peor: La falta de realismo Página web: www.proein.com Este título consta de todos los ingredientes que se pueden pedir a un juego de motocross. El modo de carrera es muy interesante; en él, según se avanza se va ganando dinero, a la vez que accedemos a las distintas competiciones. Me- diante las gratificaciones se puede cambiar las piezas de la moto y ajustarlas para un rendimiento más preciso. Encon- tramos varios tipos de motoristas con habilidades y pericia distintas, que permiten encontrar nuestro método de con- ducción favorita. Además, el juego permite que se puede competir con un amigo o entrar en el modo libre en el que se realizan acrobacias. Esta modalidad hará las delicias de los aficionados, ya que existen muchos movimientos ocultos que nos permitirán conseguir mayores puntuaciones si se arriesga al máximo. Los gráficos son aceptables, aunque tampoco es lo que más destaca del juego; los movimientos y control de la moto y motorista están bastante logrados, y los cho- ques o pérdidas de control durante el juego dan mayor sensación de realismo. La banda sonora durante las competiciones es realmente buena, ya que transmite el frenesí y velocidad punta de la carrera, y la sensación de velocidad está bastante lograda. Este es en definitiva, un juego recomendable tanto para amantes del motocross como para aquellos a los que les gusten los juegos de ca- rreras, con una calidad superior a la de muchos de los demás títulos del género. Hugo Hay ciertos géneros en los que PSOne no puede presu- mir, como las carreras de motos. Poco importa que sean de uno u otro tipo: no tiene buenos juegos de motos, es así de simple. El primer Championship Motocross supuso un salto cualitativo importante, porque sus rivales eran bastante peores —Moto Racer 1 y 2-, pero eso no significa que fuese un gran juego. Y su continuación tampoco lo es. Hace falta algo más que unos cuantos pilotos reales, un par de cilindradas distintas y un puñado de circuitos para hacer un buen jue- go. Un control decente y unos gráficos trabajados, por ejemplo. O sensación de velocidad. O una cámara subjeti- va. O la necesidad de usar el freno alguna vez. ¡OS Tanto los efectos de sonido como los efectos gráficos consiguen atraernos hasta el mismo barro, logrando crear la atmósfera de juego imprescindible para que el juego se de- sarrolle en un intenso entorno de competición. El único pro- blema radica en que no es el único juego de este tipo para la consola de Sony y la competencia es bastante dura, por lo que tendrá que luchar con rivales poderosos para poder hacerse un hueco en el sector. Muy mejorado respecto a su versión anterior, ofrece numerosas novedades, sobre todo en el ámbito de la selección de carreras, circuitos y estadísti- cas de juego. Con 24 eventos diferentes y 28 pilotos de la vida real, la calidad técnica y la imposibilidad de aburri- miento está garantizada. Jose Luis wr 0 25 runas, sy Distribuidor: Proein Desarrollador: THQ p Aparecio en: - Jugadores: 1 Compatible con: Dualshock Lo mejor: Los propios Rugrats Lo peor: Todo lo demás Página web: wwwproein.com Cuando te pones delante de un juego basado en una serie de dibujos animados dirigido al público infantil, lo primero que esperas es frescura y diversión. Lamentablemente en Ru- grats vamos a encontrar poca cantidad de estos elementos; se echa en falta gracia y chispa en su desarrollo, los escena- rios parecen un tanto vacíos, sin algún elemento animado más que los necesarios tickets para terminar la aventura. Rugrats en París está estructurado en diferentes niveles a los que se accede trasladándonos en tren. Con el fin de con- seguir una serie de objetos imprescindibles para acceder los nuevos niveles, tendremos que recoger todos los tickets que podamos. Para animar un poco la historia se han intro- ducido diferentes juegos accesorios que, de nuevo, no con- siguen elevar la calidad del producto. Entrar en estos esce- narios y esforzarnos en conseguir una buena puntuación al golf o en el tiro al blanco es imprescindible para acceder a un número mayor de bonificaciones. Quizás por mi diferencia de edad o tal vez por no seguir la serie en televisión no he sido capaz de disfrutar de un jue- go que, sin olvidar lo comentado, resulta correcto. Dema- siado correcto para una aventura dirigida a los niños y que no deja mucho margen para hacer volar su imaginación. Es una pena que el nivel de diversión y originalidad de los jue- gos que van dirigidos al público infantil sean tan bajos. ¡Ah! Un pequeño detalle, a los 15 minutos de juego estaremos desquiciados con la risa del protagonista. cal La mecánica de juego de Rugrats in Paris no podía ha- ber sido de otra forma: se basa en visitar atracciones y atracciones, hasta conocer todos los rincones de Disney- landia. En los escenarios vas encontrando tickets de dife- rentes colores, y para acceder a cada atracción necesitas un determinado número de tickets de cierto color. Lógi- co, ¿no? Al superar las pruebas que se te planteen en ca- da atracción, obtendrás más tickets, etc. Decenas y de- cenas de minijuegos diferentes concentrados en un jue- go pobre en todos los aspectos. El clásico ejemplo de lo que pasa cuando un desarrollador piensa algo del estilo a "Bah, como es para niños..." Carlos Rutgrats es un juego destinado especialmente al público infantil o a fanáticos de la serie televisiva de dibus (si es que existe alguno). El esquema de juego es extremada- mente sencillo; eliges entre uno de los seis bebes persona- jes y te dedicas a dar vueltas por un parque de atracciones en donde deberás encontrar una serie de barracas donde superar unas pruebas. Lanzamiento de galletas a ninjas de cartón, coches de choque o minibolos son algunas de las apasionantes pruebas en las que deberás demostrar tu "pericia" con el mando. Y es que el tono general del jue- go es de una candidez desesperante. Tan solo la caseta dedicada al mini golf consigue ser medianamente entrete- nida, pero sin alardes. Nacho EGM No Sólo Juegos 42 Sony Desarrollador: Studio 33 Apareció en: Jugadores: 1 Compatible con: Dualshock Página web: wWww.scee.com Lo mejor: Los gráficos Lo peor: La falta de realismo Decía recientemente el gran Nikki Lauda que con los avances tecnológicos que se les están aplicando a los mo- noplazas de Fórmula 1, "hasta un mono podría conducir- los". Pues bien, parece que los creadores de este juego han querido llevar la frase del veterano campeón hasta sus últimas consecuencias. De nuevo nos encontramos (y van...) ante un juego de Fórmula 1 en la que los mínimos de realismo a la hora de conducir el coche brillan por su ausencia. Tu coche corre más que el de el resto; los fre- nos lo perdonan absolutamente todo y en vez de derrapar o cruzarse cuando llegas pasado a una curva...¡te meten en la trazada!. Bajo lluvia el comportamiento del mono- plaza es el mismo, y tan solo derrapas un poco más al to- car los arcenes de los lados. En fin, innumerables detalles que hacen de Fórmula 1 2001 otro intento fallido por lograr un buen juego de Fór- mula 1. Eso si, por lo menos en éste, el aspecto gráfico es- tá bastante cuidado, y tanto los diferentes circuitos en los que podremos competir, como los bólidos que se mos ofrecerán para que los pilotemos, están realmente conse- guidos. Nacho da po Desarrollador: 3DO Apareció en: Jugadores: 1 Compatible con: Lo mejor: Dualshock mundo MI8uV Página web: Lo peor: www.3DO.com sistema de combate Ver la versión de Warriors of MEM para PSOne después de la de PS2 es todo un shock. Ésta ya resultaba decepcio- nante por la simpleza de un desarrollo excesivamente line- al, pero al menos ofrecía, de vez en cuanto, alguna sorpre- sa agradable entre la mediocridad reinante. Esta versión es, sin embargo, inferior en todos los aspectos. Después de ver- la, parece evidente que 3DO realmente ha realizado un gran esfuerzo para conseguir mejorar Warriors para PS2 y diferenciarlo algo más de Gauntlet Legends. No sólo son los gráficos peores, sino que el juego es mucho más lineal, los escenarios son más monótonos, el combate se queda redu- cido a pulsar frenéticamente el botón de ataque, el control de la cámara no permite más que desplazarla lateralmente, obligando a realizar continuos saltos a ciegas, y se echan en falta opciones como un inventario que permita llevarnos objetos para usarlos más adelante, en lugar de obligarnos a dejarlos abandonados, la posibilidad de mejorar a nuestro gusto puntuaciones de velocidad, fuerza, etc. al subir de ni- vel y, sobre todo, guardar la partida en cualquier momento, en lugar de tener que esperar a encontrar los puntos habili- tados a tal efecto. David Gráficos Sonido Rugrats in Paris: La Película Distribuidor: Proein Desarrollador: THQ Ej Apareció en: - A Jugadores: 1 3 Compatible con: - Página web: Lo mejor: www .proein.com Los minijuegos Lo peor: Un poco simplón Puede que los nombres de Tommy, Chuckie, Phil, Lil, An- gelica y Kimi no te digan mucho, pero seguro que te suena el nombre por el que se les conoce: los Rugrats. Pues bien, tomando como base la película homónima, nos traslada- mos con estos mocosos a Paris para acabar en Eurorreptar- landia, un parque de atracciones repleto de actividades. El objetivo final es conseguir que el robot Reptar recu- pere el esplendor que le caracterizaba hace años, pero pa- ra lograrlo tienes primero que superar 16 niveles entre los que se intercalan una serie de minijuegos, como el clási- co "cazatopos” que consiste en golpear con una maza a los bichos que asomen de los cráteres, o el de atrapar tan- tos peces como puedas. También hay uno en el que ten- drás que dar con todas tus fuerzas martillazos, otro de ba- loncesto e incluso uno de lanzamientos de ranas. Los niveles se desarrollan en diferentes escenarios, como una avioneta o una torre de lanzamiento de cohetes. Al en- trar en ellos se nos dan instrucciones en castellano sobre qué hay que hacer. Cuando completes un nivel recibirás una contraseña, que permite continuar la partida donde lo dejas- te. Un juego bastante accesible y entretenido. Mónica Gráficos Sonido Replay Accesible S Y 7 7 The Simpsons. Night of The GAME BOYCOLOR Distribuidor: Proein Desarrollador: THO Apareció en: - Jugadores: 1 Compatible con: - Página web: www proein.com Lo mejor: Los propios Simpsons Lo peor: Resulta muy lineal La emblemática familia de Springfield ha pasado a formar parte de la historia de la televisión por su humor irreverente y su comportamiento transgresor. ¿Quién mejor que ellos para mostrar a todos los españo- litos los rasgos distintivos, las esperanzas y los traumas del americano medio? Pues bien las amarillas criaturas de Gro- ening con todas sus virtudes y miserias son los protagonis- tas de este divertidísimo juego donde toda la familia (el inú- til de Homer, la amargada de Marge, el delincuente juvenil de Bart, la superdotada e incomprendida Lisa y la ignoran- te, y por ello feliz, Maggie) tiene que sobrevivir a una au- téntica noche de terror. Hay siete niveles diferentes que se te irán mostrando en la casa del árbol; una vez dentro, una pantalla de TV te dará las instrucciones precisas sobre qué debes hacer. Dispones de cuatro vidas, aunque tienes hasta cinco oportunidades para agotarlas del todo. Recuerda que la barra de salud irá bajando según te ataquen los enemi- gos, además hay hasta zombis. Los gráficos son realmente buenos y los retos que te proponen bastante divertidos. Un juego apto para todos los públicos y muy recomenda- ble. Mónica Gráficos Sonido Replay Accesible 9 8 7 8 Scooby-Doo Classic Creep Capers Sn ” GAME BOYCOLOR al Distribuidor: Proein Desarrollador: THO ES] Apareció en: - A Jugadores: 1 »»s «y Compatible con: - Página web: Lo mejor: www.proein.com Fidelidad con la serie Lo peor: Está en inglés Con una franquicia como la de Scooby-Doo, protagoni- zada por el entrañable mastodonte canino de Hanna Bar- bera, la verdad es que cualquier juego tiene de entrada mu- cho ganado. Esta vez, Scooby y la pandilla formada por Shaggy, Freddy, Daphne y Velma te invitan a resolver el misterio de Mr Hyde a través de una clásica aventura gráfi- ca donde tendrás que recoger objetos, buscar pistas, cons- truir trampas y hablar -en inglés—. Afortunadamente, el libro de instrucciones te proporciona numerosas pistas. El juego se divide en seis capítulos y al final de cada nivel conseguirás una contraseña para reanudar la partida donde la dejaste. Los gráficos y el sonido son muy buenos, perma- neciendo fiel a los dibujos animados de antaño, los perso- najes se mueven y actúan tal y como lo harían en la serie de TV. Al principio cuesta un poco hacerse con los contro- les, pero basta con echar un vistazo al manual para aclarar- se. El único problema es que el juego es un poco corto y se tarda poco tiempo en acabarlo, Además al tratarse de una aventura, la rejugabilidad es más bien escasa. Aún así hay que decir que se trata de una magnífica y divertida adapta- ción de nuestro detective favorito. Mónica Gráficos Sonido Replay Accesible 9 8 2 6 43 EGM No Sólo Juegos Robin Hood Distribuidor: Electronic Arts y Desarrollador: LSP Y Apareció en: - j Jugadores: 1 Compatible con: - Lo mejor: Página web: El argumento www.Ispcom.com Lo peor: Escenarios confusos Hay héroes que merecen ponerse en su piel, y uno de ellos es Robin Hood. El argumento desde luego está traba- jado: una historia que se complica por momentos no sólo por los enemigos y las armas, sino también por el desarrollo de la historia, que evolucionará a lo largo de 15 niveles. La exploración con mezcla de acción y diálogos, será el patrón de este juego, y habrá que estar atento a todos los detalles, aunque puede ser complicado por la poca claridad que ofrecen los gráficos en algunas zonas. El aspecto visual en líneas generales no está nada mal, sin embargo el inten- to de crear efectos, como por ejemplo las sombras, dará lu- gar a escenarios con una presentación confusa, y aunque termines acostumbrándote, habrá veces que perderás de vista a tu personaje. Algo parecido ocurre con las trampas, pero esto es bueno, porque ofrecerá más emoción La búsqueda de armas, pasadizos secretos y las piedras, que nos permitirán guardar las partidas para no empezar la partida desde el principio cuando nos maten, ofrecerán más jugabilidad. El sonido seguramente terminarás quitándolo o bajando el volumen, porque no afecta a los diálogos, así que dependerá de los gustos del usuario. spe Sonido 4 Gráficos 6 Replay Accesible 7 7 Lego Alpha Team GAME BOY COLOR Distribuidor: Lego Desarrollador: Lego Aparecio en: - Jugadores: 1 Compatible con: - ' Página web: Lo mejor: www lego.com Las texturas Lo peor: El sonido Mucha lógica es lo que hay detrás de este juego para los más pequeños -aunque abierto a todos los públicos—, sobre todo cuando avanzas un poco. Intentar divertir y a la vez dar un cierto componente educativo en un juego es bas- tante complicado, sobre todo para un público obsesionado con los Pokémon, los juegos de fútbol y Mario Bros. Lego, en Alpha Team, acude a sus famosas piezas como reclamo, y desarrolla un título donde no hay acción ni mis- terios, simplemente un juego donde debes, a través de una serie de piezas de construcción un poco particulares (cam- bian de dirección, te hacen saltar, explotar, desvían rayos lá- ser) crear unas rutas para que nuestro personaje libere a su equipo. La lógica será nuestro arma para lograr que cada pieza esté en el sitio correcto, y así lograr que nuestro per- sonaje avance. No sobra ni una, así que, a estrujarse el co- co. La historia de fondo es bastante sencilla: Dash tendrá que rescatar al resto de su equipo, capturado por el malva- do Ogel, a través de las rutas que diseñes en cada escena- rio, que imitan a las piezas y muñecos de Lego. Los gráficos están bastante logrados, teniendo en cuenta lo cuadricula- do del asunto. Espe Gráficos Sonido Replay Accesible 7 4 5 9 GAME BOY COLOR Distribuidor: Proein Desarrollador: SCI CRM Apareció en: - Ta MY Jugadores: 1 : Compatible con: - st 5 Página web: Lo mejor: www.proein.com La variedad de armas Lo peor: El sonido Un clásico de disparos a diestro y siniestro que SCI ha adaptado para los usuarios de la pequeña consola de Nin- tendo con todas sus ventajas y desventajas aunque, la ver- dad, han sabido darle el toque de acción y jugabilidad con un sinfín de armas y objetos. El planteamiento es muy sencillo: avanzar a través de seis niveles con un jeep o un helicóptero, destruyendo el arsenal que una raza enemiga acumula, con no muy buenas inten- ciones. Me recuerda a muchos juegos de las recreativas; sin embargo los cambios son notables, ya que la gran variedad de naves, puestos y armas enemigas, así como la calidad de la imagen, nos ofrecen un mayor nivel de juego. La variedad de armas, incluidas las secundarias, que ire- mos recogiendo por el camino, así como vidas y objetos de defensa, nos hará tener cien por cien la atención puesta en la consola. Los gráficos de los escenarios me han parecido más que aceptables, y a pesar de que en algunas ocasiones la pequeña pantalla está llena de naves, misiles, etc, no exis- te confusión sobre lo que vemos. En definitiva, que te espe- ran muchas hora de juego si te gusta eso de A spe Accesible 6 Gráficos 8 Sonido Replay 6 Y European Super League GAME BOY COLOR Distribuidor: Virgin Desarrollador: Virgin . Ml Apareció en: - A juga 2 EY) dores : ll Compatible con: - -u Página web: www.vie.co.uk de A 0:02 O'*BRIEN' Lo mejor: Disfrutar del deporte rey Lo peor: Las limitaciones gráficas Las posibilidades de esta consola dejan a este tipo de jue- gos bastante limitados, sin embargo está bien que los usua- rios de GameBoy tengan la opción de disfrutarlos de vez en cuando. European Superleague es uno de esos intentos que posee ciertas dosis de realismo en los jugadores y equi- pos (falta el Manchester) y ofrece gran variedad de opcio- nes, pero muestra otras limitaciones que destina el juego a un público de edad más reducida. Tres son los modos de juegos, arcade, amistosos y torneo, con diferentes niveles de dificultad. Se podrán elegir algunas estrategias, el equipo y el tiempo de juego, entre otras op- ciones. Hasta aquí bien, pero las carencias más grandes ven- drán durante el transcurso de los partidos, ya que aunque posee dos tipos de vistas (la de 3D es mejor), no contaréis con una visón general del campo y de los jugadores, así que cuando pases, irá por defecto hacia donde esté tu jugador más cercano. Así que ni te molestes en dirigir el disparo. Simplemente enciende y disfruta de una pequeña liguilla y ten cuidado con el equipo que eliges: en ocasiones no po- drás distinguir quienes son de tu equipo y quienes del equi- po contrario. El sonido, ni frío ni calor. Espe Sonido Replay Accesible 5 3 8 6 Gráficos GAME BOYCOLOR Distribuidor: Virgin É Desarrollador: Altron Aparecio en: - Jugadores: 1 Compatible con: - Página web: www.vie.co.uk Lo mejor: Bastante adictivo Lo peor: Las instrucciones Tengo que reconocer que el Tetris me gusta mucho, así que cuando cayó en mis manos Rox lo cogí con mu- chas ganas. Lo que se presentaba como un prometedor y entretenido título se fue convirtiendo en una auténti- ca pesadilla a medida que pasaba el tiempo y los blo- ques, que en este caso son dos dados pegados, caían y yo no lograba averiguar cómo demonios debía encajar- los para ir eliminando filas y columnas. Y es que si hay algo desesperante es encontrarte unas instrucciones que perfectamente podían haber sido re- dactadas por tu hermano de tres años. Después de mu- cho tiempo para intentar averiguar la mecánica de un simple Tetris, di con la clave y el juego empezó a cobrar sentido. Al principio, y tal como acostumbra el Tetris, los dados caen despacio, pero según vamos pasando de nivel, la cosa se va complicando, la velocidad se incrementa y entran en juego otros factores como los colores. Si te gusta el Tetris aquí tienes una buena opción. Eso sí, las instrucciones las puedes tirar a la basura. A Mónica Gráficos 6 Sonido Replay Accesible 5 7 5 EGM No Sólo Juegos 44 Heroes of Might 8: Magic 3DO GAME BOYCOLOR Distribuidor: Virgin Desarrollador: 3DO Apareció en: - y F Jugadores: 1 (1P; Compatible con: - Página web: Lo mejor: www.3DO.com Las texturas Lo peor: No está en castellano Acostumbrados a asociar a la GameBoy con juegos más infantiles, sorprende ver como los señores de 3DO se han atrevido a adaptar todo un clásico dentro del género de los juegos de rol para PC. La primera dificultad a la que nos en- frentamos es el idioma, puesto el juego sólo está en inglés, francés o alemán. Si controlas alguno de los tres estás salva- do, pero si no es así mejor olvídalo porque te costará bas- tante hacerte con la mecánica de un juego destinado a un público muy específico y, vamos a decirlo, también minori- tario. Lo primero que tendrás que hacer es asumir el papel de un rey para contratar héroes y ejércitos al tiempo que controlas y gestionas los distintos recursos para lograr la conquista. Tu misión será explorar a través de docenas de mapas, construir castillos, barracas y fuertes para defender- te de más de una veintena de malignas criaturas. Igualmen- te tendrás que desarrollar las diferentes destrezas, armas mágicas y hechizos de los héroes. Los combates son por turnos, y aunque las animaciones son buenas, no esperes un derroche de acción. Resumiendo, que aunque la adap- tación es buena, y muy valiente, tienen que gustarte mucho el tema medieval y los combates estratégicos. Mónica Gráficos Sonido Replay Accesible O 70 5 5 Batman of the Future Return of the Joker GAME BOY COLOR Distribuidor: Ubi Soft Desarrollador: Kemco Apareció en: - Jugadores: 1 món Compatible con: - Se Página web: Lo mejor: www.ubisoft.com Acción a tope Lo peor: El sonido ¿Qué pasa si Joker decide volver a las andadas? Pues que ahí está Batman con su traje alado y sus cachivaches para pararle los pies y volver a poner paz en Gotham. Esta vez el villano payasete se ha pasado tres plueblos al atreverse a tocar al anciano Bruce Wayne. Batman clama venganza, ¡menudo es él cuando se trata de defender a su mentor! Hasta aquí la misma historia de siempre en los mismos es- cenarios de siempre: fábricas, fábricas y más fábricas. Tram- pas, suelos electrizados, láseres mortíferos, ganchos aniqui- ladores y los secuaces del Joker deambulando por ahí, bas- tante parecidos entre sí y con alguna que otra reminiscencia al primitivo homo sapiens, serán tus principales obstáculos. ¿La luz? Como ya ocurría en la pantalla grande no hay ras- tro de ella, la tétrica oscuridad se impone en los gráficos. En realidad aquí hay más de lo mismo: puñetazos, patadas y algún que otro vuelo que deja boquiabierto a los villanos pero que a mi me deja indiferente. La acción es bastante rá- pida a lo largo de los 16 niveles, que te llevan desde un cen- tro espacial hasta una fábrica de caramelos, pasando por la cueva del murciélago. Estética cómic, frío helador una clá- sica historia para pasar el rato. ónica Accesible 6 Sonido 4 Gráficos 7 Replay 6 Super Mario Advance r > Distribuidor: Nintendo Desarrollador: Nintendo Apareció en: - Jugadores: 14 Compatible con: Cable Link Lo mejor: Recuperar un clásico Lo peor: No poder jugar más Pagina web: www.nintendo.es "¡Mamma mia!" ¿Qué mejor forma de inaugurar la Game Boy Advance que con un clásico? Quizá Super Mario Bros 2 no sea tan bueno como el fabuloso Super Mario Bros 3, o Super Mario World, pero no deja de ser uno de los mejores juegos de plataformas 2D que se han visto por aquí. La versión de Gameboy Advance no es sólo una fiel copia de la versión que se hizo para Super Nintendo, si- no que incluso tiene sonidos y gráficos ligeramente me- jorados, además de alguna o que otra sorpresa. Gracias a la pantalla ancha de la nueva consola portátil de Nin- tendo, la jugabilidad permanece intacta y fresca, como si la acabasen de sacar del congelador. Encima, se incluye como extra el primer Mario Bros, aquel de darles puñe- tazos a las tuberías para poner del revés a los koopa troopa y a los cangrejos. Y por si fuera poco, ¡se puede jugar a cuatro jugadores con cable link! Este cartucho es una pura delicia nintendera en su mayor expresión, y el alto nivel de dificultad mantendrá ocupados a los juga- dores más veteranos. ¿Qué más se le puede pedir? Bueno, pues que algu- nos fondos no sean tan oscuros, porque a veces es que verdaderamente no se ve “un carajo”, ni siquiera con buena luz. Salvo por ese pequeño detalle, Super Mario Advance es EL JUEGO “a pillar” del incipiente catálogo de la Gameboy Advance. . Gabriel ¿Cómo iba a faltar el estandarte de Nintendo en la Ad- vance? No, no hablo de Pikachu, sino de Mario. El conoci- dísimo fontanero esta vez se pasea por dos juegos en un mismo cartucho. Aunque es cierto que la dinámica de jue- go no es ni mucho menos innovadora, mentiría si dijera que estos títulos no son entretenidos, porque realmente lo son y mucho. Ya sabes, se trata de correr, saltar, coger objetos, evitar obstáculos o incluso caer si te descuidas. Si te gusta el género no te lo pienses, este es tu juego y desde luego te garantiza horas y horas de diversión. El único fallo, que pa- ra nada tiene que ver el juego, es que la dichosa consola no tiene ni controladores de brillo ni de contraste, así que no te extrañe si después de jugar no sientes los ojos. ónica Un juego para recomendar desde el principio hasta el fi- nal. Y no sólo porque tenga una gran variedad de puzzles y obstáculos por sus siete fases, que te engancharán a la consola horas y horas, o por la mejora gráfica de la nueva consola de Nintendo. Sino también por los dos juegos que incluye en el mismo título. Por un lado podrás jugar al Ma- rio de toda la vida, en el que hay que ir superando fases y fases y dejar la pantalla limpia de enemigos, y luego la aventura de plataformas, donde tendrás que agudizar más la intuición para salvar los obstáculos. En los gráficos notarás una mejora, pero no olvides que no deja de ser una consola portátil y el sonido... simplemente da am- biente. Gráficos Sonido Replay Accesible 7 S 8 8 Tweety and the Magic Jewels [ CUARECTER POINT 135 JEUEL ARO 1 GAME BOY ADVANCE Compatible con: Cable Link Página web: www kemco-games.com Lo peor: La opción individual Tweety es un título pensado específicamente para jugar entre varios. En otras plataformas, esa situación se arregla usando un mando para cada jugador, pero en Game Boy Advance no hay más remedio que utilizar varias consolas conectadas mediante cable link, con sus cartuchos respec- tivos. Como eso no es muy factible, habrá que resignarse a jugar solo en la mayoría de ocasiones. Esa es la gran pe- ga de Tweety: para tener alguna posibilidad de pasarlo bien, hay que contar con otro sufridor a nuestro lado con el que competir. La mecánica es la de un simple juego de mesa en la que cada jugador tiene su turno para moverse por el tablero (una especie de mapamundi), tratando de obtener unas gemas mágicas antes que sus rivales. En ciertas casillas se accede a minijuegos en los que se compite con los rivales en actividades variadas como cortar troncos, lanzar cohe- tes, adivinar cartas, etc. Los puntos obtenidos en estas pruebas se pueden cambiar por objetos de distinta utili- dad. Además, al coincidir con otro jugador en la misma ca- silla, es posible enfrentarse a él para quitarle una de sus gemas (o perder una de las nuestras, claro). d Gráficos Sonido Replay Accesible 7 7 Supernenas Pánico en Townsville Desarrollador: Cartoon Network Aparecio en: - TP, Jugadores: 1 Compatible con: Lo mejor: Cable Link Poder cambiar cromos Página web: Lo peor: www. La musica com Las chicas superpoderosas de Craig McCracken vuelven a la carga en este plataformas donde la primera nena en aparecer es la malhumorada Cactus, contándonos el rollo que le supone ir al colegio cada día. Mientras pronuncia estas palabras ve como todos los niños salen corriendo y lloriqueando porque han aparecido Los Mohosos, o lo que es lo mismo los malos de la película. No hace falta que te diga cual es tu misión, ¿no? Pues eso, que tienes que echarlos a patadas, nunca mejor dicho, y puñetazos de Townville, mientras recolectas los tradicionales objetos de esta serie, piedras preciosas, joyas y cromos, estos últimos incluso los podrás intercambiar con otros jugadores siem- pre y cuando dispongas de cable. Mientras te recorres el colegio, de aula en aula, te irás encontrando pócimas má- gicas que te darán energía. Cactus literalmente vuela por los aires, en ocasiones hasta llega a las nubes. El ritmo del juego es bastante rápido, siempre en función de la destre- za y la práctica que tengas en el género. Al principio pare- ce sencillo, pero poco a poco las dificultades aumentan aunque es accesible a todo el mundo. ¿La música? Real- mente exasperante. Mónica Gráficos Sonido Replay Accesible 7 3 8 7 Gran Touring Car Lo cierto es que para tratarse de un juego de carreras dirigido a una portátil el aspecto que ofrece es fantásti- co. Lo primero que hay que hacer es elegir el modo de juego deseado entre los tres disponibles: Single Race, Ti- me Attack y Course Record. Una vez hecho esto pasarás a configurar los aspectos técnicos del coche, como el grado de dureza de las marchas, la movilidad del volan- te, la intensidad de la frenada, el agarre de las ruedas, la aerodinámica y la distribución del peso del vehículo. Otras características a tener en cuenta son el tiempo, so- leado o lluvioso, los niveles, fácil, normal y difícil, y la transmisión, manual o automática. Por último, tendrás 7 circuitos para elegir y seis equipos, entre los que tene- mos el Amemiya Matsukiyo RX-7, el WedSport Celica o el Cusco Subaru Impreza. Bueno pues después de todo esta sarta de opciones, tranquilo, porque por defecto se te queda el coche con los niveles medios; ya estás preparado para la acción. La simulación es buena, el comportamiento del coche es bastante real. Un juego de carreras más, pero con la ven- taja de poder llevártelo en un bolsillo. Móni Gráficos Sonido Replay Accesible 8 6 8 7 45 EGM No Sólo Juegos Supernenas Lucha con ese GAMEBOY ADVANCE | Distribuidor: Cartoon Network Desarrollador: Bam! Entertainment Apareció en: - Jugadores: 1 o varios Compatible con: Cable Link Pagina web: com La estética poppy-indie-piruleta de estas chicas inunda la pantalla hasta hacerla brillar en un trepidante plataformas donde las heroínas de ojos gigantes, Pétalo, Cactus y Bur- buja, se enfrentan a una lucha continua contra Bad Mojo. Correr, saltar, pegar, esquivar, volar... vamos, más de lo mismo, pero francamente divertido si te gusta el género. Los gráficos son sencillos, respetando el estilo de su ho- móloga televisiva. El juego comienza con Burbuja colo- reando, sola y despreocupada sin como ella dice “las mal- dades de Cactus y sin Pétalo dando órdenes”. Pero claro ahí no se puede quedar la cosa. De pronto se hiela el am- biente y aparece Ese para decirle que ha escondido a todos sus amigos y que debe encontrarlos, empezando por la se- ñorita Bellum que está en el Jardín de Bonsáis. Dispones de tres vidas, y aunque el primer nivel es sencillo, el juego se va complicando según avanzas. A lo largo del camino te irás encontrando pócimas mágicas que te harán revivir, y ten- drás que recoger piedras preciosas, joyas y cromos. Igual- mente, te enfrentarás a enemigos con pistolas, a los que de- berás combatir con patadas y puñetazos. Eso si, la música es mejor que la apagues. Mónica Gráficos Sonido Replay Accesible 7 3 8 7 ZONA ONLINE AMPL La Saga Phanta a saga Phantasy Star comenzó en Japón en diciembre del 87, y para los usuarios de Sega viene a ser algo así como los Fi- nal Fantasy para los de Playstation. Con sus mundos en 3D, sus mazmorras y sus interminables mapas, Phantasy Star | creó un nue- vo estandar en lo que a juegos de rol en consola se refiere. Phantasy Star ha pasado por todas las con- solas de Sega hasta la fecha (Master System, Mega Drive, Saturn y Dreamcast) e incluso hizo su apari- ción en la Game Gear, una consola portátil que só- lo se puso a la venta en Japón. Y con Dreamcast y Phantasy Star Online llegó la posibilidad de juego a través de Internet. Los personajes han ido variando en cada uno de los capítulos del juego, al igual que la trama, pero lo que no ha variado son los mundos y las aventuras de fantasía que te tocará vivir. www.phantasy-star.net es la página definitiva si quieres entrar en el maravilloso mundo de la sa- ga Phantasy Star. La web está creada por James Maxlow, un fanático de la saga, y tanto si la si- gues desde su primera aventura en la Master Sys- tem, como si te acabas de enganchar a ella con la Dreamcast, esta página Web contiene todo y mu- cho más de lo que siempre quisiste saber. Con un diseño simple pero eficaz podrás acceder rapida- mente a cualquiera de las secciones. Cada uno de los siete diferentes juegos de la saga tiene su pro- pia sección exclusiva en la que encontrarás de to- do: la historia, personajes, walkthrougs, pantallas, arte, preguntas frecuentes, modos de ataque, tru- cos, trivias... Y por lo que respecta a las secciones genéricas, el abanico es tan impresionante como en las espe- cíficas: Discussion Board, Arte de los fans y oficial de Sega, poemas de seguidores inspirados en la serie, chistes... En la sección Fan Fiction puedes encontrar extensos relatos realizados por fans ins- pirados en Phantasy Star. ¡Vamos que se podría hacer un libro con todo lo que hay allí! Otra de las secciones más curiosas es la denominada Phacts, donde podrás enterarte de un montón de curiosi- dades (anuncios de la tv japonesa, ediciones limi- tadas de Phantasy Star | para la MegaDrive, ver- siones para la Game Gear...) Si lo que quieres es enterarte de las últimas noticias tendrás que clickear en The Future, ya que la web está cons- tantemente actualizada. Podríamos estar horas co- mentándote link a link todo lo que tiene este site, pero será mejor que le eches un vistazo por ti mis- mo: http://www.phantasy-star.net/ Otra página que te será de gran ayuda, aunque en este caso trata en su gran mayoría de Phantasy Star Online es www.camineet.net En ella encon- trarás todos los diálogos (¡palabra por palabra!) de Phantasy Star Online (no lo leas si no te has aca- bado el juego y no quieres perderte la gracía de descubrirlo por ti mismo), links a otras páginas del juego (ellos se niegan a dar ayudas, sólo quieren rendir tributo a su juego favorito), una sección con pantallazos de todos los juegos de la saga, chistes, votaciones... También podrás enviar Virtual Cards y bajarte iconos para personalizar tus carpetas del “PC con imágenes de cualquiera de los juegos. Pe- ro sin duda, una de las secciones más divertidas de Netscape; Ihe Phantasy Star Pages Tue ParrastlbrarPaces ! Phantasy Star echa e des " Phantasy Star PlaNras PlANIES2STER. AS mba ¿do tour han plíeers in cat, rue a. rales ca. este site es la denominada "The Dream Casts": en ella vas a encontrar una especie de castings imagi- narios que han realizado si cada uno de los juegos se llevara a la gran pantalla: así podrás ver que Ar- nold Scharzenegger sería ideal para representar el papel de Odin (en Phantasy Star 1), Matt Damon como Chaz Ashley (en Phantasy Star IX) o Harri- son Ford como Morg (en Phantasy Star Gaiden). En la sección Dream Soundtrack encontrarás algo EGM No Sólo Juegos 46 parecido pero con las can- ciones que mejor le van a cada personaje, y parece ser que al creador de la página le gusta la música alternati- va: Green Day, Bad Reli- gión, Matthew Sweet y Ja- ne's Addiction son algunas de las que ha elegido. En la sección The Dezorian Dictio- nary encontarás un diccio- nario para entender a la per- fección el lenguaje de los monstruos verdes. Para re- matar la faena, están escri- biendo un guión para una posible adaptación al cine del primer juego de la saga. ¡Estos fans están locos! TES] > 4h veda > 3 Tien 13 condi My «tea chose Lor Das roles; a pounger Charkon Heston, vpy+4 night ou of Us ongna Fiamel 07 0e 4 amos but Barrosn Ford's stuly face also mides for a gosd lee- ol Alec's fer» cielos Festures Further, 1 reabred thal 1! + already mtwo of tiv gexest move sees of al tune -- ' duna Jones »- rar so he debates batongs semewhere in Fuantass us, as well Toro mentes of sereen tar 5) mon paycheck Hassron Ford vaulí be makirg 200 $150,000 a second lo | cameo ss Alec's dad Viow. Now if we «onld just ¿es hum to reveal to Alec, Uíisdomm a far-ofFlant . in the cons oo ol the crescenl ma. * a Ford ss Morg Cua you say "E20 erdlbor coreo,” lado? € Tío pour Me 1 Phantasy Ste Dies Cast = Microsoft Inlemet Exp Duecoón [E] ap. 1o names sevprco ¿42 Arnold Selwvarzenegger +5 | Odin: Otras, 50 he's pretably IL le actg ablisy, and anyone vih eyes knows he's go! the hoola. Dat tho buges! drawback to sarting mol as Odin ar condi to erits ol the 1dca) e us accent -- Arnold s, mol Odals Pess: aallz, 1 thank ns 13 not a problem. ln fact, Ile she Thes when I picure hem suring, "T guess d Mecha can stop me, 1 dor:t have much bog+ of halbvss Lasss-, do 19* Bis ¿atory alone vroulí probal ly tale wp a Gfih ol our hudges, bur dem, Y don't care. Gre tve man n Lacoman Aur Dee 42) Abuendo pagos Hip - veses ceraneet ne pra a PLA? TANARUS una oa Senaas ni, IR A SO arar a Sony apuesta fuerte por el juego online En la web The Station (www.station.sony.com) tienes un montón de juegos online: desde los simplones, aunque tremendamente adictivos, Trivial, Jeo- pardy, Solitario o La Ruleta de la Fortuna, a auténticos juegos como Tanau- rus, Cosmic Rift o Infantry (estos últimos tendrás que bajártelos, totalmente gratis, e instalarlos en tu PC). Lo único que tienes que hacer para disfrutar de la web es registrarte como usuario. Tanaurus es un juego en 3D de batallas de tanques en equipo con unos gráficos, jugabilidad y sonido muy buenos. Realmente merece la pena bajárselo y enfrascarse en la batalla. Cosmic Rift es un juego de batallas espaciales: una especie de nueva versión del mítico Asteroids (aunque con un montón de power ups y armamento), sólo que en vez de destruir asteroides, tendrás que verte las caras con los cientos de juga- dores online que pueden estar simultáneamente en la misma partida. Podrás jugar por libre o crear y unirte a algún equipo. En Infantry podrás jugar un multiplayer masivo (más de 150 jugadores simultáneos) en el que tendrás que invadir la base enemiga a traves de extensos mapas y con gráficos en 2D. Cada uno de estos juegos tiene su página exclusiva en la que encontrarás todo tipo de información, noticias, consejos para los novatos, foros, chat... Además en The Station está hospedada la web oficial de Star Wars Galaxies (www.station.sony.com/starwars/), el nuevo juego online de la saga de Lu- cas Arts, con las últimas noticias, bocetos de los personajes, información del juego, preguntas frecuentes... ¡No deberías perdértela! Metal Gear Solid ¿Te gustaría que tu nombre apareciera en el esperadísimo Metal Gear Solid 2? Pues corre a su web oficial (www.konami.co.jp/kcej/ products/mgs2/index.html), y clickea en el link “Campaign”. La campaña consiste en re- coger nombres reales para ponérselos a los sol- dados enemigos en el juego final. Solo tendrás que rellenar los datos que te piden (nombre y apellidos, nacionalidad, grupo sanguíneo...) y mucha suerte para ser uno de los elegidos. Los nombres aparecerán en todas las localizaciones +, que se hagan a lo largo y ancho del planeta. ¿Te imaginas matarte a ti mismo? ¡Sería genial! Y si tienes Zone of the En- ders, habrás podido jugar a la versión Trial que se incluía de Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty. Pues si has conseguido terminar la misión podrás incluir tu puntuación en la sección de "rankings", para que todo el ciberespacio sepa de lo que eres capaz. Medirte con tus rivales Si crees que no tienes rival jugando a Quake, NBA 2k1, Speed Devils Online o cualquier otro juego con posibilidad online de la Dreamcast, no deberías dejar de pasarte por www.dcladder.com. Este site te ofrece un extenso ran- king de puntuaciónes (de diez juegos) y la posibilidad de retarte con sus más de 13.000 miembros. ¡Y muchos de ellos también piensan que son infalibles como tu! El sistema es muy simple: todo lo que tienes que hacer es registrarte (es gratis), elegir alguno de los juegos que allí tienen, quedar con uno de los oponentes a través de e-mail y echarte una partidita online con él. Después de la partida, tanto si has ganado como si has perdido, tendrás que enviar el resultado a la web, para que puedan verificar que es cierto. Además, habitualmente hacen mega torneos, así que ya puedes dejar de fantasmear y demostrar lo bueno (o , lo malo) que eres con el pad. e Wednesday, May 16, 2001 El Welcome... Welcome to Dritas World's Dreamcast Quick Links 4x4 Eyolutlon A he Daytona USA hes ln Maximum Pool MBA 21 Streotball [Nasa] ram]ances 4 y > A a MGA 2K1 MA e 47 La película | ¡Ya queda menos para el estreno de la película de Final Fantasy! En | EE.UU. se estrenará el 11 de julio, pero entrando en la web oficial | 1 1 1 (www .finalfantasy.com) ya puedes ver esce- nas de la película. El site tiene un diseño muy impactante y en él podrás ver una original | galería de imágenes, bajarte unos espectacu- | lares fondos de escritorio y salvapantallas, ver | que actores pondrán las voces a los persona- | jes (Alec Baldwin, James Wood y Donald Sut- | herland entre otros) y | las últimas noticias so- IN TAGATERS : JULY 11, 2001 | bre la superproducción da de Square y Columbia. si FINAL FANTIN <= ¡Estamos deseando taa A = verla! - | | | | ¿Estás deseando hincarle el diente a FFX y FF XI? Pues date una vuelta por www.ffshrine.com En este t site no-oficial (aunque con material de primera ma- no) podrás encontrar las últimas noticias sobre las dos últimas partes de la famosa saga. Cada uno de los juegos tiene su propia sección, y encon- trarás extensos bloques de noticias y un mon- tón de pantallazos y arte de los juegos con una calidad envidiable. Además, también tienen secciones sobre los demás Final Fan- tasy ya editados con trucos, guías, información sobre los personajes... También tienen un chat, forum y lista de correo donde podrás pre- guntar y resolver todas las dudas referentes a Final Fantasy. | Me 2 FIALAANTIT Ll EGM No Sólo Juegos MÓVILES AE PRS es una tecnología que envía los datos en paquetes, por lo que la fac- turación se realiza en base a la canti- dad de información envíada o recibi- da y no en función del tiempo de co- nexión. Los nuevos modelos son el Nokia 8310 y el Nokia 6310. El 8310 tiene un reducido tama- ño (97 mm y 66 cc), muy poco peso (84 gr) e in- corpora una radio FM con auriculares duales. De esta forma, mientras se está escuchando la radio, pueden recibirse sin problemas las llamadas en- trantes, navegar por la red, jugar, escribir men- sajes y utilizar la agenda. Las funcionalidades de voz incluyen marcación y activación de la radio y los mensajes de voz puede llegar hasta los tres minutos de duración. Integra características de la tecnología WAP con soporte para el WAP 1.2.1 que permite al teléfono recibir "indicadores de servicio de mensaje" y almacenar las cookies tal y como sucede en el navegador de un PC. Por su parte el Nokia 6310 cuenta también con tecnología WAP sobre redes GPRS. Este mo- delo se caracteriza por integrar tecnología Blue- tooth, capaz de soportar tanto datos inalámbri- cos como conectividad audio a una distancia de hasta 10 metros. Otra ventaja es que incluye Handspring Viso Nuevos Nokia GPRS WTAI (Wireless Telephony Appli- cation Interface) Public Library. Con esta aplica- ción, ya ho es ne- cesario cerrar una sesión WAP para ha- cer una llamada: pue- de interrumpirse la se- sión para realizar la lla- mada, tras la cual se puede volver automáti- camente al site. También incorpora tecnología Sync- ML que posibilita la sincro- nización de datos de forma que la agenda del teléfono, el directorio de contactos y los temas pendientes pueden sin- cronizarse remotamente con aplicaciones de oficina o servicios de agenda por Internet, usando conexión WAP. La sincronización local puede hacerse utilizando Blue- tooth, infrarrojos o cable. PR A A ATA | A a A A e la mano de UMD podrás encontrar en España los nuevos PDAs de la compañía norteamericana Hands- pring. Se trata de tres modelos in- cluidos dentro de la gama Visor: Visor DeLuxe, Visor Platinum y Visor Prism. Los tres utilizan el sistema operativo Palm Os, por lo que son totalmente compatibles con las aplicaciones de los organizadores Palm Pilot. No en vano, han sido diseñados por Jeff Hawkings, el mismo creador de las Palm. Aunque la gran novedad de estos tres nuevos modelos de Handspring se en- cuentra en el exclusivo slot de expansión a través del cuál se pueden conectar (plug8play) modulos de hardware que convertirán estos organizadores en cáma- ras digitales, reproductores de mp3, termi- | nales gps o incluso en teléfono móvil. Visor DeLuxe es el más modesto de la serie, tiene una memoria de 8MB y utiliza el sistema operativo Palm OS 3.1., y lo puedes encontrar tanto en color azul como en grafito. El módelo Visor Platinum es un 50% más rápi- do que su 'hermano pequeño' por lo que si eres de los que hace uso de grandes aplicaciones o archi- s el modelo tope de ga- ma: Visor Prism tiene una pantalla LCD de 16 bits de color y gracias a a los 65.000 colores po- ES Paris. drás visualizar gráficos y Tu 10:11 prn9. fotos con todo detalle. También tiene 8 MB de memoria y utiliza el sis- tema Palm OS 3.5.2. Los tres modelos inclu- yen un infinidad de soft- ware, micrófono, cone- xión USB, puerto infra- rrojo y luz. vos este es tu modelo. La pantalla es de 16 tonos de gris, también tiene 8MB de memoria, pero el sistema operativo que utiliza es el Palm OS 3.5.2. Y por último EGM No Sólo Juegos 48 ¿Estás aburrido de tu móvil? ues date una vuelta por www.avenidagsm.com y podrás per- sonalizarlo gratuitamente a tu gusto. Aquí tienes la posibili- dad de bajarte un montón de logos de compañías, grupos de música, monstruos, animales, cine, infantiles, sexo... (necesi- tarás luego un cable para conectar tu al PC). También tienen otra sección para coplarte la ansccoR e alas de los últimos éxitos de la música, bandas sonoras y temas clásicos para que los programes en tu teléfono (si es ¡Nokia, Siemens o Ericsson). WWW.AVENIDAGSM.COM A A E E E menu lagsm Y Equipos de Futbol E: 1sobre? n te aa EAT e rm | 2 | Em E mal eepoña | Ariana | A EIA ESPA y OY EAT A 5 :] Ry [ ISiemens ¿Melodias O » lEricsson 3 Melodias PR En www.portalgprs.es vg hay menos cantidad de logos y melodías, pero a su favor tiene una sección con los escudos de los equipos de fútbol espa- moles. l Y si lo único que buscas son melodías de gru- pos internacio- nales no se te ocurra perderte ¡este otro site: [exery [comer] Fer [sz00 E AAA | ea A] [wo Lvo ida 116 A Un == rom JA a [[FLArx em PE MOBILE > el me vta By él donde con toda seguri- dad encuentres la canción que buscas. dll dal Ericsson 49 | na pones en el buscador la pala- , puedas jugar desde tu PC a los juegos que desarrollan . No hay una gran | www. a com ¿Que no tienes móvil wap? ¡No te preocupes! En Wap.com, en- contrarás un perfecto emulador del Nokia 7110 y gracias a él po- drás acceder a todas las páginas de juegos. Si en esta misma pági- E 7110 E Wapsilon- Micros. PATSTE bra 'games' te apare- cerán un puñado de links a páginas con juegos. Ya solo aa que de- cidir cual es el que más te mola: el ahorcado, los tanques... www.cosmicinfinity.com En esta web también dispones de un emulador de teléfono wap para que variedad pero se puede pasar un buen rato con el Zillonaire (una especie de trivial con preguntitas), Reversi (parecido a las da- mas), 4 in a Row (las cuatro en raya de toda la vida), Crosswords (un autodefinido aunque eso si, en inglés) y Casino (donde podrás dejarte la pasta virtual en maquinas tragaperras y mesas de juego). www.wapscallion.net En esta web encontrarás algunos de los juegos con mejores gráficos que hemos visto (que tampoco es decir mucho...) ¡o sea, como dos o tres pixels más que el resto! 3D Tanks es un shooter por turnos en el que tienes que destro- zar a tu enemigo (imagínate el Quake en tu móvil...), Fruit Machine es la típica tragaperras aunque más vistosa, en Pebble Dash tendrás que recoger todas las larvas posibles con cuida- do de que no te pillen las avispas, el típico juego de empujar pelotitas para == aplastar al enemigo. Pero el que se lleva la palma es Haunted House, en el que tendrás que encontrar un te- soro en una casa encantada, peleando con un montón de monstruos y recogiendo en tu inventario todos los obje- tos posibles. ¡Este juego realmente merece la pena! Inventorz Exit Haunted House EGM No Sólo Juegos Trucos TRUCO DEL MES Gauntlet — ¡ii Dark Legacy Para jugar con un personaje de aspecto modificado, escribe estos códigos como si fuesen tu nombre. Dwarf |CE600 Enano de hielo Dwarf NUDO69 Enano siniestro Jester KJH105 Motosierra Jester STX222 Feliz Jester PNK666 Punkrock Knight BAT900 General Knight ARV984 Creado por Don Knight STG333 Empleado Stig Knight CSS222 Ex-Empleado Chris Knight RIZ721 Jugador de fútbol americano Knight $JB694 Karateka Knight DIB626 Manager Knight TAK118 Ninja Knight KAO292 Moza Valkyrie CEL721 Animadora Valkyrie AYA555 Colegiala Valkyrie TWN300 General Warrior CAS400 General de castillo Warrior MTN200 General de montaña Warrior RAT333 General ratuno Wizard GARM99 Con maza Wizard GARMOO Con capucha Wizard DES700 General de desierto Wizard SKY100 General de cielo Wizard SUM224 Invocador Trucos: Para conseguir el efecto deseado, escribe uno de estos códigos como si fuese tu nombre. invulnerable - INVULN Disparo rápido - QCKSHT Superdisparo - SSHOTS Disparo triple - MENAGE Disparo rebotante - REFLEX Turbo infinito - PURPLE Velocidad extra - XSPEED Levitar - 1ANGLI Personaje gigante y enemigos enanos - DELTA1 Gafas de rayos X - PEEKIN Invisible - 000000 Recibe 10,000 monedas de oro por nivel - 10000K Recibe 9 llaves y 9 pociones por nivel - ALLFUL (O 18 Wheeler: American Pro Trucker Escenarios de aparcamiento extra Completa los cuatro escenarios de aparcamiento para acceder a un quinto escenario. Si completas el quinto escenario, puedes acceder a un sexto. Personaje extra Si terminas el modo arcade con los cuatro personajes iniciales, se añadi- rá un quinto camionero a los perso- najes jugables. Banjo-Tooie El huevo rosa misterioso Tienes que volver a Spiral Mountain. Justo encima de los troncos de árbol cortados donde están las zapatillas turbo y las botas de vadeo hay una entrada con barras metálicas. Para romperlas, tendrás que haber apren- dido la habilidad de "Grenade Eggs" (huevo-granadas). Ve a Gruntilda's Lair (donde está Cheato) y usa la pla- taforma de vuelo para alcanzar el agujero y conseguir el ansiado huevo rosa (está dentro de un cartucho, tie- nes que romperlo). El huevo azul misterioso Tienes que volver a Spiral Mountain y usar la plataforma de vuelo. Luego vuela hasta lo alto de la cascada con el agujero. Ve saltando a contraco- rriente hasta llegar a unas barras. Usa la Garra Enganche y conseguirás el huevo azul. Llave de hielo Ve detrás de la casa verde de la aldea de los Jinjos, y busca una zona amari- lla y arenosa. Verás una grieta en el muro. Sube a las plataformas cerca- nas para encaramarte a ella (necesi- tarás haber aprendido la habilidad de Garra Enganche) y cruza hasta llegar a la entrada que da a la llave. Nadar con mayor rapidez Las instrucciones no lo dicen, pero si pulsas A + B, nadarás más rápido. Cheat mode En la Gruntilda's Lair (la formación rocosa con forma de cabeza de bru- ja) está Cheato, el libro de los trucos. Por cada cinco páginas recogidas se activa el posible uso de un truco. Al- gunos trucos se activan al encontrar huevos misteriosos. Para escribir un truco, hay que ir al mundo llamado "Mayahem Temple", al templo que hay en "Jade Snake Cove", cerca de la tienda de Wumba, en cuyo alto hay una serpiente guardando un Jiggy. Para abrir la puerta, utiliza huevo-granadas, o bien dale una pa- tada con el golem dorado controlado por Mumbo. Los trucos son (recuerda que primero hay que activarlos): Doblar el número de plumas que se pueden llevar: FEATHERS Doblar el número de huevos que se pueden llevar: EGGS EGM No Sólo Juegos DREAMCAST! | NINTENDO 64 Eliminar daño por caídas: FALLPROOF Huevos teledirigidos: HOMING PLAYSTATION Fear Effect 2: Retro Helix Galería de arte En el menú principal del disco uno, pulsa izquierda, derecha, arriba (X2), abajo y círculo. Oirás un soni- do. Selecciona "Option", luego "Extra", y conseguirás acceder a la galería de arte. Si estás en el disco uno, la se- cuencia es arriba (X2), R1(X3), y cuadrado. En el disco 3, pulsa L1, R2, 11, R2, 11, y cuadrado. Modo Cheat Completa el juego y salva la partida. Inicia un juego nuevo desde la parti- da salvada, y espera a que acabe la secuencia de introducción. Verás un pequeño panel de control a mano izquierda. Camina hasta él y apare- cerá la opción de usarlo. Pulsa trián- gulo y mete los códigos deseados: 11692 - Todas las armas 61166 — Munición infinita 10397 — Modo cabezón Solución al puzzle del Flash Disc (Rain) Botones de la planta 80: 4, 3, 2, B, D, € Botones de la planta 86: 4, 3, 2, B,D, A Solución al puzzle de la habitación (Rain) El ordenador de la derecha enciende el de la izquierda. Ordenador de la derecha Cursor rojo (fila 1): 2, 3, 4, 5, 1, interruptor derecho. Cursor azul (fila 2): 3, 1, 4, 5, 2, interruptor derecho. Cursor amarillo (fila 3): 4, 5, 1, 2, 3, interruptor derecho. Ordenador de la izquierda: 2,510, 13, =1 Las barras azules y amarillas inter- mitentes (Hana) Este puzzle aparece después de es- capar de las ratas. Hay que mirar al panel de la izquierda de la pantalla para dar con la solución. De izquier- da a derecha: 5 barras, 4 barras, 3 barras, 2 barras. Código de ¡a puert la (Hana) Mira el Video B. El código es: 92572 Puzzle Rain) Usa el pad direccional para manipu- lar la forma: Forma 1: abajo, arriba, abajo, arriba, abajo, arriba, abajo, arriba Forma 2: arriba, abajo, arriba, abajo, arriba, abajo, arriba, abajo Forma 3: arriba, arriba, arriba, arriba, abajo, arriba, arriba, arriba Forma 4: abajo, abajo, arriba, abajo, abajo, abajo, arriba, abajo Forma 5: abajo, izquierda, abajo, izquierda, abajo, izquierda, abajo, izquierda Forma 6: abajo, derecha, arriba, izquierda, abajo, arriba, abajo, arriba ( n computadora eometico 50 Final Fantasy IX Minijuego de Black-Ja Después de completar el juego, cuando acaben los créditos y apa- rezca el mensaje de "The End", pul- sa R2, L1, R2, R2, arriba, equis, de- recha, círculo, abajo, triangulo, L2, R1, R2, L1, cuadrado (X2). Oirás un sonido de confirmación. Pulsa START para empezar el minijuego. 3 PLAYSTATION2 Gungriffon Blaze Misiles extra: crea un piloto con el nombre "FEA MASTER!", "Mexico" como nación, y "Female" como sexo. Empezarás con 15 misiles ATM. Consigue 13 medallas para con- seguir el Type 9. Consigue 6 millones de puntos para conseguir el Jagdpanther. NMDK2 Armageddon Kurt en camiseta y pantalón corto: en el menú principal, deja apretados L2 + R2 y pulsa: cuadrado (X2), triangulo, cuadrado. Cámara aleatoria Pausa el juego, deja apretados L2 + R2 y pulsa círculo, equis, círculo, equis. Kessen Completa el juego como leyasu To- kugawa para poder jugar como Mit- sunari Ishida Completa el juego como Mitsunari Ishida para abrir el modo batalla en el menú principal. Knockout Kings 2001 Escribe los siguientes códigos como si fueran tu nombre para conseguir nuevos boxeadores: MECCA JGIAMBI MRBARRY BAILEY UNA JBOTTI HATCHER JRSEAU ZITO OWNOLAN BOSTICE AUSTIN DEFIAGBN STEVEF DEMART NELSON Midnight Club: Street Racing Inserta una tarjeta de memoria con una partida salvada de Smuggler's Run para jugar con el Buggy. The Bouncer Cada vez que completas el modo historia, se añaden personajes al mo- do versus. Usa a Kou para infiltrarte en el edi- ficio Mikado, y tendrás un uniforme alternativo para Kou en el modo ver- sus. Derrota a la versión oscura de Sion al final del modo survival para poder usarla en el modo versus. Deja pulsado L1, L2, o R2 mien- tras seleccionas a un personaje en el modo versus para acceder a sus colo- res alternativos. rvicio de The 3DO Compa: S T marcas registradas O de se: 5 a 2 3 Ss 2 EA E y 3 E > Z 5 E É ? z > E S /ados. 3DO, WDI', Warriors of might and magic * 2000 The 3DO Compdhy. Todos los derechos rescrv Version mtegra en castellano MAS . . e.» , , e la perdici la salvación, sólo una se alcanzara... * Trama absorbente y ave increíbles dentro del entorno del u de Might and Magic? * Combates cuerpo a cuerpo asombrosamente reales y combates de hechi on 30 razas de monstruos. * Auténtica interacción entre los personajes, acertijos, adiestramiento para el combate y desarrollo de hechizos. PlayStation. pa 51910) _—WWW.VIrgin.es R z es 95 Éd E E -s mn“ 05 7 sE ES=] sE 3 ES al 3 -f E sE 28 o0 [0 A veces hay que separarse para hacer un buen trabajo. Por primera vez, Banjo y Kazooie pueden enfrentarse por separado a nuevos mundos salvajes. 1 NINTENDO www.nintendo.es l